java實(shí)現(xiàn)桌球游戲
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)桌球游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
思維
1窗口加載即創(chuàng)建一個(gè)窗口
2在窗口內(nèi)顯示圖片,先后順序(桌面,球)否者會(huì)被覆蓋掉。
3.更改球的x,y,刷新窗口
ecipse
1.建立于src同級(jí)的new folder
new—>folder---->image(文件名)
圖片直接從外部cpoy,在文件名上復(fù)制

2.下面直接完整代碼注釋都在里邊
package day01;
import java.awt.*; //導(dǎo)包
import javax.swing.*;//導(dǎo)包
public class BallGame extends JFrame {/*繼承JFrame*/
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
double x=100;
double y=100;
boolean right=true;
//畫桌面球窗口的方法
public void paint(Graphics g ){
//System.out.println("一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
// x=x+1;
if(right)
x=x+10;
else
x=x-10;
if(x>856-40-30) //座框和球的直徑
right=false;
if(x<40) //座框
right=true;
}
//窗口加載
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50, 50);
setVisible(true);
//重畫窗口 一秒25次
while(true)
{
repaint(); //重復(fù)paint這個(gè)函數(shù)
//異常處理 try catch
try {
Thread.sleep(40);//40ms刷新
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//程序入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("桌球游戲");
BallGame game =new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
3.上下彈的代碼
package day01;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
double x=100;
double y=100;
double degree =3.14/3;
//畫窗口的方法
public void paint(Graphics g ){
//System.out.println("一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x=x+10*Math.cos(degree);
y=y+10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30|| y<40+40) // 框+座框 直徑
degree=-degree;
if(x<40||x>856-40-30)
degree=3.14-degree;
}
//窗口加載
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50, 50);
setVisible(true);
//重畫窗口 一秒25次
while(true)
{
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40ms刷新
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//程序入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("桌球游戲");
BallGame2 game =new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}
不懂的大家可以交流,數(shù)學(xué)公式不用糾結(jié)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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