js實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁版貪吃蛇游戲
使用原生 js 實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲,首先這個 小游戲的目錄結(jié)構(gòu)如下: 有 貪吃蛇 , 食物 ,地圖 ,還有 游戲

當(dāng)我們在瀏覽器打開 index.html 的時候,會出現(xiàn) 移動的小蛇 ,隨機(jī)生成的食物(這里只有一個,當(dāng)前食物被吃掉,才會初始化下一個),用戶通過鍵盤上的方向鍵控制小蛇移動的方向

當(dāng)小蛇觸碰到了墻,即畫布邊緣的時候,游戲結(jié)束!

接下來就是代碼實(shí)現(xiàn)啦 ~
食物模塊
//食物的自調(diào)用函數(shù)
(function(){
//創(chuàng)建一個數(shù)組 來存放元素
var elements=[];
//食物就是一個對象 有寬 有高 有顏色 有橫縱坐標(biāo) 先有構(gòu)造函數(shù) 然后創(chuàng)建對象
function Food(width,height,color,x,y){
//元素的寬和高 默認(rèn)20
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//元素的顏色 默認(rèn)綠色
this.color=color||"green";
//元素的橫縱坐標(biāo) 默認(rèn)為0
this.x=x||0;
this.y=y||0;
}
//為元素添加初始化的方法 最好放原型里 公用 在頁面上顯示 所以需要map
Food.prototype.init=function(map) {
//先刪除食物
//外部無法訪問的函數(shù)
remove();
// 創(chuàng)建元素
var div=document.createElement("div");
// 把元素追加到map中
map.appendChild(div);
// 設(shè)置元素的樣式 寬 高 顏色
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脫離文檔流
div.style.position="absolute";
//橫縱坐標(biāo)隨機(jī)產(chǎn)生的
this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
//元素的橫縱坐標(biāo)
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div元素追加到elements數(shù)組中
elements.push(div);
};
//私有的函數(shù) 刪除食物的
function remove(){
//elements數(shù)組中有這個食物
for(var i=0;i<elements.length;i++){
var ele=elements[i];
//找到這個食物的父級元素 從地圖上刪除食物
ele.parentNode.removeChild(ele);
//刪除數(shù)組的div元素 在i處刪除一項(xiàng)
elements.splice(i,1);
}
}
//把Food暴露給window
window.Food=Food;
}());
小蛇模塊
//小蛇的自調(diào)用函數(shù)
(function(){
//定義一個數(shù)組 存放小蛇
var elements=[];
// 小蛇的構(gòu)造函數(shù)
function Snake(width,height,direction){
//每個部分的寬和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身體部分
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},//小蛇的頭部
{x:2,y:2,color:"orange"},//小蛇的身體
{x:1,y:2,color:"orange"}//小蛇的身體
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
//通過原型添加方法,給小蛇添加初始化方法
Snake.prototype.init=function(map){
remove();
//循環(huán)遍歷
for(var i=0;i<this.body.length;i++){
//每一個數(shù)組元素都是一個對象
var obj=this.body[i];
//創(chuàng)建div
var div=document.createElement("div");
//追加到map中
map.appendChild(div);
//設(shè)置div的樣式
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
//橫縱坐標(biāo)
div.style.left=obj.x*this.width+"px";
div.style.top=obj.y*this.height+"px";
//背景顏色
div.style.backgroundColor=obj.color;
//方向暫定
//把div追加到elements數(shù)組中 目的是為了刪除
elements.push(div);
}
};
//通過原型添加move方法
Snake.prototype.move=function(food,map) {
//小蛇的身體部分 把前一個的橫縱坐標(biāo)給下一個
var i=this.body.length-1;
//逆序循環(huán)
for(;i>0;i--){
this.body[i].x=this.body[i-1].x;
this.body[i].y=this.body[i-1].y;
}
// 判斷方向 改變小蛇的頭部的坐標(biāo)
switch(this.direction){
case "right":
this.body[0].x+=1;
break;
case "left":
this.body[0].x-=1;
break;
case "top":
this.body[0].y-=1;
break;
case "bottom":
this.body[0].y+=1;
break;
}
//判斷有沒有吃到食物
//小蛇的頭的坐標(biāo)和食物的坐標(biāo)一致
var headX=this.body[0].x*this.width;
var headY=this.body[0].y*this.height;
//判斷小蛇的頭部坐標(biāo)和食物的坐標(biāo)是否相同
if(headX==food.x&&headY==food.y){
//獲取小蛇的最后的尾巴
var last=this.body[this.body.length-1];
//加入到數(shù)組中 以對象的方式加入
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物刪除 初始化食物
food.init(map);
}
};
//添加私有的刪除函數(shù)
function remove(){
var i=elements.length-1;
//逆序 找到這個元素的父元素 刪除
for(;i>=0;i--){
var ele=elements[i];
//從地圖上刪除元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//從數(shù)組中刪除
elements.splice(i,1);
}
}
//把Snake暴露給window
window.Snake=Snake;
}());
游戲模塊
//游戲的自調(diào)用函數(shù)
(function(){
var that=null;
//游戲的構(gòu)造函數(shù)
function Game(map){
this.food=new Food();//食物對象
this.snake=new Snake();//小蛇對象
