java GUI編程之paint繪制操作示例
本文實(shí)例講述了java GUI編程之paint繪制操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
import java.awt.*;
public class Testpint {
public static void main(String[] args) {
// new TFPaint().lunchPaint();
new TFPaint();
}
}
class TFPaint extends Frame{
/*
public void lunchPaint() {
this.setBounds(200, 200, 640, 640);
this.setBackground(Color.BLUE);
this.setVisible(true);
}
*/
TFPaint(){
this.setBounds(200, 200, 200, 200);
this.setBackground(Color.BLUE);
this.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(60, 60, 30, 30);
g.setColor(Color.CYAN);
g.fillOval(80, 80, 40, 40);
g.setColor(c);
}
}
paint方法是container類的一個(gè)方法,其能夠?qū)崿F(xiàn)繪圖的功能,其是本身自帶的方法,我們相當(dāng)于重寫了這個(gè)方法,在調(diào)用時(shí)我們用到了參數(shù)(Graphics g),一個(gè)畫筆,用g來實(shí)現(xiàn)繪畫,F(xiàn)rames是container的一個(gè)子類,所以我們在Frame里重寫了Paint方法。
注;Color c = g.getColor(),和g.setColor(c),相當(dāng)于把畫筆用完后,重新置為原來的顏色。
Paint 的一個(gè)實(shí)例,外加MouseMonitor的介紹。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class TestPaint2 {
public static void main(String[] args) {
new TFpaint("Draw");
}
}
class TFpaint extends Frame{
ArrayList pointList = null;
TFpaint(String s){
super(s);
pointList = new ArrayList();
this.setLayout(null);
this.setBounds(200, 200, 400, 400);
this.setBackground(Color.blue);
this.setVisible(true);
this.addMouseListener(new MyMouseMonitor());
}
public void paint(Graphics g ) {
Iterator i = pointList.iterator();
while(i.hasNext()) {
Point p = (Point)i.next();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(p.x, p.y, 10, 10);
}
}
public void addPoint(Point p) {
pointList.add(p);
}
}
class MyMouseMonitor extends MouseAdapter{
public void mousePressed(MouseEvent e) {
TFpaint f = (TFpaint) e.getSource();
f.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
f.repaint();
}
}
基本要求:實(shí)現(xiàn)在一個(gè)界面上鼠標(biāo)每點(diǎn)擊一下,就會生成一個(gè)點(diǎn),
基本思路:要有一個(gè)Frame,用來顯示界面,由于需要在這個(gè)界面上產(chǎn)生點(diǎn),所以我們有鼠標(biāo)點(diǎn)擊產(chǎn)生點(diǎn),即有對鼠標(biāo)的監(jiān)聽,而我們要在監(jiān)聽后產(chǎn)生點(diǎn),所以我們有Paint方法用來繪圖,而他繪制的圖就是產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn)。
其中較為麻煩的就是,必須在指定位置(即鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn))如何來找到這個(gè)位置,在此時(shí)我們在MouseMonitor中利用e.getSource獲得信息,其中e是點(diǎn)擊這個(gè)事件發(fā)生時(shí),我們把他包裝成一個(gè)類,傳輸給Monitor(其內(nèi)部含有事件處理方法)
注:在Frame中我們要顯示多個(gè)點(diǎn),所以我們建立了一個(gè)ArrayList,用來存儲點(diǎn)類型數(shù)據(jù),在Frame中存儲的過程就相當(dāng)于畫在了上面,
getSource是重新定義到一個(gè)新的來源,如上文,我們把e的getSource賦值給了f(一個(gè)Frame)相當(dāng)于對frame進(jìn)行添加,即Frame拿到了屬于Monitor的畫筆,我們通過e.getx,e和e.gety,進(jìn)行定位,x,y,確定的就是鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn),addpoint,相當(dāng)于點(diǎn)一下在Frame上添加一個(gè)點(diǎn),而print就是把哪些點(diǎn)用圓圈表示出來,
由于點(diǎn)數(shù)據(jù)是用ArrayList存儲的所以對應(yīng)的我們進(jìn)行索引的時(shí)候用了Iterator,只要在列表里有一個(gè)點(diǎn)就用圓圈表示出來。
repaint,是將畫面重新顯示出來,感覺相當(dāng)于刷新界面,如果沒有,在界面上雖然有點(diǎn)但是他不顯示,只有重傳界面(即界面刷新時(shí)才會出現(xiàn))
更多關(guān)于java算法相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《Java操作DOM節(jié)點(diǎn)技巧總結(jié)》、《Java文件與目錄操作技巧匯總》和《Java緩存操作技巧匯總》
希望本文所述對大家java程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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