C語言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲的地圖編輯器
推箱子地圖編輯器,供大家參考,具體內(nèi)容如下
由于我在寫推箱子的時(shí)候苦于沒有地圖可以試驗(yàn)程序運(yùn)行效果,而且去搜了好長時(shí)間都沒有找到一個(gè)儲(chǔ)存16*16地圖版本的推箱子關(guān)卡數(shù)據(jù)信息的文件。
于是想到了寫了一個(gè)地圖編輯器用來自己設(shè)計(jì)地圖的想法。
原本以為這個(gè)偉大的創(chuàng)意只有我才想的出來,結(jié)果搜索后才發(fā)現(xiàn)還有很多人有著與我相同的想法。
但,其他人寫的編輯器大部分都不是C語言版本的,而這一個(gè)是C語言版本的。
另外說明一下,該編輯器的想法完全是我個(gè)人想法寫出來的,不敢保證編輯習(xí)慣符合別人的習(xí)慣。
但本著,能夠?qū)崿F(xiàn)需求,程序就是正確的原則,我自己對(duì)這個(gè)程序還是比較有信心的。
運(yùn)行使用代碼前,請(qǐng)查看代碼最前面的詳細(xì)使用說明注釋,以免對(duì)您造成不便
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如果您對(duì)我的程序有什么意見和建議歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表評(píng)論。
另外附上作者自寫的推箱子游戲代碼 可以適配該編輯器:
下面進(jìn)入技術(shù)環(huán)節(jié):
使用C語言實(shí)現(xiàn) 16*16推箱子 地圖編輯器
編譯環(huán)境: Windows VS2019
其他大部分編譯環(huán)境,可通過查看下文的“注意事項(xiàng)”將代碼更正為其他平臺(tái)可正常編譯運(yùn)行版本
需求:
通過移動(dòng)光標(biāo)在對(duì)應(yīng)位置輸出方塊實(shí)現(xiàn)編輯地圖功能,編輯完成后按下z鍵將地圖保存進(jìn)txt中。
思路:
將屏幕上的光標(biāo)坐標(biāo)*2與地圖數(shù)組下標(biāo)對(duì)應(yīng)起來,在屏幕上進(jìn)行輸出操作就是對(duì)對(duì)應(yīng)數(shù)組下標(biāo)進(jìn)行賦值操作,編輯完成后按下z鍵即可將地圖信息保存進(jìn)文本文件中。
做法:
首先輸出16*16的空地,getch函數(shù)即時(shí)接收鍵盤輸入信息,wasd控制光標(biāo)移動(dòng),輸入1-5可放置不同的地圖元素,z鍵將地圖信息保存進(jìn)文本文件并退出程序。
具體詳細(xì)做法請(qǐng)查看代碼。
使用到知識(shí)點(diǎn):
循環(huán)、二維數(shù)組、寫入文件
難點(diǎn):
無
說明:
1 ■ 代表墻,2 ★ 代表目標(biāo),3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
地圖大小為16*16。
數(shù)字代表的事物必須和游戲中相匹配,也可以通過更改程序來代表其他事物,以適配游戲程序。
使用編輯器之前應(yīng)先將代碼中的FLMOP宏所代表的文件路徑更改正確。
注意:
由于編譯器原因程序中_kbhit()和_getch()函數(shù)可能在其他編譯器上編譯會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,解決辦法是去掉函數(shù)前面的“_”。
同時(shí),要將 文件打開函數(shù)fopen_s(&fp, FLPA, “r”);更改為fp = fopen(FLPA, “r”);
fcanf_s更改為fcanf scanf_s()更改為scanf
運(yùn)行效果:

代碼實(shí)現(xiàn):
//C語言推箱子地圖編輯器 詳細(xì)使用說明:
//1 ■ 代表墻,2 ★ 代表目標(biāo),3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
//推箱子exe文件程序 使用本編輯器的前提條件是:使用二維數(shù)組寫出整個(gè)游戲結(jié)構(gòu)、地圖大小為16*16、 \
、數(shù)字與之所代表的事物相匹配。
//使用該編輯器之前必須先確定文件路徑FLMOP宏所替代的字符串路徑在自己的電腦上準(zhǔn)確無誤并可以訪問。 \
否則會(huì)造成地圖編輯完成后無法保存?。?!
