UGUI繪制動態(tài)曲線
更新時間:2019年08月21日 15:52:57 作者:Admin_Jhon
這篇文章主要為大家詳細介紹了UGUI繪制動態(tài)曲線的具體方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了UGUI繪制動態(tài)曲線的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言
等有空再補詳細說明,先上代碼??垂僮孕虚喿x
代碼
UICurveData 類,用于存放點數(shù)據(jù)的基礎結(jié)構(gòu)。
public class UICurveData
{
#region [Fields]
public List<Vector2> Postion = new List<Vector2>();
public Color Ccolor;
public float Thickness = 1;
#endregion
#region [PublicTools]
public void Addpos(float varX, float varY)
{
Addpos(new Vector2(varX, varY));
}
public void Addpos(Vector2 varV2)
{
Postion.Add(varV2);
}
#endregion
}
UICurve 負責構(gòu)建頂點數(shù)據(jù),mesh。
public class UICurve : MaskableGraphic
{
#region [Fields]
private Dictionary<int, UICurveData> mCurveData = new Dictionary<int, UICurveData>();
#endregion
#region [Inherit]
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper varVerHeler)
{
varVerHeler.Clear();
foreach (var tempKvp in mCurveData)
{
var tempUICurveData = tempKvp.Value;
if (tempUICurveData.Postion.Count < 2)
{
continue;
}
for (int i = 1; i < tempUICurveData.Postion.Count; i++)
{
UIVertex[] verts = new UIVertex[4];
float x1 = tempUICurveData.Postion[i - 1].x;
float y1 = tempUICurveData.Postion[i - 1].y;
float x2 = tempUICurveData.Postion[i].x;
float y2 = tempUICurveData.Postion[i].y;
float xd = (y2 - y1) / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x2 - x1, 2) * Mathf.Pow(y2 - y1, 2)) * tempKvp.Value.Thickness / 2;
float yd = (x2 - x1) / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x2 - x1, 2) * Mathf.Pow(y2 - y1, 2)) * tempKvp.Value.Thickness / 2;
int idx = 0;
verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i - 1].x - xd, tempUICurveData.Postion[i - 1].y + yd);
verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
verts[idx].uv0 = Vector2.zero;
idx++;
verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i].x - xd, tempUICurveData.Postion[i].y + yd);
verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
verts[idx].uv0 = Vector2.zero;
idx++;
verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i].x + xd, tempUICurveData.Postion[i].y - yd);
verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
verts[idx].uv0 = Vector2.zero;
idx++;
verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i - 1].x + xd, tempUICurveData.Postion[i - 1].y - yd);
verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
verts[idx].uv0 = Vector2.zero;
varVerHeler.AddUIVertexQuad(verts);
}
}
}
#endregion
#region [PublicTools]
public void AddCurveData(int varID, UICurveData varCurveData)
{
mCurveData.Add(varID, varCurveData);
SetAllDirty();
}
public void Clear()
{
mCurveData.Clear();
SetAllDirty();
}
public void RemovePointIDs(params int[] varRemovepoints)
{
List<int> tempL = new List<int>();
tempL.AddRange(varRemovepoints);
RemovePointIDs(tempL);
}
public void RemovePointIDs(List<int> varRemovePoints)
{
foreach (var i in varRemovePoints)
{
if (!mCurveData.ContainsKey(i)) continue;
mCurveData.Remove(i);
}
SetAllDirty();
}
#endregion
}
測試使用
public class TestCurve : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var tempCurve = this.gameObject.AddComponent<UICurve>();
UICurveData tempcd = new UICurveData();
tempcd.Ccolor = Color.yellow;
tempcd.Thickness = 2;
for (int i = 0; i < 360; i++)
{
tempcd.Addpos(i * 2,(float)Mathf.Cos(i));
}
tempCurve.AddCurveData(1,tempcd);
}
}
將該腳本掛在 Canvas 上,運行會看到

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
您可能感興趣的文章:
相關文章
BootStrap mvcpager分頁樣式(get請求,刷新頁面)
這篇文章主要介紹了BootStrap mvcpager分頁樣式(get請求,刷新頁面)的相關資料,通過引入相關文件,實現(xiàn)此功能,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2016-08-08
C#中使用Dapper進行數(shù)據(jù)庫訪問的流程步驟
在C#中,Dapper是一個非常流行的ORM(對象關系映射)工具,它提供了一個輕量級的方式來訪問數(shù)據(jù)庫,Dapper通過SQL語句與數(shù)據(jù)庫進行交互,并將結(jié)果映射到.NET對象中,以下是如何在C#中使用Dapper進行數(shù)據(jù)庫訪問的基本步驟,需要的朋友可以參考下2024-12-12
淺析C#中的Main(String[] args)參數(shù)輸入問題
本篇文章主要是對C#中的Main(String[] args)參數(shù)輸入問題進行了詳細的介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助2014-01-01
c# SQLHelper(for winForm)實現(xiàn)代碼
數(shù)據(jù)連接池c# SQLHelper 實現(xiàn)代碼2009-02-02