this.map=map;//地圖
that=this;//保留當(dāng)前的實(shí)例對象到that變量中 此時that 就是this
}
//游戲初始化
Game.prototype.init=function(){
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);//先讓小蛇顯示
//調(diào)用設(shè)置小蛇移動的方法
this.runSnake(this.food,this.map);
//調(diào)用按鍵的方法
this.bindKey();
};
//添加原型函數(shù) 設(shè)置小蛇可以自由移動
Game.prototype.runSnake=function(food,map){
//此時的this是實(shí)例對象
//setInterval 方法是通過window調(diào)用的 this指向改變了
var timeId=setInterval(function(){
this.snake.move(food,map);
this.snake.init(map);
//橫坐標(biāo)的最大值 map的屬性在style標(biāo)簽中
var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
//縱坐標(biāo)的最大值
var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
var headX=this.snake.body[0].x;
var headY=this.snake.body[0].y;
// 橫坐標(biāo)方向的檢測
if(headX<0||headX>=maxX){
//撞墻了 停止定時器
clearInterval(timeId);
alert("游戲結(jié)束");
}
//縱坐標(biāo)方向的檢測
if(headY<0||headY>=maxY){
//撞墻了 停止定時器
clearInterval(timeId);
alert("游戲結(jié)束");
}
}.bind(that),200);//綁定到that中 即實(shí)例對象
};
//獲取用戶的按鍵 改變小蛇的方向
Game.prototype.bindKey=function(){
//這里的this 應(yīng)該是觸發(fā)keydown事件的對象 --document
//所以這里的this就是document
//獲取用戶的按鍵
document.addEventListener("keydown",function(e){
switch(e.keyCode){
case 37:
this.snake.direction="left";
break;
case 38:
this.snake.direction="top";
break;
case 39:
this.snake.direction="right";
break;
case 40:
this.snake.direction="bottom";
break;
}
}.bind(that),false);//綁定實(shí)例對象
};
//暴露給window
window.Game=Game;
}());
主頁面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>貪吃蛇</title>
<style>
.map {
width: 1800px;
height: 800px;
background-color: gray;
position: relative;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 畫出地圖 設(shè)置樣式 -->
<div class="map"></div>
<script src="../js/food.js"></script>
<script src="../js/snake.js"></script>
<script src="../js/game.js"></script>
<script>
//初始化游戲?qū)ο?
var game=new Game(document.querySelector(".map"));
//初始化游戲
game.init();
</script>
</body>
</html>
小編還為大家準(zhǔn)備了精彩的專題:javascript經(jīng)典小游戲匯總
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家學(xué)習(xí)javascript程序設(shè)計有所幫助。
相關(guān)文章
微信小程序遍歷Echarts圖表實(shí)現(xiàn)多個餅圖
這篇文章主要介紹了微信小程序遍歷Echarts圖表實(shí)現(xiàn)多個餅圖,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-04-04
JavaScript讓IE瀏覽器event對象符合W3C DOM標(biāo)準(zhǔn)
IE瀏覽器event對象跟W3C實(shí)現(xiàn)的不一樣.所以自己封裝一個EventUtil類來讓IE瀏覽器的event對象與W3C一樣.2009-11-11
JavaScript中net::ERR_CONNECTION_REFUSED解決方法大全
在一次測試中遇到了報net::ERR_CONNECTION_REFUSED的錯誤,五哦一下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于JavaScript中net::ERR_CONNECTION_REFUSED解決方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2022-10-10
JavaScript?getter?setter金字塔???????
這篇文章主要介紹了JavaScript?getter?setter金字塔???????,文章圍繞主題展開詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,需要的小伙伴可以參考一下2022-08-08
JavaScript判斷是否為數(shù)字的幾種方式匯總(推薦!)
有時候需要根據(jù)輸入的內(nèi)容來進(jìn)行計算,這個時候就需要判斷輸入的內(nèi)容是否是數(shù)字,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于JavaScript判斷是否為數(shù)字的幾種方式,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-06-06
跟我學(xué)習(xí)javascript的Date對象
跟我學(xué)習(xí)javascript的Date對象,文章主要介紹了Date 日期和時間對象的操作,文章末尾為大家附加了兩個案例,幫助大家更好的學(xué)習(xí)javascript的Date對象,對這方面感興趣的小伙伴們可以參考一下2015-11-11
微信小程序?qū)崿F(xiàn)動態(tài)設(shè)置頁面標(biāo)題的方法【附源碼下載】
這篇文章主要介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)動態(tài)設(shè)置頁面標(biāo)題的方法,涉及微信小程序button組件事件綁定及頁面元素屬性動態(tài)設(shè)置相關(guān)實(shí)現(xiàn)技巧,并附帶完整源碼供讀者下載參考,需要的朋友可以參考下2017-11-11
學(xué)習(xí)javascript面向?qū)ο?掌握創(chuàng)建對象的9種方式
這篇文章主要為大家介紹了創(chuàng)建對象的9種方式,幫助大家更好地學(xué)習(xí)javascript面向?qū)ο?,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-01-01

