unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果
本文實(shí)例為大家分享了unity實(shí)現(xiàn)屏幕上寫字效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先建立一個(gè)RawImage,然后再在這個(gè)圖片上加個(gè)LineRenderer組件,再建個(gè)材質(zhì)球,把材質(zhì)球的Shader改成Particles/Additive,把材質(zhì)球拖給LineRenderer組件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代碼拖給空物體即可,代碼的Target是RawImage,下面的代碼
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class huaxian : MonoBehaviour
{
private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;
//帶有LineRender物體
public GameObject target;
void Start()
{
Debug.Log("請開始寫字");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//實(shí)例化對(duì)象
clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);
//獲得該物體上的LineRender組件
line = clone.GetComponent<LineRenderer>();
//設(shè)置起始和結(jié)束的顏色
line.SetColors(Color.red, Color.blue);
//設(shè)置起始和結(jié)束的寬度
line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
//計(jì)數(shù)
i = 0;
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//每一幀檢測,按下鼠標(biāo)的時(shí)間越長,計(jì)數(shù)越多
i++;
//設(shè)置頂點(diǎn)數(shù)
line.SetVertexCount(i);
//設(shè)置頂點(diǎn)位置(頂點(diǎn)的索引,將鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo))
line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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