Android SoundPool實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)短小音效
一、SoundPool介紹
我們之前有用過(guò)MediaPlayer進(jìn)行播放音頻文件,但是當(dāng)我們的應(yīng)用程序需要經(jīng)常的播放密集、短促的音效時(shí),調(diào)用MediaPlayer則會(huì)占用系統(tǒng)的大量資源,且延時(shí)時(shí)間較長(zhǎng),不支持多個(gè)音頻同時(shí)播放。這種簡(jiǎn)單的音樂(lè)的播放就運(yùn)用到了我們的SoundPool,它使用音效池的概念來(lái)管理短促的音效,例如它可以開(kāi)始就加載20 個(gè)音效,通過(guò)他們的id進(jìn)行管理與播放。SoundPool的優(yōu)勢(shì)在于占用的CPU資源少,反應(yīng)延遲降低。另外它還支持自行設(shè)置聲音的品質(zhì),音量,播放比率。
二、使用示例
注意:使用時(shí)我們需要在res目錄下新建一個(gè)文件夾raw(這個(gè)名字是固定的,必須這樣寫(xiě)),將音樂(lè)放在該文件夾下面。

使用:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Button mbtn_start;
private SoundPool spool;
private int id;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mbtn_start=(Button) findViewById(R.id.bt_start);
id=initSoundpool();
mbtn_start.setOnClickListener(this);
}
// @TargetApi(Build.VERSION_CODES.L)
private int initSoundpool() {
//Sdk版本>=21時(shí)使用下面的方法
if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){
SoundPool.Builder builder=new SoundPool.Builder();
//設(shè)置最多容納的流數(shù)
builder.setMaxStreams(2);
AudioAttributes.Builder attrBuilder=new AudioAttributes.Builder();
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
pool=builder.build();
}else{
spool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
//加載音頻文件,返回音頻文件的id
int id=spool.load(getApplicationContext(),R.raw.mali,1);
return id;
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_start:
//SoundPool的創(chuàng)建需要時(shí)間,因此不能將SoundPool初始化后直接start
/*參數(shù): (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)*/
spool.play(id, 1, 1, 0, -1, 1);
break;
default:
break;
}
}
}
注 spool.play參數(shù)介紹(參考API):
Parameters
soundID load方法返回的ID號(hào)
leftVolume left volume value (range = 0.0 to 1.0)左聲道
rightVolume right volume value (range = 0.0 to 1.0)右聲道
priority stream priority (0 = lowest priority)優(yōu)先級(jí)
loop loop mode (0 = no loop, -1 = loop forever)是否循環(huán)播放
rate playback rate (1.0 = normal playback, range 0.5 to 2.0)屬性設(shè)置或返回音頻/視頻的當(dāng)前播放速度
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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