C#與C++之間類型的對(duì)應(yīng)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)
|
Windows Data Type |
.NET Data Type |
|
BOOL, BOOLEAN |
Boolean or Int32 |
|
BSTR |
String |
|
BYTE |
Byte |
|
CHAR |
Char |
|
DOUBLE |
Double |
|
DWORD |
Int32 or UInt32 |
|
FLOAT |
Single |
|
HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU) |
IntPtr, UintPtr or HandleRef |
|
HRESULT |
Int32 or UInt32 |
|
INT |
Int32 |
|
LANGID |
Int16 or UInt16 |
|
LCID |
Int32 or UInt32 |
|
LONG |
Int32 |
|
LPARAM |
IntPtr, UintPtr or Object |
|
LPCSTR |
String |
|
LPCTSTR |
String |
|
LPCWSTR |
String |
|
LPSTR |
String or StringBuilder* |
|
LPTSTR |
String or StringBuilder |
|
LPWSTR |
String or StringBuilder |
|
LPVOID |
IntPtr, UintPtr or Object |
|
LRESULT |
IntPtr |
|
SAFEARRAY |
.NET array type |
|
SHORT |
Int16 |
|
TCHAR |
Char |
|
UCHAR |
SByte |
|
UINT |
Int32 or UInt32 |
|
ULONG |
Int32 or UInt32 |
|
VARIANT |
Object |
|
VARIANT_BOOL |
Boolean |
|
WCHAR |
Char |
|
WORD |
Int16 or UInt16 |
|
WPARAM |
IntPtr, UintPtr or Object |
另: 在進(jìn)行string轉(zhuǎn)換時(shí),需要加入前綴[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 對(duì)應(yīng)于 ref int
|
C/C++ |
C# |
|
HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void* |
IntPtr |
|
LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR |
String [in], StringBuilder [in, out] |
|
DWORD, unsigned long, Ulong |
UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] |
|
bool |
bool |
|
LP<struct> |
[In] ref <struct> |
|
SIZE_T |
uint |
|
LPDWORD |
out uint |
|
LPTSTR |
[Out] StringBuilder |
|
PULARGE_INTEGER |
out ulong |
|
WORD |
uInt16 |
|
Byte, unsigned char |
byte |
|
Short |
Int16 |
|
Long, int |
Int32 |
|
float |
single |
|
double |
double |
|
NULL pointer |
IntPtr.Zero |
|
Uint |
Uint32 |
C#調(diào)用DLL文件時(shí)參數(shù)對(duì)應(yīng)表
Wtypes.h中的非托管類型 非托管 C語(yǔ)言類型 托管類名 說(shuō)明
HANDLE void* System.IntPtr 32 位
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
WORD unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修飾。
LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPCSTR Const char* System.String 或System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPWSTR wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位
習(xí)慣用C#寫(xiě)東西,但平時(shí)又會(huì)碰到很多要用win32 API的地方,所以經(jīng)常要用DllImport,但win32函數(shù)的類型寫(xiě)法是很龐雜的,相信為之困擾的不止我一個(gè),現(xiàn)在我整理一份我個(gè)人的理解如下,希望高人不吝賜教。
我的基本原則有如下幾點(diǎn):
1、下面都是針對(duì)32位系統(tǒng)的,所以int是32位.long也是32位;
2、各種句柄類的(H開(kāi)頭),我認(rèn)為一律是System.IntPtr,到目前為止沒(méi)發(fā)現(xiàn)出錯(cuò);如果哪位在使用中出錯(cuò),請(qǐng)指出;
3、LP和P,我實(shí)在不懂(對(duì)C 不太了解),對(duì)于LP和P開(kāi)頭的函數(shù),如果是和STR有關(guān)的,一律寫(xiě)為System.String,像PLCID這樣指向什么東西的,寫(xiě)為System.UInt32(因?yàn)橹赶蛄硪粋€(gè)地址,那就是指針,指針是32位吧),int之類的數(shù)值型,那我就寫(xiě)為int[],以方便.net程序引用(寫(xiě)成System.UInt32的話,給API調(diào)用應(yīng)該也不會(huì)出錯(cuò),但.net程序就不好引用了)
如有意見(jiàn),歡迎指教。謝謝
BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.
|
Wtypes.h 中的非托管類型 |
非托管 C 語(yǔ)言類型 |
托管類名 |
說(shuō)明 |
|
HANDLE |
void* |
System.IntPtr |
在 32 位 Windows 操作系統(tǒng)上為 32 位,在 64 位 Windows 操作系統(tǒng)上為 64 位。 |
|
BYTE |
unsigned char |
System.Byte |
8 位 |
|
SHORT |
short |
System.Int16 |
16 位 |
|
WORD |
unsigned short |
System.UInt16 |
16 位 |
|
INT |
int |
System.Int32 |
32 位 |
|
UINT |
unsigned int |
System.UInt32 |
32 位 |
|
LONG |
long |
System.Int32 |
32 位 |
|
BOOL |
long |
System.Int32 |
32 位 |
|
DWORD |
unsigned long |
System.UInt32 |
32 位 |
|
ULONG |
unsigned long |
System.UInt32 |
32 位 |
|
CHAR |
char |
System.Char |
用 ANSI 修飾。 |
|
LPSTR |
char* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 ANSI 修飾。 |
|
LPCSTR |
Const char* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 ANSI 修飾。 |
|
LPWSTR |
wchar_t* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 Unicode 修飾。 |
|
LPCWSTR |
Const wchar_t* |
System.String 或 System.Text.StringBuilder |
用 Unicode 修飾。 |
|
FLOAT |
Float |
System.Single |
32 位 |
|
DOUBLE |
Double |
System.Double |
64 位 |
以上就是本次介紹的全部知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容,感謝大家對(duì)腳本之家的支持。
相關(guān)文章
c# 實(shí)現(xiàn)RSA非對(duì)稱加密算法
RSA解決了對(duì)稱加密的一個(gè)不足,比如AES算法加密和解密時(shí)使用的是同一個(gè)秘鑰,因此這個(gè)秘鑰不能公開(kāi),因此對(duì)于需要公開(kāi)秘鑰的場(chǎng)合,我們需要在加密和解密過(guò)程中使用不同的秘鑰,加密使用的公鑰可以公開(kāi),解密使用的私鑰要保密,這就是非對(duì)稱加密的好處?!?/div> 2021-06-06
C# webservice接口編寫(xiě)、發(fā)布與測(cè)試
這篇文章主要介紹了C# webservice接口編寫(xiě)、發(fā)布與測(cè)試,文章通過(guò)圖文結(jié)合的方式給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或共組有一定的幫助,需要的朋友可以參考下2024-07-07
如何利用C#正則表達(dá)式判斷是否是有效的文件及文件夾路徑
項(xiàng)目中少不了讀取或設(shè)置文件路徑的功能,如何才能對(duì)輸入的路徑是否合法進(jìn)行判斷呢?下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#利用正則表達(dá)式判斷是否是有效的文件及文件夾路徑的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2022-04-04
C#如何自定義multipart/form-data的解析器
這篇文章主要介紹了C#如何自定義multipart/form-data的解析器,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-06-06
使用C#創(chuàng)建Windows服務(wù)的實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了使用C#創(chuàng)建Windows服務(wù)的實(shí)例代碼,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2017-07-07最新評(píng)論

