pygame實(shí)現(xiàn)打字游戲
本文實(shí)例為大家分享了pygame實(shí)現(xiàn)打字游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.基本代碼
下面的代碼完成了每一秒在界面的頂部隨機(jī)生成一個(gè)新的字母
# -*- coding=utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import KEYDOWN import random w,h = 800,600 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((w, h)) white=255,255,255 black=0,0,0 myfont = pygame.font.Font(None,80) word_diff_ticks = 1000 word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks def get_random_word(): color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 顏色隨機(jī) x = random.randint(100, w-100) # x坐標(biāo)從左右邊距各100之間隨機(jī) y = 0 word = random.randint(65, 90) return x,y,word,color arr=[] arr.append(get_random_word()) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.fill((255, 255, 255)) for i in range(len(arr)): # 繪制這些字母 x, y, word, c = arr[i] textImage = myfont.render(chr(word), True, c) screen.blit(textImage, (x, y)) if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 計(jì)時(shí)增加新字母 word_ticks +=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) pygame.display.update()
2.移動(dòng)字母
先增加一個(gè)定時(shí)器,設(shè)定字母20毫秒移動(dòng)一格
diff_ticks = 20 ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
在主循環(huán)中加入移動(dòng)的代碼
if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] arr[i] = (x, y+1, word, c)
3.消除字母
在事件的處理代碼中加入對(duì)鍵盤字母的判斷
for event in pygame.event.get(): …… if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN: if event.key == arr[0][2]+32: # 大小寫字母差32 arr.pop(0)
規(guī)定每次消除都必須是第一個(gè),所以如果正確按下了第一個(gè)字母,就將第一個(gè)字母移除
4.增加游戲難度級(jí)別
增加一個(gè)變量clear_word用于記錄消除的字母數(shù)量,增加一個(gè)變量level用于記錄目前的級(jí)別,把界面的標(biāo)題設(shè)置顯示當(dāng)前l(fā)evel
clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
在正確按下字母后增加技術(shù)和判斷是否增加難度,因?yàn)閐iff_ticks和word_diff_ticks分別是字母移動(dòng)的時(shí)間間隔和增加一個(gè)新字母的時(shí)間間隔,所以對(duì)這兩個(gè)變量進(jìn)行*0.9的處理,就縮短了時(shí)間間隔,增加了難度
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
if event.key == arr[0][2]+32: # 大小寫字母差32
arr.pop(0)
clear_word += 1
if clear_word >= level*10: #每10個(gè)字母增加一次難度
level+=1
pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)
diff_ticks=diff_ticks*0.9
word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.9
5.游戲狀態(tài)
增加一個(gè)變量game_state用于記錄游戲狀態(tài)
game_state=1 # 1.進(jìn)行中 2.游戲失敗
游戲失敗時(shí)的顯示
if game_state == 2:
textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))
sw,sh = textImage.get_size()
screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中顯示
移動(dòng)字母的代碼中做下修改,將代碼放入game_state為1的判斷中,并且用arr[0][1] > h檢測最下面一個(gè)字母是否已經(jīng)超過屏幕下線
if game_state == 1: if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 計(jì)時(shí)增加新字母 word_ticks +=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] arr[i] = (x, y+1, word, c) if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2
對(duì)字母的按鍵判斷處理處也增加下游戲狀態(tài)的判斷,避免游戲結(jié)束后還能消除字母
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN: ……
6.給第一個(gè)字母增加閃爍效果
為增加顯示效果,給第一個(gè)字母增加下閃爍效果,便于提醒要敲下對(duì)應(yīng)字母。
實(shí)現(xiàn)思路是每移動(dòng)一格讓這個(gè)字母隨機(jī)變個(gè)顏色,以實(shí)現(xiàn)閃爍。
定義一個(gè)sign變量,用于切換顏色
sign=1
在移動(dòng)字母的地方增加下sign變量的切換1-sign實(shí)現(xiàn)0、1兩個(gè)值的切換
if game_state == 1: …… if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks sign=1-sign ……
在繪制字母的地方增加下sign的判斷,如果是第一個(gè)字母,并且sign不為0,則對(duì)字母做隨機(jī)顏色
for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] if i==0 and sign: c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) textImage = myfont.render(chr(word), True, c) screen.blit(textImage, (x, y))
7.最終效果圖

8.完整的代碼
# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import random
w,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)
diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks
def get_random_word():
color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 顏色隨機(jī)
x = random.randint(100, w-100) # x坐標(biāo)從左右邊距各100之間隨機(jī)
y = 0
word = random.randint(65, 90)
return x,y,word,color
arr=[]
arr.append(get_random_word())
clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
game_state=1 # 1.進(jìn)行中 2.游戲失敗
sign=1
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
if event.key == arr[0][2]+32: # 大小寫字母差32
arr.pop(0)
clear_word += 1
if clear_word >= level*10:
level+=1
pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)
diff_ticks=diff_ticks*0.9
word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.95
screen.fill((255, 255, 255))
for i in range(len(arr)): # 繪制這些字母
x, y, word, c = arr[i]
if i==0 and sign:
c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
screen.blit(textImage, (x, y))
if game_state == 2:
textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))
sw,sh = textImage.get_size()
screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中顯示
if game_state == 1:
if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 計(jì)時(shí)增加新字母
word_ticks +=word_diff_ticks
arr.append(get_random_word())
if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
ticks += diff_ticks
sign=1-sign
for i in range(len(arr)):
x, y, word, c = arr[i]
arr[i] = (x, y+1, word, c)
if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2
pygame.display.update()
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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