JavaFX實(shí)現(xiàn)拖拽結(jié)點(diǎn)效果
在學(xué)校里復(fù)習(xí)完數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的樹結(jié)構(gòu)后,想使用 JavaFX 把樹給畫出來,其中樹的結(jié)點(diǎn)我希望做成可拖拽,這里簡單記錄下 JavaFX 的鼠標(biāo)拖拽。
拖拽是 GUI 中常見的用戶交互,經(jīng)常通過將鼠標(biāo)指針變?yōu)槭謩輥硖嵝延脩裟硞€(gè)結(jié)點(diǎn)可點(diǎn)擊:

而當(dāng)用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)(準(zhǔn)確來說是指按壓鼠標(biāo)不放)時(shí),鼠標(biāo)指針將變?yōu)槭謥硖嵝延脩粼摻Y(jié)點(diǎn)可拖拽:

上訴兩種鼠標(biāo)指針變化都很簡單,只要在相應(yīng)的事件處理器中進(jìn)行設(shè)置即可:
public class DraggableDemo extends Application {
private void draggable(Node node) {
// 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可點(diǎn)擊
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND));
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可拖拽
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> node.setCursor(Cursor.MOVE));
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// ... 剩余代碼 ...
}
}
下面實(shí)現(xiàn)結(jié)點(diǎn)的拖拽,這里以 X 軸為參考進(jìn)行說明:

在圖中,我們要計(jì)算的未知數(shù)是 x(y 軸方向上的變量暫時(shí)不考慮),其中 x = layoutX + distanceX 。另外在用戶按壓鼠標(biāo)時(shí),我們需要緩存一下按壓事件所發(fā)生的位置坐標(biāo)。下面來實(shí)現(xiàn)結(jié)點(diǎn)的拖拽功能,變量 y 的計(jì)算方式與 x 類似。
我們首先寫一個(gè)內(nèi)部類 Position 專門用來表示坐標(biāo):
public class DraggableDemo extends Application {
private static class Position {
double x;
double y;
}
// ... ...
}
然后我們重寫一下原來的 draggable(Node node) 方法:
private void draggable(Node node) {
final Position pos = new Position();
// 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可點(diǎn)擊
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND));
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可拖拽
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> {
node.setCursor(Cursor.MOVE);
// 當(dāng)按壓事件發(fā)生時(shí),緩存事件發(fā)生的位置坐標(biāo)
pos.x = event.getX();
pos.y = event.getY();
});
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// 實(shí)現(xiàn)拖拽功能
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> {
double distanceX = event.getX() - pos.x;
double distanceY = event.getY() - pos.y;
double x = node.getLayoutX() + distanceX;
double y = node.getLayoutY() + distanceY;
// 計(jì)算出 x、y 后將結(jié)點(diǎn)重定位到指定坐標(biāo)點(diǎn) (x, y)
node.relocate(x, y);
});
}
接下來編寫一個(gè)函數(shù)來創(chuàng)建結(jié)點(diǎn):
private Pane generateCircleNode(String data) {
Pane node = new StackPane();
Circle circle = new Circle(20);
circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)");
Text text = new Text(data);
text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;");
node.getChildren().addAll(circle, text);
return node;
}
// 進(jìn)行測試
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 800);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
Pane node1 = generateCircleNode("1");
Pane node2 = generateCircleNode("2");
node1.relocate(50, 50);
node2.relocate(300, 150);
draggable(node1);
draggable(node2);
root.getChildren().addAll(node1, node2);
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}

假設(shè)兩個(gè)結(jié)點(diǎn)具有某種關(guān)系,我們一般會(huì)將兩結(jié)點(diǎn)相連。所連直線的起始坐標(biāo)應(yīng)該與其中一結(jié)點(diǎn)的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定;而直線的終點(diǎn)坐標(biāo)應(yīng)該與另一結(jié)點(diǎn)的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定。
// 進(jìn)行測試
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 800);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
Pane node1 = generateCircleNode("1");
Pane node2 = generateCircleNode("2");
// 將結(jié)點(diǎn)重定位到任意位置
node1.relocate(50, 50);
node2.relocate(300, 150);
// 使結(jié)點(diǎn)可拖拽
draggable(node1);
draggable(node2);
// 創(chuàng)建直線
Line line = new Line();
// 將直線的起點(diǎn)坐標(biāo)與 node1 的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定
line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().divide(2)));
line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().divide(2)));
// 將直線的終點(diǎn)坐標(biāo)與 node2 的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定
line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().divide(2)));
line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().divide(2)));
root.getChildren().addAll(line, node1, node2);
}
最后是代碼總匯與效果展示:
public class DraggableDemo extends Application {
private static class Position {
double x;
double y;
}
private void draggable(Node node) {
final Position pos = new Position();
// 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可點(diǎn)擊
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND));
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可拖拽
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> {
node.setCursor(Cursor.MOVE);
// 當(dāng)按壓事件發(fā)生時(shí),緩存事件發(fā)生的位置坐標(biāo)
pos.x = event.getX();
pos.y = event.getY();
});
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));
// 實(shí)現(xiàn)拖拽功能
node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> {
double distanceX = event.getX() - pos.x;
double distanceY = event.getY() - pos.y;
double x = node.getLayoutX() + distanceX;
double y = node.getLayoutY() + distanceY;
// 計(jì)算出 x、y 后將結(jié)點(diǎn)重定位到指定坐標(biāo)點(diǎn) (x, y)
node.relocate(x, y);
});
}
private Pane generateCircleNode(String data) {
Pane node = new StackPane();
Circle circle = new Circle(20);
circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)");
Text text = new Text(data);
text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;");
node.getChildren().addAll(circle, text);
return node;
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 800);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
Pane node1 = generateCircleNode("1");
Pane node2 = generateCircleNode("2");
// 將結(jié)點(diǎn)重定位到任意位置
node1.relocate(50, 50);
node2.relocate(300, 150);
// 使結(jié)點(diǎn)可拖拽
draggable(node1);
draggable(node2);
// 創(chuàng)建直線
Line line = new Line();
// 將直線的起點(diǎn)坐標(biāo)與 node1 的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定
line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().divide(2)));
line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().divide(2)));
// 將直線的終點(diǎn)坐標(biāo)與 node2 的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定
line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().divide(2)));
line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().divide(2)));
root.getChildren().addAll(line, node1, node2);
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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