Android自定義View之繪制圓形頭像功能
前言
做APP應(yīng)用開發(fā)的時(shí)候,用戶頭像肯定是必不可少的,但是90%以上的需求頭像都是圓形的。那么,如何通過自定義View的方式實(shí)現(xiàn)圓形頭像呢,那么,本片博文會(huì)告訴你不僅僅是實(shí)現(xiàn)過程。一定會(huì)有意想不到的收獲哦!
最終效果
國際慣例,我們先來看最終實(shí)現(xiàn)的效果圖

自定義RoundImageView繼承自ImageView
public class RoundImageView extends ImageView {
public RoundImageView(Context context) {
super(context);
}
public RoundImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public RoundImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}
不知你是否注意過每當(dāng)我們繼承自View的時(shí)候,系統(tǒng)都會(huì)提示我們覆蓋重寫4個(gè)構(gòu)造方法,這里我們只覆蓋了三個(gè),然后就開始在每個(gè)構(gòu)造方法中進(jìn)行初始化,那么,是不是每次都會(huì)調(diào)用所有的構(gòu)造方法呢,如果不是,這三個(gè)構(gòu)造方法又會(huì)什么時(shí)候調(diào)用呢?下面我們來通過例子來驗(yàn)證。
使用自定義View無非就兩種情況下,第一種就是直接在xml布局中使用,另一種就是在Activity中new出來,下面我們分別使用上述兩種方式,為了便于觀察我們?cè)谌齻€(gè)構(gòu)造方法中分別加入一行打印。

首先我們?cè)趚ml直接使用,運(yùn)行打印如下:
com.example.roundimageview D/RoundImageView: RoundImageView: 兩個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法
然后我們?cè)贏ctivity中,new一個(gè)RoundImageView
roundImageView = RoundImageView(this@MainActivity) roundImageView = RoundImageView(this@MainActivity, null) roundImageView = RoundImageView(this@MainActivity, null,0)
運(yùn)行打印日志如下:

結(jié)論:自定義View當(dāng)在xml中使用,使用的是第二個(gè)構(gòu)造方法,當(dāng)在Activity中使用時(shí),實(shí)例化時(shí)傳入幾個(gè)參數(shù)調(diào)用的就是含有幾個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法。
實(shí)現(xiàn)圓形頭像的思想
我始終認(rèn)為自定義View的難度只在于它的實(shí)現(xiàn)思想,通常我們遇到問題的時(shí)候,并不是Google不到,而是壓根就不知道這個(gè)問題該去如何Google,如果知道了問題所產(chǎn)生的原因,其實(shí)問題已經(jīng)迎刃而解了,最怕的是不知道問題為什么會(huì)產(chǎn)生。
實(shí)現(xiàn)圓形頭像的思想一個(gè)簡單的圖就可以表示了。

矩形區(qū)域是完整的圖片,圓形區(qū)域就是我們最終顯示的頭像區(qū)域,那么就很簡單了,圓形區(qū)域與矩形區(qū)域相交,取并集區(qū)域?在矩形中畫一個(gè)與矩形長或?qū)捪嗲械膱A,而圓的直徑是長或?qū)捿^短的一邊。
編碼實(shí)現(xiàn)
獲取原有頭像的bitmap
首先我們需要獲取設(shè)置頭像的bitmap,我們可以直接通過API來獲取設(shè)置的圖片資源,
drawable = this.getDrawable();
再將圖片資源轉(zhuǎn)化為bitmap
首先我們判斷drawable是否為空,如果為空說明用戶沒有設(shè)置,拋出資源未找到的異常。
if (drawable == null) {
throw new Resources.NotFoundException("Image resource not set");
}
如果不為空,我們創(chuàng)建一個(gè)與圖片資源大小相等的bitmap,并將bitmap繪制出來,代碼如下所示:
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
繪制圓形bitmap
通過上面的代碼,我們得到了原有的bitmap圖像,緊接著我們需要繪制圓形的bitmap,與上面類似,首先創(chuàng)建一個(gè)和bitmap大小一致的位圖
circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
我們畫一個(gè)與bitmap等大的矩形
Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); canvas.drawRect(rect,paint); RectF rectF = new RectF(rect);
將較短的一邊設(shè)置圓的半徑
float roundRa = 0.0f;
if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
roundRa = bitmap.getHeight() / 2.0f;
} else {
roundRa = bitmap.getWidth() / 2.0f;
}
設(shè)置paint和canvas屬性
paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawARGB將繪制裁剪設(shè)為透明,paint.setXfermode中的PorterDuffXfermode類很強(qiáng)大,后面我們會(huì)單獨(dú)一篇文章講解。
最終我們重新將bitmap繪制出來即可
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
繪制部分完整代碼如下所示:
* 獲取圓形裁剪的bitmap
*
* @param bitmap 原bitmap
*/
private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap) {
circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap);
Paint paint = new Paint();
Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
RectF rectF = new RectF(rect);
float roundRa = 0.0f;
if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
roundRa = bitmap.getHeight() / 2.0f;
} else {
roundRa = bitmap.getWidth() / 2.0f;
}
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundRa, roundRa, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return circleBitmap;
}
設(shè)置最終的bitmap
得到bitma后我們直接重新設(shè)置即可顯示
setImageBitmap(getCircleBitmap(bitmap));
本實(shí)例較為簡單,就不貼所有代碼了,如有需要留言郵箱即可,如有紕漏之處,歡迎指正!晚安!
9.15 22:17 更新
代碼已上傳github:https://github.com/huanglinqing123/RoundImageView
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Android自定義View之繪制圓形頭像功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
如果你覺得本文對(duì)你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請(qǐng)注明出處,謝謝!
相關(guān)文章
Android Compose學(xué)習(xí)之繪制速度表盤
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android Compose繪制速度表盤的相關(guān)知識(shí),文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的學(xué)習(xí)價(jià)值,感興趣的小伙伴可以了解下2023-11-11
Android編程四大組件之BroadcastReceiver(廣播接收者)用法實(shí)例
這篇文章主要介紹了Android編程四大組件之BroadcastReceiver(廣播接收者)用法,結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了BroadcastReceiver的功能.定義,用法及相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下2016-01-01
如何設(shè)置Android studio 3.0顯示光標(biāo)返回上一次瀏覽位置的箭頭圖標(biāo)
這篇文章主要介紹了如何設(shè)置Android studio 3.0顯示光標(biāo)返回上一次瀏覽位置的箭頭圖標(biāo) 很多朋友反映剛升級(jí)了Android studio 3.0,發(fā)現(xiàn)光標(biāo)返回上一次瀏覽位置的箭頭圖標(biāo)沒有了,下文給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2017-11-11
Android getJSONObject與optJSONObject的區(qū)別結(jié)合源碼分析
這篇文章主要介紹了Android getJSONObject與optJSONObject的區(qū)別,結(jié)合源碼分析的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-02-02
Kotlin類的繼承實(shí)現(xiàn)詳細(xì)介紹
這篇文章主要介紹了Kotlin類的繼承,在Java中類的繼承默認(rèn)是繼承父類的方法和參數(shù)的,但是在kotlin中默認(rèn)是不繼承的,那么我們接下來來驗(yàn)證2022-09-09
viewPager+fragment刷新緩存fragment的方法
這篇文章主要介紹了viewPager+fragment刷新緩存fragment的方法,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2017-03-03

