C語言實(shí)現(xiàn)掃雷程序
使用C語言實(shí)現(xiàn)簡單的掃雷程序,主要是對二維數(shù)組的運(yùn)用,我們需要一個頭文件,兩個源文件來實(shí)現(xiàn)。
game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義
test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用
game.c //包含函數(shù)的定義
整體思路
1.要完成一個簡單的掃雷程序,我們需要創(chuàng)建兩個二維數(shù)組,一個保存我們隨機(jī)生成的雷,另外一個向外界展示。
//使用宏定義定義常量,方便之后對數(shù)組的使用
#define ROW 11 //雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盤
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷數(shù)
char mine[ROW][COL] = { 0 }; //存雷數(shù)組
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示數(shù)組
Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS); //數(shù)組初始化
2.完成對數(shù)組的初始化后,我們需要對雷進(jìn)行放置
void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
int x, y;
int i = 0;
while (i < thunder) //存放雷的個數(shù)等于雷的個數(shù)
{
x = rand() % (row-2) + 1;
y = rand() % (col-2) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
3.布置完雷后,我們需要打印所需要的棋盤
存雷棋盤
void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盤
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%2c", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
展示棋盤
void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盤
{
int i, j;
for (i = 0; i <= rows; i++) //方便我們輸入坐標(biāo)
{
printf("%2d", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < rows; i++)
{
printf("%2d", i+1);
for (j = 0; j < cols; j++)
{
printf("%2c", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4.打印完棋盤后,我們開始掃雷了。
在掃雷的過程中,我們需要在沒有找到雷時展示輸入坐標(biāo)周圍的雷數(shù)并進(jìn)行展開,同時,為了增加游戲的可玩性,當(dāng)?shù)谝淮尉驼业嚼讜r,我們需要將雷轉(zhuǎn)移到其他位置。
統(tǒng)計(jì)周圍雷數(shù)
void Num_mines(char mine[ROW][COL],char show[ROWS][COLS], int x, int y) //計(jì)算輸入坐標(biāo)周圍的雷數(shù)
{
int ch;
ch = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
show[x - 1][y - 1] = ch + 48; //數(shù)字對應(yīng)的ASCLL與數(shù)字字符相差48
}
展開
void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //計(jì)算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開)
{
if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y
{
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情況(所有的坐標(biāo)+1<=rows+1,-1>=0)
{
Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐標(biāo)周圍的雷數(shù)
}
}
if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1
{
if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y
{
if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y);
}
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1
{
if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1
{
if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y - 1);
}
}
if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1
{
if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y + 1);
}
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1
{
if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
}
}
if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y
{
if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y);
}
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1
{
if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
}
掃雷
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i) //找雷
{
int x, y;
flag1:
printf("請玩家輸入坐標(biāo)");
scanf("%d %d", &x, &y);
flag:
if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2)) //判斷輸入坐標(biāo)的正確性
{
if (mine[x][y] == '0')//沒找到雷
{
open_show(mine, show, ROWS, x, y); //計(jì)算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開)
return '0';
}
else //找到雷
{
if (i == 0) //第一個就找到雷
{
mine[x][y] = '0';
while (1)
{
int a, b;
a = rand() % (row - 2) + 1;
b = rand() % (col - 2) + 1;
if (mine[a][b] == '0')
{
mine[a][b] = '1';
goto flag;
}
}
}
else
{
show[x - 1][y - 1] = '1';
return '1';
}
}
}
else
{
printf("輸入錯誤\n");
goto flag1;
}
}
確定大致思路后,我們完成程序的流程部分,并放入我們所創(chuàng)建的文件中。
代碼如下:
game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 11//雷 #define COL 11 #define ROWS 9 //棋盤 #define COLS 9 #define THUNDER 10 //雷數(shù) void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols); //數(shù)組初始化 void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder); //布置雷 void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col); //打印存雷棋盤 void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印展示棋盤 char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i); //找雷 void Num_mines(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//計(jì)算輸入坐標(biāo)周圍的雷數(shù) void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y);////計(jì)算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開) #endif // __GAME_H__
test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() //菜單函數(shù)
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("********************\n");
}
void game() //游戲函數(shù)
{
int i;
char mine[ROW][COL] = {0};//存雷數(shù)組
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示數(shù)組
Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS);//數(shù)組初始化
Col_thu(mine, ROW, COL, THUNDER); //布置雷
Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盤
for (i = 0; i < ROWS * COLS - THUNDER; i++)
{
char n;
n = Find_thu(mine, show, ROW, COL, i); //找雷
Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盤
if (n == '0')
{
printf("_______________________\n");
}
else
{
printf("你踩到雷了,游戲結(jié)束\n");
Print_che1(mine, ROW, COL); //打印存雷棋盤
break;
}
}
if (i == ROWS * COLS - THUNDER)
printf("游戲成功\n");
}
void test() //游戲流程函數(shù)
{
int input;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請輸入選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
game.c //包含函數(shù)的定義
#include "game.h"
void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols)//數(shù)組初始化
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = '0';//改變存雷數(shù)組
}
}
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
show[i][j] = '*';//改變展示數(shù)組
}
}
}
void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
int x, y;
int i = 0;
while (i < thunder) //存放雷的個數(shù)等于雷的個數(shù)
{
x = rand() % (row-2) + 1;
y = rand() % (col-2) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盤
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%2c", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盤
{
int i, j;
for (i = 0; i <= rows; i++)//方便我們輸入坐標(biāo)
{
printf("%2d", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < rows; i++)
{
printf("%2d", i+1);
for (j = 0; j < cols; j++)
{
printf("%2c", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //計(jì)算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開)
{
if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y
{
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情況(所有的坐標(biāo)+1<=rows+1,-1>=0)
{
Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐標(biāo)周圍的雷數(shù)
}
}
if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1
{
if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y
{
if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y);
}
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1
{
if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1
{
if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y - 1);
}
}
if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1
{
if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y + 1);
}
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1
{
if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
}
}
if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y
{
if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y);
}
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1
{
if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
}
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i)//找雷
{
int x, y;
flag1:
printf("請玩家輸入坐標(biāo)");
scanf("%d %d", &x, &y);
flag:
if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2))//判斷輸入坐標(biāo)的正確性
{
if (mine[x][y] == '0')//沒找到雷
{
open_show(mine, show, ROWS, x, y);//計(jì)算輸入坐標(biāo)及周圍的雷數(shù)(展開)
return '0';
}
else //找到雷
{
if (i == 0)//第一個就找到雷
{
mine[x][y] = '0';
while (1)
{
int a, b;
a = rand() % (row - 2) + 1;
b = rand() % (col - 2) + 1;
if (mine[a][b] == '0')
{
mine[a][b] = '1';
goto flag;
}
}
}
else
{
show[x - 1][y - 1] = '1';
return '1';
}
}
}
else
{
printf("輸入錯誤\n");
goto flag1;
}
}
到這里,我們的程序就完成了,我們看看程序的效果


以上就是一個簡單的掃雷程序,多有不足之處,還望指教。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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