js實現(xiàn)煙花特效
本文實例為大家分享了js實現(xiàn)煙花特效的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.概述
在網(wǎng)頁背景中實現(xiàn)鼠標(biāo)點擊出現(xiàn)模擬煙花爆炸的特效
2.思路
1.獲取鼠標(biāo)點擊位置,底端創(chuàng)建煙花節(jié)點。
2.為煙花添加css屬性,煙花節(jié)點從下至上運動。
3.運動至鼠標(biāo)位置時移除煙花節(jié)點,同時生成多個煙花碎片。
4.為不同的煙花碎片隨機生成不同的顏色、運動速度、運動方向。
5.煙花碎片超出屏幕顯示部分時移除。
3.代碼部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: black;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="move.js"></script>
<script>
class Firework {
constructor(x, y) {//x,y鼠標(biāo)的位置
this.x = x;//將水平位置賦值給this.x屬性。
this.y = y;//將垂直位置賦值給this.y屬性。
this.ch = document.documentElement.clientHeight;//可視區(qū)的高度
}
init() {
//1.創(chuàng)建煙花節(jié)點。
this.firebox = document.createElement('div');
this.firebox.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:#fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.ch}px;`;
document.body.appendChild(this.firebox);
this.firemove();//創(chuàng)建完成,直接運動。
}
//2.煙花節(jié)點運動
firemove() {
bufferMove(this.firebox, { top: this.y }, () => {
document.body.removeChild(this.firebox);
//當(dāng)煙花節(jié)點消失的時候,創(chuàng)建煙花碎片
this.createfires()
});
}
//3.當(dāng)前鼠標(biāo)點擊的位置,隨機產(chǎn)生30-60個盒子。(隨機顏色)
createfires() {
for (let i = 1; i <= this.rannum(30, 60); i++) {
this.fires = document.createElement('div');
this.fires.style.cssText = `width:5px;height:5px;background:rgb(${this.rannum(0, 255)},${this.rannum(0, 255)},${this.rannum(0, 255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;`;
document.body.appendChild(this.fires);
this.fireboom(this.fires);//設(shè)計成一個一個運動,等到循環(huán)結(jié)束,出現(xiàn)整體結(jié)果。
}
}
//4.煙花碎片運動。
fireboom(obj) {
//存儲當(dāng)前obj的初始值。
let initx = this.x;
let inity = this.y;
//隨機產(chǎn)生速度(水平和垂直方向都是隨機的,符號也是隨機的)。
let speedx = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.rannum(1, 15));
let speedy = parseInt((Math.random() > 0.5 ? '-' : '') + this.rannum(1, 15));
obj.timer = setInterval(() => {
initx += speedx;
inity += speedy++; //模擬重力加速度(垂直方向比水平方向快一些)
if (inity >= this.ch) {
document.body.removeChild(obj);
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = initx + 'px';
obj.style.top = inity + 'px';
}, 1000 / 60);
}
//隨機區(qū)間數(shù)
rannum(min, max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
}
}
document.onclick = function (ev) {
var ev = ev || window.event;
//ev.clientX,ev.clientY//獲取的鼠標(biāo)的位置
new Firework(ev.clientX, ev.clientY).init();
}
</script>
</body>
</html>
4.Move.js
function getStyle(obj, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(obj)[attr];
} else {
return obj.currentStyle[attr];
}
}
function bufferMove(obj, json, fn) {
let speed = 0;
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var flag = true;
for (var attr in json) {
var currentValue = null;
if (attr === 'opacity') {
currentValue = Math.round(getStyle(obj, attr) * 100);
} else {
currentValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
}
speed = (json[attr] - currentValue) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (currentValue !== json[attr]) {
if (attr === 'opacity') {
obj.style.opacity = (currentValue + speed) / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (currentValue + speed) + ')';//IE
} else {
obj.style[attr] = currentValue + speed + 'px';
}
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(obj.timer);
fn && typeof fn === 'function' && fn();
}
}, 10);
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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