C語言實(shí)現(xiàn)簡單掃雷游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)簡單掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
步驟
1.首先打印游戲選擇菜單
2.地圖及初始化
1)、展示給玩家的地圖(show_map)
2)、地雷的圖(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地圖
4.用戶輸入坐標(biāo),并檢查坐標(biāo)的合理性
5.判斷當(dāng)前位置是否有地雷,沒有則出現(xiàn)數(shù)字(表示周圍格子中有幾個(gè)地雷)
6.打印新的地圖
7.重復(fù)3~6步驟,直到踩雷游戲結(jié)束,或勝利。
8重新繼續(xù)游戲或退出!
代碼
主函數(shù)及游戲選擇菜單
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 10 //地雷個(gè)數(shù)
int menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*************************\n");
printf("請選擇:>");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
int main()
{
int choice = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
choice = menu();
if (choice == 1)
{
game();
}
else if (choice == 0)
{
printf("goodbye!\n");
break;
}
else
{
printf("輸入有誤,請重新輸入!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
~ 進(jìn)入游戲
1.創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組;2.對兩個(gè)二維數(shù)組進(jìn)行初始化;3.打印地圖;4.讓用戶輸入一組坐標(biāo);5.判定是否踩雷;6.判斷游戲是否勝利;7.更新地圖,把當(dāng)前位置變成一個(gè)數(shù)字(數(shù)字為周圍格子里地雷個(gè)數(shù))
void game()
{
//1.創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組
char show_map[ROW][COL];
char mine_map[ROW][COL];
//2.對兩個(gè)二維數(shù)組進(jìn)行初始化
Init(show_map, mine_map);
int blank_count = 0;
while (1)
{
PrintMap(mine_map);//為了方便調(diào)試,臨時(shí)打印mine_map
printf("\n");
//3.打印地圖
PrintMap(show_map);
//4.讓用戶輸入一組坐標(biāo)
printf("請輸入坐標(biāo):>");
int i = 0;
int j = 0;
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL)
{
printf("輸入有誤,請重新輸入!\n");
continue;
}
if (show_map[i][j] != '*')
{
//這個(gè)位置已經(jīng)被翻開
printf("輸入的位置已被翻開,請重新輸入!\n");
continue;
}
//5.判定是否踩雷
if (mine_map[i][j] == '1')
{
//踩雷了,提示游戲結(jié)束
PrintMap(mine_map);
printf("游戲結(jié)束!\n");
break;
}
blank_count++;
//6.游戲是否勝利
if (blank_count == ROW * COL - COUNT)
{
printf("恭喜你,掃雷成功!\n");
break;
}
//7.更新地圖,把當(dāng)前位置變成一個(gè)數(shù)字
UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j);
}
}
初始化地圖
void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL])
{
//1.show_map 全部初始化為 *
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
show_map[i][j] = '*';
}
}
//2.mine_map初始化
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
mine_map[i][j] = '0';
}
}
//3.隨機(jī)生成10個(gè)位置作為地雷
int mine_count = COUNT;
while (mine_count > 0)
{
//生成隨機(jī)坐標(biāo)
int i = rand() % ROW;
int j = rand() % COL;
if (mine_map[i][j] == '1')
{
continue;
}
mine_map[i][j] = '1';
--mine_count;
}
}
打印地圖
void PrintMap(char map[ROW][COL])
{
//1.先打印第一行(坐標(biāo))
printf(" |");
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %d", j);
}
printf("\n");
//2.打印一行分隔符
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
}
printf("\n");
//3.按照每行來分別打印
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
printf(" %d|", i);
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
判斷落子周圍格子地雷的個(gè)數(shù)
void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j)
{
//判定當(dāng)前位置(i,j),周圍8個(gè)格子有幾個(gè)雷
int count = 0;
if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1')
{
count++;
}
if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1')
{
count++;
}
if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1')
{
count++;
}
if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1')
{
count++;
}
if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1')
{
count++;
}
if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1')
{
count++;
}
if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1')
{
count++;
}
if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1')
{
count++;
}
//count 里面的值就已經(jīng)是周圍雷的個(gè)數(shù)了
show_map[i][j] = count + '0';
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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