使用 Python 寫一個簡易的抽獎程序

不知道有多少人是被這個頭圖騙進(jìn)來的:)
事情的起因是這樣的,上周有同學(xué)問小編,看著小編的示例代碼敲代碼,感覺自己也會寫了,如果不看的話,七七八八可能也寫的出來,但是一旦自己獨立寫一段程序,感覺到無從下手。
其實這個很正常,剛開始學(xué)習(xí)寫代碼,都是跟著別人的套路往下寫,看的套路少,很難形成自己的套路,這就和做數(shù)學(xué)題是一樣的,做一道題就想會所有的題目,這個可能性微乎其微,都是通過大量的練習(xí)來摸索到自己的套路。
正好快過年了,各個公司都會搞一些抽獎活動,小編今天就來聊一下,如果要寫一個簡單的抽獎程序,小編是怎么寫的。
分析需求
我們先整理下思路,目標(biāo)是什么?
目標(biāo)是要寫一個抽獎程序,那么抽獎程序的核心是什么?
當(dāng)然是如何判斷一個人中獎了。那么如何判斷一個人中獎呢?
是不是可以通過隨機(jī)函數(shù)來操作呢?
中獎方法
一步一步來,我們先通過隨機(jī)函數(shù)來判斷是否中獎。代碼是不是可以先寫成下面這樣:
import random # 判斷中獎函數(shù) def lottery(): flag = random.randint(0, 9) if flag < 2: return True else: return False
首先,我們獲取 0 ~ 9 之間的隨機(jī)正整數(shù)(這里不討論 random 是不是真隨機(jī),從狹義上來講我們可以認(rèn)為它是隨機(jī)的),如果中獎率為 20% 的話,我們可以認(rèn)為小于 2 的數(shù)字為中獎,其余的為沒有中獎。然后中獎后返回 True ,沒有中獎返回 False 。
我們加一個入口測試函數(shù),測試一下上面的代碼是否能正常運(yùn)行,并且中獎率是否能維持在大約 20 % 左右。
if __name__ == '__main__':
# 中獎次數(shù)
a = 0
# 沒有中獎次數(shù)
b = 0
for i in range(1000000) :
if (lottery()):
a += 1
else:
b += 1
print('共計中獎:', a, ',未中獎:', b)
執(zhí)行結(jié)果:
共計中獎: 200145 ,未中獎: 799855
上面的測試總共循環(huán)了 1 百萬次,大約執(zhí)行需要 2 ~ 3 秒左右,速度還是蠻快的??梢钥吹剑歇劷Y(jié)果確實接近 20% 左右。
動態(tài)中獎率
難道到這里就結(jié)束了么?當(dāng)然不可能,這里只是剛剛開了個頭。
如果這時老板說,你這個概率不能調(diào)整啊,需要讓中獎率可以動態(tài)調(diào)整的,活動剛開始的時候中獎率要高,隨著時間的推移,中獎率要降下來。
這時候咋整,傻眼了吧。
既然中獎率要可調(diào)整,那么我們中獎率就不能定死在程序中了,這個中獎率需要有一個地方去做存儲,在每次做隨機(jī)的時候?qū)⑦@個中獎率取出來。
簡單易行的方法就是將這個中獎率放在數(shù)據(jù)庫中或者緩存服務(wù)中,這個根據(jù)實際業(yè)務(wù)場景來定。一般是根據(jù)預(yù)估訪問壓力的大小來進(jìn)行技術(shù)選型,如果壓力不是特別大,那么放在數(shù)據(jù)庫中也是可以的,如果并發(fā)會比較高的話,建議還是放在緩存中。
我們來寫一個從數(shù)據(jù)庫獲取中獎概率的方法(為了展示直觀,小編這里直接使用 Mysql 數(shù)據(jù)庫用作數(shù)據(jù)存儲),先看下數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù):

很簡單的設(shè)計了一張表,里面有意義的字段有兩個,一個用作中獎率的分子部分,一個用作中獎率的分母部分。分母部分最好要設(shè)置成 100 、 1000 、 10000 這種,這樣計算中獎率會比較好計算。
def get_lottery_rate(): conn = pymysql.connect(host='localhost', user='root', password='password', database='test', charset='utf8mb4') try: sql = 'SELECT fenzi, fenmu FROM rate' cursor = conn.cursor() cursor.execute(sql) result = cursor.fetchone() return result except Exception as ex: print(ex) finally: conn.close()
運(yùn)行這個方法測試結(jié)果如下:
(10, 100)
可以看到,我們獲得了一個元組,里面的內(nèi)容就是我們從數(shù)據(jù)庫取出來的分子和分母。
我們將前面的抽獎的那個方法改一下,改成從數(shù)據(jù)庫獲取中獎比例。修改后的代碼如下:
def lottery(): rate = get_lottery_rate() flag = random.randint(1, rate[1]) if flag < rate[0]: return True else: return False
還是運(yùn)行上面的測試方法,這里要注意下,因為我們現(xiàn)在是從數(shù)據(jù)庫獲取數(shù)據(jù),每次方法執(zhí)行都要加上數(shù)據(jù)庫鏈接的建立與銷毀,建議將循環(huán)次數(shù)修改為 1000 以內(nèi),不然執(zhí)行的時間就有點太長了。
小編這里將循環(huán)次數(shù)修改為 1000 次后,執(zhí)行結(jié)果如下:
共計中獎: 92 ,未中獎: 908
那么到這里,我們就可以通過修改數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)實時的操作中獎率了。當(dāng)然上面的慢的問題我們可以使用數(shù)據(jù)庫連接池等技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化。
增加獎項
那么是否就結(jié)束了呢?no no no,我們接著加需求。
現(xiàn)在,我們只能知道每次到底中不中獎,只有一個獎項,但是現(xiàn)在想變成 3 個獎項,如:一等獎、二等獎、三等獎那該怎么辦?
這個對之前的抽獎方法改動就有點大了,首先我們先在數(shù)據(jù)庫增加出來另外兩個獎項的配置:

