C# 多線程編程技術(shù)基礎(chǔ)知識入門
什么是進(jìn)程?
當(dāng)一個(gè)程序開始運(yùn)行時(shí),它就是一個(gè)進(jìn)程,進(jìn)程包括運(yùn)行中的程序和程序所使用到的內(nèi)存和系統(tǒng)資源。而一個(gè)進(jìn)程又是由多個(gè)線程所組成的。
什么是線程?
線程是程序中的一個(gè)執(zhí)行流,每個(gè)線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計(jì)數(shù)器等),但代碼區(qū)是共享的,即不同的線程可以執(zhí)行同樣的函數(shù)。
什么是多線程?
多線程是指程序中包含多個(gè)執(zhí)行流,即在一個(gè)程序中可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)不同的線程來執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說允許單個(gè)程序創(chuàng)建多個(gè)并行執(zhí)行的線程來完成各自的任務(wù)。
多線程是指程序中包含多個(gè)執(zhí)行流,即在一個(gè)程序中可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)不同的線程來執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說允許單個(gè)程序創(chuàng)建多個(gè)并行執(zhí)行的線程來完成各自的任務(wù)。
我們以前學(xué)習(xí)過的統(tǒng)籌方法,實(shí)際上就是一種多線程的應(yīng)用。一件事,我們可以分成幾個(gè)幾部分來做,可以并行來完成,節(jié)省時(shí)間。當(dāng)然這個(gè)和計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的多線程是有許多不同的。瀏覽器就是一個(gè)多線程程序,可以邊下載,邊聽歌,邊瀏覽網(wǎng)頁。
多線程可以提高CPU的利用率,但是使用不當(dāng)也會帶來問題,主要是內(nèi)存開銷和管理復(fù)雜。另外需要特別指出,在單核CPU的情況下,同一時(shí)間只能執(zhí)行一個(gè)線程,是偽多線程,而在多核CPU上,多線程才可以真正的在多個(gè)processor同時(shí)執(zhí)行。
多線程的好處:
可以提高CPU的利用率。在多線程程序中,一個(gè)線程必須等待的時(shí)候,CPU可以運(yùn)行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。
多線程的不利方面:
線程也是程序,所以線程需要占用內(nèi)存,線程越多占用內(nèi)存也越多; 多線程需要協(xié)調(diào)和管理,所以需要CPU時(shí)間跟蹤線程; 線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題;線程太多會導(dǎo)致控制太復(fù)雜,最終可能造成很多Bug;
接下來將對C#編程中的多線程機(jī)制進(jìn)行探討。為了省去創(chuàng)建GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質(zhì),接下來的所有程序都是控制臺程序,程序最后的Console.ReadLine()是為了使程序中途停下來,以便看清楚執(zhí)行過程中的輸出。
任何程序在執(zhí)行時(shí),至少有一個(gè)主線程。
一個(gè)直觀印象的線程示例:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
class RunIt
{
[STAThread]static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name=”System Thread”;//給當(dāng)前線程命名
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+”‘Status:”+Thread.CurrentThread.ThreadState);
Console.ReadLine();
}
}
}
輸出如下:
System Thread's Status:Running
在這里,我們通過Thread類的靜態(tài)屬性CurrentThread獲取了當(dāng)前執(zhí)行的線程,對其Name屬性賦值“System Thread”,最后還輸出了它的當(dāng)前狀態(tài)(ThreadState)。
所謂靜態(tài)屬性,就是這個(gè)類所有對象所公有的屬性,不管你創(chuàng)建了多少個(gè)這個(gè)類的實(shí)例,但是類的靜態(tài)屬性在內(nèi)存中只有一個(gè)。很容易理解CurrentThread為什么是靜態(tài)的——雖然有多個(gè)線程同時(shí)存在,但是在某一個(gè)時(shí)刻,CPU只能執(zhí)行其中一個(gè)。
在程序的頭部,我們使用了如下命名空間:
using System; using System.Threading;
在.net framework class library中,所有與多線程機(jī)制應(yīng)用相關(guān)的類都是放在System.Threading命名空間中的。如果你想在你的應(yīng)用程序中使用多線程,就必須包含這個(gè)類。
我們通過其中提供的Thread類來創(chuàng)建和控制線程,ThreadPool類用于管理線程池等。(此外還提供解決了線程執(zhí)行安排,死鎖,線程間通訊等實(shí)際問題的機(jī)制。)
Thread類有幾個(gè)至關(guān)重要的方法,描述如下:
Start():啟動線程;
Sleep(int):靜態(tài)方法,暫停當(dāng)前線程指定的毫秒數(shù);
Abort():通常使用該方法來終止一個(gè)線程;
Suspend():該方法并不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以后還可恢復(fù);
Resume():恢復(fù)被Suspend()方法掛起的線程的執(zhí)行。
到此這篇關(guān)于C# 多線程編程技術(shù)基礎(chǔ)知識的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 多線程編程內(nèi)容請搜素腳本之家以前的文章或下面相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
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