微信小程序?qū)崿F(xiàn)手勢滑動卡片效果
最近工作中有項目要使用微信小程序技術(shù)進(jìn)行開發(fā),其中一項功能困擾了我很久,卡片滑動動效以及手勢識別。經(jīng)過一番研究和參考,現(xiàn)在把成果展示。記錄自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以幫助到大家。
效果圖:

首先是卡片布局的實現(xiàn):

圖片(一)
如圖所示,我采用絕對定位absolute的方式,輔助index,可以實現(xiàn)卡片的層疊效果。注意:三張卡片一定都是相同的定位,否則index可能不起作用。
代碼:
//設(shè)置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:負(fù)(一半的width);可以實現(xiàn)水平居中
//同理,設(shè)置top:50%;margin-top:負(fù)(一半height);可以實現(xiàn)垂直居中
.body-swiper {
width: 680rpx;//rpx是為了適應(yīng)屏幕
height: 900rpx;
left: 50%;
position: absolute;
margin-left: -340rpx;
z-index: 3;
box-sizing: border-box;
-webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
-moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
border-radius: 12px;
}
.body-swiper2 {
width: 640rpx;
height: 900rpx;
left: 50%;
position: absolute;
margin-left: -320rpx;
z-index: 2;
box-sizing: border-box;
-webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
-moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
border-radius: 12px;
}
.body-swiper3 {
width: 605rpx;
height: 900rpx;
left: 50%;
position: absolute;
margin-left: -302.5rpx;
z-index: 1;
box-sizing: border-box;
-webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
-moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
border-radius: 12px;
}接下來,是卡片手勢的實現(xiàn);
上代碼:
/**
* 卡片1手勢
*/
touchstart1: function (event) {
touchDotX = event.touches[0].pageX; // 獲取觸摸時的原點
touchDotY = event.touches[0].pageY;
console.log("起始點的坐標(biāo)X:" + touchDotX);
console.log("起始點的坐標(biāo)Y:" + touchDotY);
},
// 移動結(jié)束處理動畫
touchend1: function (event) {
// 手指離開屏幕時記錄的坐標(biāo)
let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX;
let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY;
// 起始點的坐標(biāo)(x0,y0)和手指離開時的坐標(biāo)(x1,y1)之差
let tmX = touchMoveX - touchDotX;
let tmY = touchMoveY - touchDotY;
// 兩點橫縱坐標(biāo)差的絕對值
let absX = Math.abs(tmX);
let absY = Math.abs(tmY);
//起始點的坐標(biāo)(x0,y0)和手指離開時的坐標(biāo)(x1,y1)之間的距離
let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY);
console.log('起始點和離開點距離:' + delta + 'px');
// 如果delta超過60px(可以視情況自己微調(diào)),判定為手勢觸發(fā)
if (delta >= 60) {
// 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定為左右滑動
if (absX > absY) {
// 如更tmX<0,即(離開點的X)-(起始點X)小于0 ,判定為左滑
if (tmX < 0) {
console.log("左滑=====");
// 執(zhí)行左滑動畫
this.Animation1(-500);
// 如更tmX>0,即(離開點的X)-(起始點X)大于0 ,判定為右滑
} else {
console.log("右滑=====");
// 執(zhí)行右滑動畫
this.Animation1(500);
}
// 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定為上下滑動
} else {
// 如更tmY<0,即(離開點的Y)-(起始點Y)小于0 ,判定為上滑
if (tmY < 0) {
console.log("上滑動=====");
this.setData({
isFront1: !this.data.isFront1
});
// 如更tmY>0,即(離開點的Y)-(起始點Y)大于0 ,判定為下滑
} else {
console.log("下滑動=====");
this.setData({
isFront1: !this.data.isFront1
});
}
}
} else {
console.log("手勢未觸發(fā)=====");
}
// 讓上一張卡片展現(xiàn)正面(如果之前翻轉(zhuǎn)過的話)
this.setData({
isFront3: true,
});
}為了更直觀的看到手勢觸發(fā)的條件,我畫了一張圖:

圖片(二)
最后是動畫的編寫;
上代碼:
/**
* 卡片1:
* 左滑動右滑動動畫
*/
Animation1: function (translateXX) {
let animation = wx.createAnimation({
duration: 680,
timingFunction: "ease",
});
this.animation = animation;
// 如果大于0,判定是右滑動畫,否則左滑
if (translateXX > 0) {
this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step();
} else {
this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step();
}
// 設(shè)置10ms,視覺欺騙,直接歸位到原來位置
this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({
duration: 10
});
this.setData({
animationData1: this.animation.export(),
});
// 動畫結(jié)束后重拍三張卡片
setTimeout(() => {
this.setData({
ballTop1: 220,
ballLeft1: -302.5,
ballWidth1: 605,
index1: 1,
ballTop2: 240,
ballLeft2: -340,
ballWidth2: 680,
index2: 3,
ballTop3: 230,
ballLeft3: -320,
ballWidth3: 640,
index3: 2,
})
}, 500);
}
如此一來,大功告成,我自己測試了幾次,暫時沒有發(fā)現(xiàn)什么大問題。如果你有更好的實現(xiàn)方法,歡迎留言。
代碼已上傳到github
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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