配置這里三個獎項的分母最好保持一致,否則后續(xù)計算會徒增復(fù)雜度。
修改我們獲取配置的那個方法:
def get_lottery_rate(): conn = pymysql.connect(host='localhost', port = 3306, user='root', password='password', database='test', charset='utf8mb4') try: sql = 'SELECT * FROM rate order by id asc ' cursor = conn.cursor() cursor.execute(sql) result = cursor.fetchall() return result except Exception as ex: print(ex) finally: conn.close()
測試調(diào)用后結(jié)果如下:
((1, 10, 100), (2, 5, 100), (3, 1, 100))
先在我們要做的是要將這個配置融入進(jìn)我們之前的中獎的那個方法中,不多說,直接上代碼:
# 判斷中獎函數(shù) def lottery(): config = get_lottery_rate() flag = random.randint(1, config[0][2]) if flag <= config[0][1]: return 1 elif flag > config[0][1] and flag <= (config[1][1] + config[0][1]): return 2 elif flag > (config[1][1] + config[0][1]) and flag <= (config[2][1] + config[1][1]): return 3 else: return 0
接著修改我們的做測試的代碼:
def main():
# 一等獎中獎次數(shù)
a = 0
# 二等獎中獎次數(shù)
b = 0
# 三等獎中獎次數(shù)
c = 0
# 未中獎次數(shù)
d = 0
# 循環(huán)次數(shù)
e = 0
for i in range(1000):
e += 1
print('當(dāng)前循環(huán)次數(shù):', e)
result = lottery()
print('當(dāng)前中獎結(jié)果:', result)
if (result == 1):
a += 1
elif (result == 2):
b += 1
elif (result == 3):
c += 1
else:
d += 1
print('一等獎中獎:', a, ',二等獎中獎次數(shù):', b, ',三等獎中獎次數(shù):', c, ',未中獎次數(shù):', d)
調(diào)用我們的測試方法:
if __name__ == '__main__': main()
小編這里的運(yùn)行結(jié)果如下:

增加會員判斷
到這里我們還沒完,還能加需求,現(xiàn)在網(wǎng)站大多數(shù)都是會員制的,比如白銀會員,黃金會員,鉆石會員,如果不同的會員等級需要有不同的中獎率,這個是很正常的一件事兒,小編現(xiàn)在還清晰的記得當(dāng)年某家大型互聯(lián)網(wǎng)公司代碼中的注釋 “窮逼 VIP(活動送的那種)” 。
我們假設(shè)鉆石會員的中獎率為整體中獎率的 100% ,黃金會員的中獎率為整體中獎率的 50% ,白銀會員的中獎率為整體中獎率的 20% 。
最簡單的實現(xiàn)方式是直接在最外層套一層會員中獎率的判斷,不知道各位同學(xué)怎么想。
小編這里給出自己的解決方案:
# 判斷會員等級中獎率過濾 # 會員等級 1.白銀會員 2.黃金會員 3. 鉆石會員 def vip_lottery(level): rate = random.randint(1, 10) # 如果是鉆石會員,直接進(jìn)入抽獎函數(shù) if level == 3: return lottery() # 如果是黃金會員, 50% 概率進(jìn)入抽獎函數(shù) elif level == 2: if rate <= 5: return lottery() else: return 0 # 如果是白銀會員, 20% 概率進(jìn)入抽獎函數(shù) elif level == 1: if rate <= 2: return lottery() else: return 0 # 如果是其他,直接返回未中獎 else: return 0
我們新增一個測試增加會員過濾的測試方法:
# 會員制中獎測試方法
def test_vip():
print('請輸入您當(dāng)前的會員等級:1.白銀會員 2.黃金會員 3. 鉆石會員')
level = input()
result = vip_lottery(int(level))
if (result == 1):
print('恭喜您中了一等獎')
elif (result == 2):
print('恭喜您中了二等獎')
elif (result == 3):
print('恭喜您中了三等獎')
else:
print('未中獎,謝謝惠顧')
在我們的入口函數(shù)中調(diào)用這個方法:
if __name__ == '__main__': test_vip()
最終測試結(jié)果如下:

小編的人品還可以嘛,直接就能中三等獎。
那么,到這里,是不是一個簡易的抽獎程序就算完成了呢?其實還能接著加,如果每個獎項都有數(shù)量限制,并且限制的數(shù)量是可以隨時調(diào)整的等等等等,小編這里就不一一列舉了。
整體代碼寫的稍微有些長了,小編就不貼出來了,上傳到代碼倉庫各位感興趣的同學(xué)自己訪問吧。
注意: 本篇文章所使用代碼,僅供演示講解使用,不可用于生產(chǎn)環(huán)境,在訪問量過大的情況下會產(chǎn)生嚴(yán)重的性能問題。
示例代碼
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的使用 Python 寫一個簡易的抽獎程序,希望對大家有所幫助!
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