JavaScript實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的方法詳解
本文實(shí)例講述了JavaScript實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
最近半個(gè)月一直在看深入的學(xué)習(xí)JavaScript,里面有很多重點(diǎn)和難點(diǎn),比如閉包、詞法分析、面向?qū)ο蟮取=裉旖o大家分享一個(gè)由JavaScript編寫的五子棋游戲,主要用到JavaScript的面向?qū)ο?、事件委托、閉包等知識(shí),還是挺有分量的,正好可以檢測(cè)學(xué)習(xí)的成果。
老規(guī)矩,先上圖,再說(shuō)話。
效果圖:

五子棋素材圖:

代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>HTML五子棋游戲</title>
<link rel="stylesheet" href="">
<script>
//五子棋的構(gòu)造函數(shù)
function Game(){
this.isWin = false;//游戲是否結(jié)束標(biāo)志
}
//閉包計(jì)棋器
Game.cnt = (function(){
var curr = 'black';
return function(){
var tmp = curr;
if(curr == 'black'){
curr = 'white';
}else{
curr = 'black';
}
return tmp;
}
})();
//下棋函數(shù)
Game.xiaQi = function(g){
//判斷選擇的位置是否已經(jīng)下過(guò)棋了
if(this.style.backgroundImage.indexOf('gif') >= 0){
alert('這里已經(jīng)下過(guò)棋了');
return ;
}
var color = Game.cnt();
this.style.backgroundImage = "url(./images/"+color+".gif)";
Game.judge.call(this,color,g);//判定函數(shù)
}
//判定游戲是否結(jié)束
Game.judge = function(color,g){
var tds = document.getElementsByTagName('td');
//獲取當(dāng)前棋子所下的位置
var curr = {x:this.cellIndex,y:this.parentElement.rowIndex,color:color};
var line = ['','','',''];//表示當(dāng)前棋子的橫、豎、左斜、右斜方向的棋子
//遍歷255個(gè)棋格,看看是否能贏
for(var i=0,tmp={};i<tds.length;i++){
tmp = {x:tds[i].cellIndex,y:tds[i].parentElement.rowIndex,color:'0'};
if(tds[i].style.backgroundImage.indexOf('black') >= 0){
tmp.color = 'b';
}else if(tds[i].style.backgroundImage.indexOf('white') >= 0){
tmp.color = 'w';
}
//獲取當(dāng)前棋子的橫向其他棋子的坐落情況
if(curr.y == tmp.y){
line[0] += tmp.color;
}
//獲取當(dāng)前棋子的豎向其他棋子的坐落情況
if(curr.x == tmp.x){
line[1] += tmp.color;
}
//獲取當(dāng)前棋子的左斜方向其他棋子的坐落情況
if(curr.x+curr.y == tmp.x+tmp.y){
line[2] += tmp.color;
}
//獲取當(dāng)前棋子的右斜方向其他棋子的坐落情況
if(curr.x-tmp.x == curr.y-tmp.y){
line[3] += tmp.color;
}
}
color = color == 'black'?'bbbbb':'wwwww';
//判斷是否五子連珠
for(var i=0;i<line.length;i++){
if(line[i].indexOf(color) >=0){
alert('你贏了');
g.isWin = true;
break;
}
}
}
//頁(yè)面加載完成
window.onload = function(){
var g = new Game();
document.getElementsByTagName('table')[0].onclick = function(ev){
//判斷是否已經(jīng)贏得游戲
if(g.isWin){
alert('此局已結(jié)束,請(qǐng)重新開始');
return;
}
Game.xiaQi.call(ev.srcElement,g);//下棋
}
}
</script>
</head>
<style>
table{
border-collapse:collapse;
width:540px;
height:540px;
border:solid 1px blue;
margin:auto;
background-image: url('./images/background.gif');
}
</style>
<body>
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</html>
今天不知道怎么搞的,寫博客的時(shí)候上傳不了圖片,還好我機(jī)智,把圖片存到GitHub上,好了,來(lái)講代碼。首先,我必須先說(shuō)明一下,我覺得代碼還有很大的優(yōu)化空間,感興趣的同學(xué)可以繼續(xù)研究。
實(shí)現(xiàn)思路:首先創(chuàng)建一個(gè)表格,共15行,15列,把背景改成棋盤的圖片,給這個(gè)table添加onclick事件,這里使用到了事件委托,事件委托我在之前的文章有介紹過(guò),感興趣的同學(xué)可以去看看。去調(diào)用xiaQi函數(shù),在下棋函數(shù)中,先判斷選擇的位置是否已經(jīng)下過(guò)棋了,使用閉包獲取下一個(gè)棋子的顏色,然后調(diào)用judge函數(shù),在函數(shù)中先獲取當(dāng)前棋子所下的位置,遍歷255個(gè)棋格,看看是否能贏,判斷是否五子連珠,如果有則游戲結(jié)束。
PS:這里再為大家推薦另一款本站的js版五子棋游戲供大家參考(其AI相對(duì)簡(jiǎn)單一些)
在線五子棋游戲:
http://tools.jb51.net/games/wuziqi
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希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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