php設計模式之策略模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
本文實例講述了php設計模式之策略模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際開地圖對戰(zhàn),等5秒鐘進入地圖后,每個玩家都會擁有一個基地,幾個農(nóng)民等,還會有初始的人口供給。但這些是根據(jù)種族的不同而不同。
待解決的問題:我們需要根據(jù)種族的不同,而對玩家進行不同的初始化,最好將這些不同的處理方式封裝。
思路:定義初始化的接口,然后制作不同種族的初始化類。
策略模式(Strategy)示例:
為了使代碼不至于過長,一部分類的定義不在此寫出,如果要調(diào)試,請用字符串等方式替代new。
<?php
//玩家的類
class player
{
//所屬種族
public $race;
//部隊
public $army;
//建筑
public $building;
//人口供給
public $supply;
//構(gòu)造函數(shù),設定所屬種族
public function __construct($race)
{
$this->race = $race;
}
}
//初始化的接口
interface initialPlayer
{
//制造初始化的部隊
public function giveArmy($player);
//制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player);
//初始化人口供給
public function giveSupply($player);
}
//蟲族的初始化算法
class zergInitial implements initialPlayer
{
//制造初始化的部隊
public function giveArmy($player)
{
//一個Overlord
$player->army[] = new Overlord();
//四個蟲族農(nóng)民
for($i=0; $i<4;$i++)
{
$player->army[] = new Drone();
}
}
//制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player)
{
//一個基地
$player->building[] = new Hatchery();
}
//初始化人口供給
public function giveSupply($player)
{
//蟲族初始人口供給為9
$player->supply = 9;
}
}
//人族的初始化算法
class terranInitial implements initialPlayer
{
//制造初始化的部隊
public function giveArmy($player)
{
//四個人族農(nóng)民
for($i=0; $i<4;$i++)
{
$player->army[] = new SVC();
}
}
//制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player)
{
//一個基地
$player->building[] = new Hatchery();
}
//初始化人口供給
public function giveSupply($player)
{
//人族初始人口供給為10
$player->supply = 10;
}
}
//初始化的控制類
class initialController
{
//構(gòu)造函數(shù),參數(shù)為玩家的數(shù)組
public function __construct($playerArray)
{
foreach ($playerArray as $player)
{
switch ($player->race)
{
case 'zerg':
$initialController = new zergInitial();
break;
case 'terran':
$initialController = new terranInitial();
break;
}
$initialController->giveArmy($player);
$initialController->giveBuilding($player);
$initialController->giveSupply($player);
}
}
}
//假設兩個蟲族,一個人族
$playerArray = array(
new player('zerg'),
new player('zerg'),
new player('terran'),
);
//進行初始化工作
$initialController = new initialController($playerArray);
?>
用途總結(jié):策略模式可以將不同情況下的算法封裝,根據(jù)具體的情況調(diào)用。
實現(xiàn)總結(jié):需要一個接口,規(guī)定算法規(guī)范,使用者(比如初始化來)只要調(diào)用對應的算法就可以了。
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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
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