Vue實現(xiàn)開心消消樂游戲算法
之前做過一個算法題,算法要求就是寫一個開心消消樂的邏輯算法,當(dāng)時也是考慮了一段時間才做出來。后來想了想,既然核心算法都有了,能不能實現(xiàn)一個開心消消樂的小游戲呢,于是花了兩天時間做了一個小游戲出來。
效果展示#
先在這里放一個最終實現(xiàn)的效果,還是一個比較初級的版本,大家有什么想法歡迎評論哦

游戲規(guī)則:
初始時會給玩家十分的初始分,每拖動一次就減一分,每消除一個方塊就加一分,直到最后分?jǐn)?shù)為0游戲結(jié)束
任意兩個方塊都可以拖動
界面設(shè)計#
頁面的布局比較簡單,格子的數(shù)據(jù)是一個二維數(shù)組的形式,說到這里大家應(yīng)該已經(jīng)明白界面是怎么做的了。
<div
v-for="(item, index) in squareData"
:key="index"
class="row">
<div
v-for="(_item, _index) in item"
:key="_index"
class="square"
:class="_item"
@mousedown="dragStart(index, _index)"
@mouseup="dragEnd">
{{_item}}
</div>
</div>
大家應(yīng)該注意到了 :class="_item" 的寫法,動態(tài)命名class,使得其每個種類的方塊的顏色都不同,最后可以按照同色消除的玩法就行操作。
.square.A{
background-color: #8D98CA;
}
.square.S{
background-color: #A9A2F6;
}
/*其余操作相同*/
同時在玩家點擊方塊的時候方塊會左右擺動以表示選中了此方塊,還可以提升游戲的靈動性。關(guān)于HTML動畫的實現(xiàn)方式有很多,在這里我們使用CSS animation進行操作,代碼如下:
@keyframes jitter {
from, 50%, to {
transform: rotate(0deg);
}
10%, 30% {
transform: rotate(10deg);
}
20% {
transform: rotate(20deg);
}
60%, 80% {
transform: rotate(-10deg);
}
70% {
transform: rotate(-20deg);
}
}
/* 只要是用戶點擊不動,動畫就不會停止 */
.square:active{
animation-name: jitter;
animation-duration: 0.5s;
animation-iteration-count: infinite;
}
核心算法#
消除算法
上面提到我之前是做過一道題是判斷一個二維數(shù)組中有沒有可消的元素,有的話是多少個。
在這里我們可以這樣想,最開始遍歷一整個二維數(shù)組,每次定義一個 X0 , X1 , Y0, Y1, 然后每次計算其上下左右連續(xù)相同方塊的位置,在這個過程中要注意邊界問題,然后我們記錄下這四個變量,只要 |X0-X1+1|>=3 或者 |Y0-Y1+1|>=3,我們就可以將這個方塊的坐標(biāo)加入到 del數(shù)組中。
遍歷完一整個二維數(shù)組之后,我們就可以將 del數(shù)組中對應(yīng)坐標(biāo)位置的方塊內(nèi)容變?yōu)?'0', 由于我們沒有對 0 定義樣式,所以在沒有執(zhí)行下落算法之前變?yōu)?0 的方塊為白色。
下落算法
在我們將相應(yīng)的方塊白色之后,其上面的方塊應(yīng)該下落,在這里我的思想是這個樣子的。
按照列遍歷二維數(shù)組,定義一個指針 t,指向上次不為 0 的方塊位置,一旦遇到方塊不為 0 的格子就將其與t所指的方塊就行交換,一次類推,示意圖如下:

這樣的話我們就可以把為空的上移到最頂層,并且不打亂順序,然后我們在隨機填充頂部的空方塊就可以了。做完填充之后我們要再做一次消除算法,直到del數(shù)組的長度為空為止,這個道理大家應(yīng)該都能想得到。
代碼如下
clear(): void {
const m: number = 10;
const n: number = 10;
while (true) {
const del: any[] = [];
for (let i: number = 0; i < m; i++) {
for (let j: number = 0; j < n; j++) {
if (this.squareData[i][j] === '0') {
continue;
}
let x0: number = i;
let x1: number = i;
let y0: number = j;
let y1: number = j;
while (x0 >= 0 && x0 > i - 3 && this.squareData[x0][j] === this.squareData[i][j]) {
--x0;
}
while (x1 < m && x1 < i + 3 && this.squareData[x1][j] === this.squareData[i][j]) {
++x1;
}
while (y0 >= 0 && y0 > j - 3 && this.squareData[i][y0] === this.squareData[i][j]) {
--y0;
}
while (y1 < n && y1 < j + 3 && this.squareData[i][y1] === this.squareData[i][j]) {
++y1;
}
if (x1 - x0 > 3 || y1 - y0 > 3) {
del.push([i, j]);
}
}
}
if (del.length === 0) {
break;
}
this.score += del.length;
for (const square of del) {
this.$set(this.squareData[square[0]], square[1], '0');
}
for (let j: number = 0; j < n; ++j) {
let t: number = m - 1;
for (let i: number = m - 1; i >= 0; --i) {
if (this.squareData[i][j] !== '0') {
[this.squareData[t][j], this.squareData[i][j]] = [this.squareData[i][j], this.squareData[t][j]];
t -= 1;
}
}
}
}
},
游戲結(jié)束#
分?jǐn)?shù)為 0 的時候游戲結(jié)束,此時在執(zhí)行一遍初始化函數(shù),重新生成一個開心消消樂格子,將分?jǐn)?shù)初始化為10.
if (this.score <= 0) {
if (confirm('分?jǐn)?shù)用光了哦~~')) {
this.init();
} else {
this.init();
}
}
項目源代碼#
目前項目是在github上托管,歡迎PR!點此跳轉(zhuǎn)
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Vue實現(xiàn)開心消消樂算法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請注明出處,謝謝!
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