QML使用Python的函數(shù)過程解析
有2種方法:
一、 QML中定義一個(gè)信號(hào),連接Python里的函數(shù);
這里的函數(shù)不用特意指明為槽函數(shù),普通函數(shù)即可。
QML的信號(hào)連接Python的函數(shù)
QML:
首先在QML中定義一個(gè)信號(hào),這里的信號(hào)傳遞一個(gè)字符串給函數(shù)(信號(hào)可帶參數(shù)也可不帶):
signal mySignal(string my_string)
然后在click中發(fā)射這個(gè)信號(hào):
onClicked:{
root.mySignal("hello world")
}
Python:
使用QML里的信號(hào)連接Python里的函數(shù):
engine.rootObjects()[0].mySignal.connect(my_func) # 這里的mySignal是在QML里定義的
完整代碼:
QML:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
ApplicationWindow {
id: root
width: 250
height: 500
visible: true
signal mySignal(string my_string)
MouseArea {
id: mouse_area
anchors.fill: parent
onClicked: {
root.mySignal("hello world")
}
}
}
Python:
from PyQt5.QtCore import QObject
from PyQt5.QtGui import QGuiApplication
from PyQt5.QtQml import QQmlApplicationEngine
import sys
class MyWindow(QObject):
def __init__(self):
super().__init__()
self.engine = QQmlApplicationEngine()
self.engine.load('qml-test.qml')
# root signal
my_obj = self.engine.rootObjects()[0]
my_obj.mySignal.connect(self.my_func)
def my_func(self, my_string):
print(my_string)
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
window = MyWindow()
sys.exit(app.exec())
二、 Python中定義一個(gè)類及槽函數(shù),在QML中使用這個(gè)槽函數(shù)
在QML中調(diào)用Python中的槽函數(shù)
首先需要在Python里定義一個(gè)類,在類里寫一個(gè)槽函數(shù):
class Person(QObject):
def __init__(self):
super().__init__()
@pyqtSlot() # 注意是槽函數(shù)!
def begin(self):
print('begin')
然后通過setContextProperty將這個(gè)類設(shè)置為上下文的一個(gè)屬性值:
person = Person()
engine.rootContext().setContextProperty('person', person)
QML文件里不需特別設(shè)置,直接調(diào)用函數(shù)即可。
完整代碼:
Python:
from PyQt5.QtGui import QGuiApplication
from PyQt5.QtQml import QQmlApplicationEngine
from PyQt5.QtCore import QObject, pyqtSlot
import sys
class Person(QObject):
def __init__(self):
super().__init__()
@pyqtSlot() # 注意是槽函數(shù)!
def begin(self):
print('begin')
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
engine = QQmlApplicationEngine()
person = Person()
engine.rootContext().setContextProperty('person', person)
engine.load('qml-test.qml')
sys.exit(app.exec())
QML:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
ApplicationWindow {
id: root
width: 250
height: 500
visible: true
Button{
text:qsTr("begin")
onClicked: {
person.begin()
}
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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