js通過(guò)循環(huán)多張圖片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
本文實(shí)例為大家分享了js通過(guò)循環(huán)多張圖片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
以小魚(yú)搖尾巴和眨眼睛為例

動(dòng)畫思路:
1.將圖片資源放在數(shù)組里面
2.通過(guò)計(jì)時(shí)器來(lái)設(shè)定間隔時(shí)間
3.通過(guò)計(jì)數(shù)器來(lái)取相應(yīng)的圖片
第一步:基本框架,魚(yú)身體
<body> <canvas id="canvas1" width="800" height="600"></canvas> </body>
document.body.onload = game;
var can1,
ctx1,
canWidth,
canHeight,
lastTime = Date.now(),
deltaTime = 0,
body = new Image();
function game() {
init();
gameloop();
}
function init() {
can1 = document.getElementById("canvas1"); //fonr--fishes, UI, circles, dust
ctx1 = can1.getContext("2d");
canWidth = can1.width;
canHeight = can1.height;
body.src = './src/baby.png';
}
function bodyDraw(){
ctx1.drawImage( body, -body.width * 0.5, -body.height * 0.5);
}
function gameloop() {
requestAnimFrame(gameloop);
//時(shí)間幀間隔
var now = Date.now();
deltaTime = now - lastTime;
lastTime = now;
ctx1.clearRect(0, 0, canWidth, canHeight);
bodyDraw();
}
window.requestAnimFrame = (function() {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
return window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
第二步:搖動(dòng)尾巴
1.圖片資源有8張,從tail0.png ~ tail7.png
2.尾巴是勻速的運(yùn)動(dòng),間隔時(shí)間為固定值
var bTailTimer, //計(jì)時(shí)器
bTailCount, //計(jì)數(shù)器
babyTail = []; //圖片數(shù)組
function init() {
//尾巴初始化
bTailTimer = 0; 8 bTailCount = 0; 9 for (var i = 0; i < 8; i++) {
babyTail[i] = new Image();
babyTail[i].src = './src/tail' + i +'.png';
}
}
function tailDraw(){
bTailTimer += deltaTime;
if(bTailTimer > 50){
bTailCount = (bTailCount + 1)% 8;
bTailTimer %= 50; //初始化計(jì)數(shù)器
}
ctx1.drawImage( babyTail[bTailCount], -babyTail[bTailCount].width * 0.5, -babyTail[bTailCount].height * 0.5);
}
function gameloop() {
ctx1.clearRect(0, 0, canWidth, canHeight);
bodyDraw();
tailDraw();
}
第三步:眨眼睛
1.圖片資源有2張,從eye0.png ~ eye7.png
2.眼睛睜開(kāi)時(shí)間不定時(shí),閉上時(shí)間固定值
var bEyeTimer,
bEyeCount,
bEyeInterval, //時(shí)間間隔變量
babyEye = [];
function init() {
//眼睛初始化
bEyeTimer = 0;
bEyeCount = 0;
bEyeInterval = 1000; //間隔時(shí)間
for (var i = 0; i < 2; i++) {
babyEye[i] = new Image();
babyEye[i].src = './src/Eye' + i + '.png';
}
}
function eyeDraw() {
bEyeTimer += deltaTime;
if (bEyeTimer > bEyeInterval)
{
bEyeCount = (bEyeCount + 1)% 2;
bEyeTimer %= bEyeInterval;
if (bEyeCount == 0)
{
//眼睛睜開(kāi)保持的時(shí)間隨機(jī)
bEyeInterval = Math.random() * 1500 + 2000; //[2000,3500)
} else
{
//眼睛閉上保持時(shí)間固定為100ms
bEyeInterval = 100;
}
}
}
function gameloop() {
eyeDraw();
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- JavaScript實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端帶transition動(dòng)畫的輪播效果
- JS實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)煙花動(dòng)畫效果
- JavaScript canvas動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)時(shí)鐘效果
- JS實(shí)現(xiàn)水平移動(dòng)與垂直移動(dòng)動(dòng)畫
- JavaScript實(shí)現(xiàn)的3D旋轉(zhuǎn)魔方動(dòng)畫效果實(shí)例代碼
- JavaScript變速動(dòng)畫函數(shù)封裝添加任意多個(gè)屬性
- JS div勻速移動(dòng)動(dòng)畫與變速移動(dòng)動(dòng)畫代碼實(shí)例
- JavaScript動(dòng)畫實(shí)例之粒子文本的實(shí)現(xiàn)方法詳解
相關(guān)文章
JS生態(tài)系統(tǒng)加速Tailwind?CSS工作原理探究
這篇文章主要為大家介紹了JS?生態(tài)系統(tǒng)加速Tailwind?CSS使用及工作原理探究,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2024-01-01
Echarts柱狀圖修改柱子顏色漸變及柱子圓角效果實(shí)例
在ECharts中,可以通過(guò)修改series.itemStyle.normal屬性來(lái)定制柱狀圖的柱子樣式,包括圓角和背景色漸變,文中通過(guò)代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2024-09-09
TypeScript開(kāi)發(fā)小狀況記錄之選且只選一個(gè)
在開(kāi)發(fā)中需要定義一個(gè)對(duì)象的類型,此類型必須包含某n個(gè)字段中的其中一種,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于TypeScript開(kāi)發(fā)小狀況記錄之選且只選一個(gè)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2022-10-10
jstree中的checkbox默認(rèn)選中和隱藏示例代碼
這篇文章主要介紹了jstree的checkbox默認(rèn)選中和隱藏,需要的朋友可以參考下2019-12-12
js實(shí)現(xiàn)固定寬高滑動(dòng)輪播圖效果
本文主要分享了js實(shí)現(xiàn)PC固定寬高滑動(dòng)輪播圖效果的示例代碼。具有一定的參考價(jià)值,下面跟著小編一起來(lái)看下吧2017-01-01
詳解JavaScript中的鏈?zhǔn)秸{(diào)用
這篇文章主要介紹了JavaScript中的鏈?zhǔn)秸{(diào)用的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)JavaScript,感興趣的朋友可以了解下2020-11-11
bootstrap confirmation按鈕提示組件使用詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了bootstrap confirmation按鈕提示組件的使用方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-08-08
一文總結(jié)JavaScript中常見(jiàn)的設(shè)計(jì)模式
在程序設(shè)計(jì)中有很多實(shí)用的設(shè)計(jì)模式,而其中大部分語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn)都是基于“類”。在程序設(shè)計(jì)中有很多實(shí)用的設(shè)計(jì)模式,而其中大部分語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn)都是基于“類”。,本文將總結(jié)了JavaScript中常見(jiàn)的十五種設(shè)計(jì)模式,感興趣的朋友可以參考下2023-05-05

