iOS實(shí)現(xiàn)單元格折疊
本文實(shí)例為大家分享了iOS實(shí)現(xiàn)單元格折疊的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
折疊的核心是單元格的行數(shù)或列數(shù)實(shí)時(shí)變化
比較重要的步驟有:
1.設(shè)置數(shù)組 (可變數(shù)組,用于更新單元格內(nèi)容)
2.調(diào)用方法 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { (來(lái)獲取被選中的單元格)
比如我們定義這個(gè)tableView 叫做littletableView
NSIndexPath *row = [self.littletableView indexPathForSelectedRow];
上面這個(gè)代碼用來(lái)獲取 被選中的單元格的indexPath。
3.如何將選中的單元格內(nèi)容與第一個(gè)單元格內(nèi)容互換
比如我們現(xiàn)在有一個(gè)數(shù)組
1 2 3 4 5
我們選中了4
把4用[array insertObject: array [indexPath.row] atIndex:0];這個(gè)方法提到1的前面
變成了 4 1 2 3 4 5,此時(shí)第二個(gè)4的索引加了1
我們?cè)趧h除時(shí) [array removeObjectAtIndex:indexPath.row+1];索引要加1
4.改變tableView的大小 (這是非常重要的一點(diǎn),如果你的tableView的frame不夠,你即使給他設(shè)置10列10行,他也不會(huì)改變,因?yàn)橐坏o(wú)法容納,將不執(zhí)行定義cell的方法(親測(cè))
下面是一步一步如何實(shí)現(xiàn)
1.在視圖控制器的.h文件中,設(shè)置倆個(gè)UItableView的屬性以及一個(gè)布爾值來(lái)判斷單元格是否展開(kāi),設(shè)置一個(gè)可變數(shù)組保存單元格的標(biāo)題信息。
2.在viewDidLoad里將他們初始化設(shè)置代理,設(shè)置tag值
在實(shí)現(xiàn)協(xié)議方法時(shí),根據(jù)不同的tag值,對(duì)應(yīng)不同方法體 例如:
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
if (tableView.tag == 101) {
return 1;
} else {
if (cellisOpen == NO) {
return 1;
} else {
return 4;
}
}
}
//注意沒(méi)有設(shè)置代理,這些方法將不執(zhí)行
3.在沒(méi)有展開(kāi)時(shí),小單元格的行數(shù)為1(我們假設(shè)只有一組,行數(shù)發(fā)生變化),所以
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
if (tableView.tag == 101) {
return 1;
} else {
return 4;
}
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
if (tableView.tag == 101) {
return 1;
} else {
if (cellisOpen == NO) {
return 1;
} else {
return 4;
}
}
}
在創(chuàng)建單元格的函數(shù)里,也要區(qū)分tag和布爾變量不同的情況的方法體
需要注意的是,在創(chuàng)建時(shí),沒(méi)有展開(kāi)的單元格讓其一直顯示數(shù)組的第一個(gè)元素
4.接下來(lái)是最后一個(gè)很關(guān)鍵的函數(shù)
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
NSLog(@"進(jìn)入此函數(shù)");
NSIndexPath *row = [self.littletableView indexPathForSelectedRow];
[arrayrows insertObject:arrayrows[row.row] atIndex:0]; //arrayrows是存儲(chǔ)單元格信息的數(shù)組
NSLog(@"%@",arrayrows[row.row]); //我們來(lái)打印一下選中的單元格
[arrayrows removeObjectAtIndex:row.row+1]; // 刪除時(shí)選中的單元格索引加1
for (int i = 0; i < 4; i++) {
NSLog(@"%@",arrayrows[i]);
}
if (tableView.tag == 102) {
if (cellisOpen == NO) {
cellisOpen = YES; //更改折疊判斷的布爾變量
} else {
cellisOpen = NO;//更改折疊判斷的布爾變量
}
}
if (cellisOpen == YES) {
littletableView.frame = CGRectMake(280, 85, 120, 160); // 更改單元格的大小
} else {
littletableView.frame = CGRectMake(280, 85, 120, 40);
}
NSLog(@"%d",cellisOpen); //打印此時(shí)布爾值
[littletableView reloadData]; // 更新被點(diǎn)擊的單元格信息
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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