//該編輯器在絕大多數(shù)情況下都可以正常使用并保存。但如在游戲程序中出現(xiàn)地圖位置錯(cuò)亂的情況,在檢查游戲程序 \
問題無誤后請(qǐng)檢查編輯器所使用的地圖文件內(nèi)地圖信息是否異常。
//如過您使用的是作者所配套使用的游戲程序,且游戲程序和地圖信息都無異常,請(qǐng)嘗試調(diào)整游戲程序內(nèi) \
BYT宏(一關(guān)卡字?jǐn)?shù))所代表的字?jǐn)?shù)信息。該異??赡苁俏募S機(jī)讀寫函數(shù)錯(cuò)誤的二進(jìn)制轉(zhuǎn)換導(dǎo)致的。
//以上錯(cuò)誤情況頻率僅代表極少數(shù)情況,可放心使用
//作者:白家名
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
//使用推箱子地圖編輯器,輕松編輯出多種多樣的復(fù)雜關(guān)卡
//wasd鍵控制光標(biāo),z鍵將地圖信息保存進(jìn)文件并結(jié)束程序
//1 ■ 代表墻,2 ★ 代表目標(biāo),3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物、else □ 代表空地
//注意:如使用作者的配套游戲運(yùn)行程序使用地圖,不可以地圖邊界作為限制人物活動(dòng)的墻壁使用
#define N 16 //地圖寬高
#define FLMOP "C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\編輯器地圖.txt"
void gotoxy(int x, int y); //光標(biāo)定位
void fxscdt(); //翻譯輸出地圖
void ckydgbhs(); //控制移動(dòng)和設(shè)置元素函數(shù)
int map[N][N]; //地圖數(shù)組
char ck; //讀方向鍵
int x, y; //光標(biāo)坐標(biāo)(x*2)
int main() //主函數(shù)控制所有
{
system("title 推箱子地圖編譯器1.0");
system("mode con cols=78 lines=31");
fxscdt(); //輸出地圖和使用說明
while (1)
{
ckydgbhs(); //控制光標(biāo)移動(dòng)
gotoxy(42, 2); //輸出光標(biāo)位置信息
printf(" ");
gotoxy(42, 2);
printf("%d %d", x, y);
//光標(biāo)
gotoxy(x << 1, y); //i橫軸,j縱軸,橫坐標(biāo)乘2和數(shù)組的下標(biāo)相對(duì)應(yīng)
Sleep(60);
}
gotoxy(0, 40);
return 0;
}
void dszcz() //編輯結(jié)束后輸出數(shù)組
{
gotoxy(0, 21);
printf("是否確認(rèn)保存并退出地圖編輯器?! z 確認(rèn)");
char tch= _getch();
if (tch != 'z') return; //輸入z確認(rèn)繼續(xù)
FILE* fp = NULL; //將地圖數(shù)組保存進(jìn)所選文件路徑中
fopen_s(&fp, FLMOP, "a+"); //追加方式打開文件
for (int i = 0; i < N; i++) //將地圖信息寫入文件
{
for (int j = 0; j < N; j++)
fprintf(fp, "%d ", map[i][j]);
fprintf(fp, "\n");
}
fprintf(fp, "\n");
fclose(fp);
gotoxy(0, 24);
printf("恭喜!地圖信息添加成功! %s",FLMOP);
gotoxy(0, 26);
exit(0);
}
void ckydgbhs() //方向和設(shè)置元素
{
ck = _getch(); //接收
switch (ck)
{
case 'w': y--; //光標(biāo)移動(dòng)
if (y < 0) //對(duì)光標(biāo)的移動(dòng)位置加以限制
{ y = 0; return; }
break;
case 'a': x--;
if (x < 0)
{ x = 0; return; }
break;
case 's': y++;
if (y > 15)
{ y = 15; return; }
break;
case 'd': x++;
if (x > 15)
{ x = 15; return; }
break;
case '1':
printf("■"); break;
case '2':
printf("★"); break;
case '3':
printf("●"); break;
case '4':
printf("♀"); break;
default: printf("□");
ck = '0'; //輸入其他ch為0空格
break;
case 'z':
dszcz(); //z結(jié)束編輯地圖
}
if (ck != 'w' && ck != 'a' && ck != 's' && ck != 'd' && ck != 'z') //不是移動(dòng)和保存時(shí),將ck值存儲(chǔ)進(jìn)數(shù)組中
map[y][x] = ck - '0';
}
void fxscdt() //輸出初始地圖
{
int i, j; //循環(huán)用變量
gotoxy(0, 0);
for (i = 0; i < N; i++)
{
for (j = 0; j < N; j++)
{
switch (map[i][j])
{
case 1:
printf("■");
case 2:
printf("★");
case 3:
printf("●");
case 4:
printf("♀");
default:
printf("□");
}
}
printf("\n");
}
gotoxy(42, 0);
printf("光標(biāo) 現(xiàn)在的 x y 坐標(biāo):");
gotoxy(42, 5);
printf("16 * 16 推箱子 地圖編輯器");
gotoxy(42, 8);
printf("wsad 鍵控制光標(biāo)上下左右移動(dòng)");
gotoxy(42, 10);
printf("按下 e 鍵可放置方塊,輸入1-5的數(shù)字");
gotoxy(42, 12);
printf("1 ■ 墻壁 \t2 ★ 目標(biāo)");
gotoxy(42, 14);
printf("3 ● 箱子 \t4 ♀ 人");
gotoxy(42, 16);
printf("其他 □ 空地");
gotoxy(0, 19);
printf("確認(rèn)路徑后無誤后 按下 z 鍵享受一鍵無憂保存地圖!(a+)");
gotoxy(0, 0);
}
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
如果對(duì)于程序代碼注釋有我沒寫明白的地方,歡迎在評(píng)論區(qū)下方留言詢問,如果我看到會(huì)盡最大的努力為您解惑。
不足之處:
暫不明確,歡迎提出建議。
最后,感謝所有愿意對(duì)我提出批評(píng)和建議的人,你們的支持是我堅(jiān)持下去的強(qiáng)大動(dòng)力。
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