教你一步步利用python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲
0 引言
前幾天,星球有人提到貪吃蛇,一下子就勾起了我的興趣,畢竟在那個(gè)Nokia稱霸的年代,這款游戲可是經(jīng)典中的經(jīng)典啊!而用Python(蛇)玩Snake(貪吃蛇),那再合適不過了🤣🤣🤣
先通過下面這個(gè)效果圖來感受下吧!

1 環(huán)境
操作系統(tǒng):Windows
Python版本:3.7.3
2 需求分析
我們先來回顧下貪吃蛇中的游戲元素及游戲規(guī)則。
首先呢,需要有貪吃蛇、有食物;需要能控制貪吃蛇來上下移動(dòng)獲取食物;貪吃蛇在吃取食物后,自身長度增加,同時(shí)食物消失并隨機(jī)生成新的食物;如果貪吃蛇觸碰到四周墻壁或是觸碰到自己身體時(shí),則游戲結(jié)束。
游戲規(guī)則就是這么簡(jiǎn)單,接下來我們借助一個(gè)第三方庫pygame來實(shí)現(xiàn)它。
Pygame是一個(gè)利用SDL庫的游戲庫, 是一組用來開發(fā)游戲軟件的 Python 程序模塊。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一個(gè)跨平臺(tái)庫,支持訪問計(jì)算機(jī)多媒體硬件(聲音、視頻、輸入等),SDL非常強(qiáng)大,但美中不足的是它是基于 C 語言的。
PyGame是 SDL 庫的 Python 包裝器(wrapper),Pygame 在SDL庫的基礎(chǔ)上提供了各種接口,從而使用用戶能夠使用python語言創(chuàng)建各種各樣的游戲或多媒體程序。
它的安裝方法很簡(jiǎn)單,如下:
pip install pygame
想要了解更多pygame功能的朋友也可以查閱官方的文檔。
3 代碼實(shí)現(xiàn)
首先導(dǎo)入我們要用到的模塊,除了第三方庫pygame外,我們還會(huì)用到一些Python內(nèi)置的模塊如sys、random、time等,一并導(dǎo)入即可。
import pygame, sys, random, time # 從pygame模塊導(dǎo)入常用的函數(shù)和常量 from pygame.locals import *
3.1 一些全局參數(shù)的初始化
接下來,我們需要聲明一些全局參數(shù)。如初始化pygame、定義游戲窗口的大小、窗口的標(biāo)題、定義全局的顏色變量等信息。
# 初始化Pygame庫
pygame.init()
# 初始化一個(gè)游戲界面窗口
DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 設(shè)置游戲窗口的標(biāo)題
pygame.display.set_caption('人人都是Pythonista - Snake')
# 定義一個(gè)變量來控制游戲速度
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
# 初始化游戲界面內(nèi)使用的字體
BASICFONT = pygame.font.SysFont("SIMYOU.TTF", 80)
# 定義顏色變量
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
RED = pygame.Color(255, 0, 0)
GREY = pygame.Color(150, 150, 150)
3.2 初始化貪吃蛇及食物
游戲中需要有貪吃蛇及食物,我們給定一個(gè)初始值。我們將整個(gè)界面看成許多20*20的小方塊,每個(gè)小方塊代表一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)小格子,貪吃蛇的長度就可以用幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)小格子表示。我們將貪吃蛇身體用列表的形式存儲(chǔ),方便之后的刪減。
'''初始化貪吃蛇及食物'''
# 貪吃蛇的的初始位置 snake_Head = [100,100] # 初始化貪吃蛇的長度 (注:這里以20*20為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)小格子) snake_Body = [[80,100],[60,100],[40,100]] # 指定蛇初始前進(jìn)的方向,向右 direction = "right" # 給定第一枚食物的位置 food_Position = [300,300] # 食物標(biāo)記:0代表食物已被吃掉;1代表未被吃掉。 food_flag = 1
3.3 實(shí)現(xiàn)貪吃蛇的上下左右移動(dòng)
我們需要控制貪吃蛇的上下左右的移動(dòng),這里通過監(jiān)聽鍵盤輸入來實(shí)現(xiàn)。利用鍵盤中的上下左右鍵或WASD鍵來控制貪吃蛇的運(yùn)動(dòng)。
# 檢測(cè)按鍵等Pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
# 接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
# 判斷鍵盤事件,用 方向鍵 或 wsad 來表示上下左右
elif event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
direction = UP
if (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
direction = DOWN
if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
direction = LEFT
if (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
direction = RIGHT
接下來就是將蛇前進(jìn)方向按照鍵盤的輸入進(jìn)行轉(zhuǎn)彎操作,并將蛇的頭部當(dāng)前的位置加入到蛇身的列表中。
