iOS 中事件的響應(yīng)鏈和傳遞鏈
iOS事件鏈有兩條:事件的響應(yīng)鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈
- 響應(yīng)鏈:由離用戶最近的view向系統(tǒng)傳遞。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
- 傳遞鏈:由系統(tǒng)向離用戶最近的view傳遞。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view
在iOS中只有繼承UIResponder的對(duì)象才能夠接收并處理事件,UIResponder是所有響應(yīng)對(duì)象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口。我們熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,所以它們的實(shí)例都是可以構(gòu)成響應(yīng)者鏈的響應(yīng)者對(duì)象,首先我們通過(guò)一張圖來(lái)簡(jiǎn)單了解一下事件的傳遞以及響應(yīng)

1.傳遞鏈
事件傳遞的兩個(gè)核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
第一個(gè)方法返回的是一個(gè)UIView,是用來(lái)尋找最終哪一個(gè)視圖來(lái)響應(yīng)這個(gè)事件
第二個(gè)方法是用來(lái)判斷某一個(gè)點(diǎn)擊的位置是否在視圖范圍內(nèi),如果在就返回YES
其中UIView不接受事件處理的情況有
1. alpha <0.01 2. userInteractionEnabled = NO 3. hidden = YES
事件傳遞的流程圖

流程描述
- 我們點(diǎn)擊屏幕產(chǎn)生觸摸事件,系統(tǒng)將這個(gè)事件加入到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中,UIApplication會(huì)從消息隊(duì)列里取事件分發(fā)下去,首先傳給UIWindow
- 在UIWindow中就會(huì)調(diào)用hitTest:withEvent:方法去返回一個(gè)最終響應(yīng)的視圖
- 在hitTest:withEvent:方法中就會(huì)去調(diào)用pointInside: withEvent:去判斷當(dāng)前點(diǎn)擊的point是否在UIWindow范圍內(nèi),如果是的話,就會(huì)去遍歷它的子視圖來(lái)查找最終響應(yīng)的子視圖
- 遍歷的方式是使用倒序的方式來(lái)遍歷子視圖,也就是說(shuō)最后添加的子視圖會(huì)最先遍歷,在每一個(gè)視圖中都回去調(diào)用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解為是一個(gè)遞歸調(diào)用
- 最終會(huì)返回一個(gè)響應(yīng)視圖,如果返回視圖有值,那么這個(gè)視圖就作為最終響應(yīng)視圖,結(jié)束整個(gè)事件傳遞;如果沒(méi)有值,那
- 么就會(huì)將UIWindow作為響應(yīng)者
2.響應(yīng)鏈
響應(yīng)者鏈流程圖

響應(yīng)者鏈的事件傳遞過(guò)程總結(jié)如下
- 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器處理;如果控制器不存在,則傳遞給它的父視圖
- 在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂層,如果也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給UIWindow對(duì)象進(jìn)行處理
- 如果UIWindow對(duì)象也不處理,則將事件傳遞給UIApplication對(duì)象
- 如果UIApplication也不能處理該事件,則將該事件丟棄
實(shí)例場(chǎng)景
在一個(gè)方形按鈕中點(diǎn)擊中間的圓形區(qū)域有效,而點(diǎn)擊四角無(wú)效
核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改對(duì)應(yīng)的區(qū)域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 如果控件不允許與用用戶交互,那么返回nil
if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
//判斷當(dāng)前視圖是否在點(diǎn)擊范圍內(nèi)
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
//遍歷當(dāng)前對(duì)象的子視圖(倒序)
__block UIView *hit = nil;
[self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
//坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,把當(dāng)前坐標(biāo)系上的點(diǎn)轉(zhuǎn)換成子控件坐標(biāo)系上的點(diǎn)
CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
//調(diào)用子視圖的hitTest方法,判斷自己的子控件是不是最適合的View
hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
//如果找到了就停止遍歷
if (hit) *stop = YES;
}];
//返回當(dāng)前的視圖對(duì)象
return hit?hit:self;
}else {
return nil;
}
}
// 該方法判斷觸摸點(diǎn)是否在控件身上,是則返回YES,否則返回NO,point參數(shù)必須是方法調(diào)用者的坐標(biāo)系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
CGFloat x1 = point.x;
CGFloat y1 = point.y;
CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
//判斷是否在圓形區(qū)域內(nèi)
double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
return YES;
}
else{
return NO;
}
}
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的iOS 中事件的響應(yīng)鏈和傳遞鏈,希望對(duì)大家有所幫助!
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