Unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊與長(zhǎng)按的檢測(cè)
在unity中,我們會(huì)遇到很多的關(guān)于鼠標(biāo)的事件。雖然unity中給出了相關(guān)的點(diǎn)擊與拖拽方法,可是這些方法只對(duì)UI和碰撞體適用。那么,如何直接用代碼實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的雙擊與長(zhǎng)按的檢測(cè)呢?
首先我們需要幾個(gè)變量,用來(lái)保存時(shí)間,以判斷是長(zhǎng)按還是點(diǎn)擊。
private float main_time; public float click_time; private float two_click_time; private int count;
先來(lái)說(shuō)說(shuō)這些變量的用處。main_time主要是用來(lái)檢測(cè)是點(diǎn)擊了一次鼠標(biāo)還是長(zhǎng)按鼠標(biāo)。click_time主要是檢測(cè)第一次點(diǎn)擊和第二次點(diǎn)擊的間隔時(shí)間,已確定是不是雙擊。最后一個(gè)變量two_click_time主要是檢測(cè),如果先點(diǎn)擊了一次,又連續(xù)點(diǎn)擊兩次,是不是接下來(lái)的兩次為雙擊。count主要是用來(lái)計(jì)數(shù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)。
為了檢測(cè)鼠標(biāo)的每一幀的動(dòng)作,我們要把下面的代碼放在Update中。
if (Input.GetMouseButton(0)){
if (main_time == 0.0f){
main_time = Time.time;
}
if (Time.time - main_time > 0.2f) {
//長(zhǎng)按時(shí)執(zhí)行的動(dòng)作放這里
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
if (Time.time - main_time < 0.2f)
{//當(dāng)鼠標(biāo)抬起時(shí),檢測(cè)按下到抬起的時(shí)間,如果小于2.0f就判斷為點(diǎn)擊。
if (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f)
{
count = 2;
}
else
{
count++;
if (count == 1)
{
time = Time.time;
}
}
if (count == 2
&& ((time != 0 && Time.time - time < 0.2f) || (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f)))
{//如果兩次點(diǎn)擊事件小于0.2f就判斷為雙擊
//雙擊時(shí)執(zhí)行的代碼塊
count = 0;
}
if (count == 2 && (Time.time - time > 0.2f || Time.time-two_twoClicks > 0.2f))
{
two_twoClicks = Time.time;
count = 0;
}
main_time = 0.0f;
}
else
{
main_time = 0.0f;
}
}
在這段代碼里,我使用了Input.GetMouse和Input.GetMouseUp.之所以沒(méi)有使用Input.GetMouseDown是因?yàn)楫?dāng)我們點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)時(shí),會(huì)同時(shí)調(diào)用Input.GetMouse和Input.GetMouseDown,以至于無(wú)法判斷是長(zhǎng)按還是單擊。所以我們可以只檢測(cè)按下的時(shí)間,并根據(jù)按下的時(shí)間來(lái)判斷鼠標(biāo)的行為??墒沁@一大段代碼很繁瑣,理解起來(lái)比較費(fèi)事,不過(guò)運(yùn)行時(shí)的效果還是很不錯(cuò)的。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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