C++實現(xiàn)簡單掃雷游戲
更新時間:2020年03月17日 10:22:38 作者:夢醒...
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++實現(xiàn)簡單掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
掃雷是一個經(jīng)典的電腦小游戲,用C++來編一下,效果自己試一下
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
using namespace std;
const int STARTX = 30;
const int STARTY = 6;
const int MAXX = 9;//雷區(qū)的寬
const int MAXY = 9;//雷區(qū)的高
const int BOMBNUMBER = 10;//地雷數(shù)量
class Cube{
private:
bool ifHaveBomb;//該方塊是否含有炸彈
bool ifOpen;//該方塊有無被玩家翻開
int nearBombNumber;//該區(qū)塊周圍8格的含有炸彈的方塊的數(shù)量
public:
void setOpen() {
//將Open的值改為true
ifOpen = true;
}
bool getOpen() {
//獲取ifOpen的值
return ifOpen;
}
void setNearBombNumber(int number) {
//給nearBombNumber賦值
nearBombNumber = number;
}
void haveBomb() {
//給方塊放置地雷
ifHaveBomb = true;
}
bool getIfHaveBomb() {
//獲取ifHaveBomb的值
return ifHaveBomb;
}
int getNearBombNumber() {
//獲取nearBombNumber的值
return nearBombNumber;
}
void resetCube(bool ifhavebomb = false, bool ifopen = false, int nearbombnumber = 0){
//初始化成員數(shù)據(jù)
ifHaveBomb = ifhavebomb;
ifOpen = ifopen;
nearBombNumber = nearbombnumber;
}
};
Cube cube[MAXX][MAXY];
void GoTo(int x, int y);//定位光標
void setBomb(int bombNumber);//生成bombNumber個炸彈并且放進隨機的方塊中
void show();//顯示地雷陣
int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y);//檢查當(dāng)前方塊周圍的雷數(shù)量
void gameStart();//初始化游戲
void showXY();//顯示雷區(qū)坐標
bool player(bool &life);//玩家輸入坐標翻開方塊
void message(bool life);//玩家游戲結(jié)束后輸出的信息
void autoOpen(int x,int y);//玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時,自動翻開周圍無雷的方塊
bool ifWin();//判斷玩家是否掃雷成功
void showBomb();//游戲結(jié)束后顯示地雷位置
int main() {
system("title 李柏衡");
gameStart();
show();
bool life = true, win = true;
while (player(life) && !ifWin()) {
}
message(life && ifWin());
return 0;
}
void GoTo(int x, int y) {
//定位光標
COORD coord = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void setBomb(int bombNumber = BOMBNUMBER) {
//生成bombNumber個炸彈并且放進隨機的方塊中
srand((unsigned)GetCurrentTime());
while (bombNumber--) {
int x = MAXX + 1, y = MAXY + 1;
while ((x >= MAXX || y >= MAXY) || cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
x = rand() % MAXX;
y = rand() % MAXY;
}
cube[x][y].haveBomb();
}
}
void show() {
//顯示地雷陣
system("cls");
showXY();
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);
for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
GoTo(STARTX, STARTY + i);
for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
if (cube[j][i].getOpen() == true) {
if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == false) {
if (cube[j][i].getNearBombNumber() == 0) { //挖開無雷的方塊顯示該方塊周圍多少個方塊含雷,若為0則顯示空格
printf(" ");
} else {
printf(" %d", cube[j][i].getNearBombNumber());
}
} else {
printf("×");//有雷的方塊被挖開后顯示×
}
} else {
printf("■");//未翻開的方塊用■顯示
}
}
}
}
void showXY() {
//顯示坐標軸
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);
GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY / 2);
printf("Y");
GoTo(STARTX + MAXX, STARTY - 2);
printf("X");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
GoTo(STARTX - 1, STARTY + i);
printf("%d ", i);
}
for (int i = 0;i < 2 * MAXX;i += 2) {
GoTo(STARTX + i + 1, STARTY - 1);
printf("%d ", i / 2);
}
}
int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y) {
//檢查當(dāng)前方塊周圍的雷數(shù)量
int num = 0;
if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
//若該方塊有地雷,則不用判斷它周圍有幾個雷
return 0;
} else {
//用兩個循環(huán)當(dāng)前方塊周圍8格掃一遍
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
int nx = x + i;
int ny = y + j;
if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&
(ny >= 0 && ny <= MAXY - 1)) {
if (cube[nx][ny].getIfHaveBomb()) {
num++;
}
}
}
}
cube[x][y].setNearBombNumber(num);//設(shè)置該方塊附近的地雷的數(shù)量
return 0;
}
}
void gameStart() {
//初始化游戲
for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
cube[j][i].resetCube();
}
}
setBomb();
for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
checkAndSetNearBombNumber(j, i);
}
}
}
bool player(bool &life) {
//玩家輸入坐標翻開方塊
int x, y;
GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 1);
printf("請輸入坐標(x,y),x和y用空格隔開");
GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x < 0) || (x > MAXX - 1) || (y < 0) || (y > MAXY - 1)) {
//當(dāng)玩家輸入的坐標超出范圍時
show();
GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 3);
printf("該坐標不存在,請重新輸入坐標");
GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
} else if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
//當(dāng)玩家翻開的方塊有地雷時
cube[x][y].setOpen();
show();
life = false;
return false;
} else if (cube[x][y].getOpen() == false) {
//當(dāng)玩家翻開的方塊無雷時
if (cube[x][y].getNearBombNumber() == 0) {
autoOpen(x, y);
cube[x][y].setOpen();
show();
} else {
cube[x][y].setOpen();
show();
}
} else if (cube[x][y].getOpen() == true) {
//當(dāng)玩家輸入已翻開方塊的坐標時
show();
GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 3);
printf("該方塊已被挖開,請再次輸入坐標");
GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2);
}
ifWin();
return true;
}
void message(bool result) {
if (result == true) {
//玩家勝利時輸出的信息
showBomb();
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);
printf("祝賀你,你勝利了!");
GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);
} else {
//玩家失敗時輸出的信息
showBomb();
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PURPLE);
GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1);
printf("××你踩中地雷了××");
GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2);
}
}
void autoOpen(int x, int y) {
//玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時,自動翻開周圍無雷的方塊
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
int nx = x + i;
int ny = y + j;
if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&
(ny >= 0 && ny <= MAXY - 1) && cube[nx][ny].getOpen() == false) {
if (cube[nx][ny].getNearBombNumber() == 0) {
cube[nx][ny].setOpen();
autoOpen(nx, ny);
} else {
cube[nx][ny].setOpen();
}
}
}
}
}
bool ifWin() {
//判斷玩家是否掃雷成功達到游戲結(jié)束條件
int num = 0;
for (int i = 0;i < MAXX;i++) {
for (int j = 0;j < MAXY;j++) {
if (cube[j][i].getOpen() == false) {
num++;
}
}
}
if (num == BOMBNUMBER) {
return true;
} else {
return false;
}
}
void showBomb() {
//游戲結(jié)束后顯示地雷位置
for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == true) {
cube[j][i].setOpen();
}
}
}
show();
}
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