vue框架制作購(gòu)物車小球動(dòng)畫效果實(shí)例代碼
最近在學(xué)習(xí)前端制作了一個(gè)購(gòu)物車小球的動(dòng)畫效果
直接上圖看看效果

下面介紹一下制作這個(gè)動(dòng)畫的詳細(xì)過程:
1.因?yàn)槭褂胿ue鎖業(yè)需要使用transition標(biāo)簽包裹 并指定動(dòng)畫三個(gè)動(dòng)畫生命周期函數(shù)
<transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter"> <div class="ball" v-if="Ballflag" ref="ball"></div> //Ballflag默認(rèn)指定為false不顯示 </transition>
樣式設(shè)置成一個(gè)紅色的小球采用absolute定位確保不影響頁(yè)面的其他元素
.ball{
width: 15px;
height: 15px;
border-radius: 50%;
background-color: red;
position: absolute;
top: 413px;
left: 80px;
z-index: 99;
}
然后設(shè)置按鈕 Ballflag = !Ballflag 取非 觸發(fā)動(dòng)畫效果(這里就不多說了)
如果起始位置和終點(diǎn)位置都使用px固定死的話對(duì)于不同的分辨率的設(shè)備效果都有所不同所以為避免這一情況我采用了動(dòng)態(tài)計(jì)算出 起始位置和終點(diǎn)位置下面是具體的動(dòng)畫的代碼
.ball{
width: 15px;
height: 15px;
border-radius: 50%;
background-color: red;
position: absolute;
top: 413px;
left: 80px;
z-index: 99;
}
通過動(dòng)態(tài)的計(jì)算出起點(diǎn)位置和終點(diǎn)的位置來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果(優(yōu)勢(shì)可以適配不同分辨率的設(shè)備)看到現(xiàn)在似乎整個(gè)動(dòng)畫效果已經(jīng)完成了。
不過我在測(cè)試使用的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題
當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕觸發(fā)動(dòng)畫的時(shí)候往下拉滾動(dòng)條發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫終點(diǎn)的位置并不是期望的那樣到達(dá)購(gòu)物車的位置原因是我在給小球設(shè)置樣式的時(shí)候給display設(shè)置的absolute絕對(duì)定位 只會(huì)計(jì)算出一個(gè)頁(yè)面中的絕對(duì)的位置,無法跟著滾動(dòng)條來動(dòng)。后來又想到可以使用fixed布局相對(duì)這屏幕來運(yùn)動(dòng)不受頁(yè)面滾動(dòng)的影響所以實(shí)現(xiàn)的代碼如下樣式
.ball{
width: 15px;
height: 15px;
border-radius: 50%;
background-color: red;
position: fixed;
z-index: 99;
top: 413px;
left: 80px;
}
****注意這里的boxPosition是頁(yè)面中數(shù)量1的位置 即定位小球的位置
beforeEnter(el){
var boxPosition = this.$refs.boxPosition.getBoundingClientRect();
// console.log(boxPosition)
// 獲取目標(biāo)的起始位置
var dist = boxPosition.y -413;
el.style.transform = "translate(0,"+dist+"px)";
},
enter(el,done){
el.offsetWidth;
var boxPosition = this.$refs.boxPosition.getBoundingClientRect();
var badgePosition = document.getElementById("badge").getBoundingClientRect();
//目標(biāo)的起始位置
var dist = boxPosition.y -413;
// 這里因?yàn)槭鞘褂胋oxPosition的位置不是小球的位置所以-10調(diào)整一下誤差
var xDist = badgePosition.left - boxPosition.left -10;
//這里要加上起始的定位
var yDist = badgePosition.top - boxPosition.top + dist;
el.style.transform = "translate("+xDist+"px, "+yDist+"px)";
el.style.transition = "all 1s ease";
done();
},
afterEnter(el){
this.Ballflag = !this.Ballflag;
},
這里就已經(jīng)完成了小球的動(dòng)畫效果了
這樣的動(dòng)畫不會(huì)因?yàn)轫?yè)面的滾動(dòng)而無法準(zhǔn)確的定位而且還能適配不同分辨率的設(shè)備。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的vue框架制作購(gòu)物車小球動(dòng)畫效果實(shí)例代碼,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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