# 根據(jù)鍵盤的輸入,改變蛇的頭部,進(jìn)行轉(zhuǎn)彎操作 if direction == LEFT: snake_Head[0] -= 20 if direction == RIGHT: snake_Head[0] += 20 if direction == UP: snake_Head[1] -= 20 if direction == DOWN: snake_Head[1] += 20 # 將蛇的頭部當(dāng)前的位置加入到蛇身的列表中 snake_Body.insert(0, list(snake_Head))
3.4 判斷是否吃到食物
如果蛇頭與食物的位置重合,則判定吃到食物,將食物數(shù)量清零;而沒吃到食物的話,蛇身就會(huì)跟著蛇頭運(yùn)動(dòng),蛇身的最后一節(jié)將被踢出列表。
# 判斷是否吃掉食物 if snake_Head[0]==food_Position[0] and snake_Head[1]==food_Position[1]: food_flag = 0 else: snake_Body.pop()
3.5 重新生成食物
當(dāng)游戲界面中的食物數(shù)量為0時(shí),需要重新生成食物。利用random函數(shù)來生成隨機(jī)位置
# 生成新的食物 if food_flag == 0: # 隨機(jī)生成x, y x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) food_Position = [int(x*20),int(y*20)] food_flag = 1
3.6 繪制貪吃蛇、食物、分?jǐn)?shù)等信息
定義貪吃蛇的繪制函數(shù)
# 繪制貪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
for i in snake_Body:
pygame.draw.rect(DISPLAY, WHITE, Rect(i[0], i[1], 20, 20))
定義食物的繪制函數(shù)
# 繪制食物的位置
def drawFood(food_Position):
pygame.draw.rect(DISPLAY, RED, Rect(food_Position[0], food_Position[1], 20, 20))
定義分?jǐn)?shù)的繪制函數(shù)
# 打印出當(dāng)前得分
def drawScore(score):
# 設(shè)置分?jǐn)?shù)的顯示顏色
score_Surf = BASICFONT.render('%s' %(score), True, GREY)
# 設(shè)置分?jǐn)?shù)的位置
score_Rect = score_Surf.get_rect()
score_Rect.midtop = (320, 240)
# 綁定以上設(shè)置到句柄
DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect)
這些都定義好之后,我們需要在游戲主邏輯中調(diào)用它們,并刷新Pygame的顯示層,貪吃蛇與食物的每一次移動(dòng),都會(huì)進(jìn)行刷新顯示層的操作來顯示。最后我們可以設(shè)定一個(gè)速度值來合理控制游戲執(zhí)行的速度。
DISPLAY.fill(BLACK) # 畫出貪吃蛇 drawSnake(snake_Body) # 畫出食物的位置 drawFood(food_Position) # 打印出玩家的分?jǐn)?shù) drawScore(len(snake_Body) - 3) # 刷新Pygame的顯示層,貪吃蛇與食物的每一次移動(dòng),都會(huì)進(jìn)行刷新顯示層的操作來顯示。 pygame.display.flip() # 控制游戲速度 FPSCLOCK.tick(7)
3.7 定義游戲結(jié)束的畫面并判斷游戲是否結(jié)束
定義函數(shù),用于展示游戲結(jié)束的畫面并退出程序
# 游戲結(jié)束并退出
def GameOver():
# 設(shè)置GameOver的顯示顏色
GameOver_Surf = BASICFONT.render('Game Over!', True, GREY)
# 設(shè)置GameOver的位置
GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect()
GameOver_Rect.midtop = (320, 10)
# 綁定以上設(shè)置到句柄
DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect)
pygame.display.flip()
# 等待3秒
time.sleep(3)
# 退出游戲
pygame.quit()
# 退出程序
sys.exit()
在游戲主邏輯中加入判斷,游戲是否結(jié)束
'''游戲結(jié)束的判斷'''
# 貪吃蛇觸碰到邊界
if snake_Head[0]<0 or snake_Head[0]>620:
GameOver()
if snake_Head[1]<0 or snake_Head[1]>460:
GameOver()
# 貪吃蛇觸碰到自己
for i in snake_Body[1:]:
if snake_Head[0]==i[0] and snake_Head[1]==i[1]:
GameOver()
4 后記
本文利用Pygame模塊實(shí)現(xiàn)了最簡(jiǎn)單的貪吃蛇版本。當(dāng)然還有很多需要優(yōu)化的地方,比如隨機(jī)生成食物時(shí)如何避免出現(xiàn)在貪吃蛇的自身上、通過貪吃蛇的長度來自動(dòng)控制游戲速度等等。更高級(jí)一點(diǎn)的有如何通過AI自動(dòng)玩貪吃蛇、貪吃蛇的雙人對(duì)戰(zhàn)等,期待大家利用Python可以把貪吃蛇玩出一個(gè)新的高度!😎😎😎
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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