用python做游戲的細(xì)節(jié)詳解
PyGame是一個(gè)Python的庫(kù),能夠讓你更容易的寫(xiě)出一個(gè)游戲。它提供的功能包括圖片處理和聲音重放的功能,并且它們能很容易的整合進(jìn)你的游戲里。去官網(wǎng)點(diǎn)擊這里下載適合你的PyGame安裝包。
大家可以參閱:Python中pygame安裝方法圖文詳解
我們就拿打飛機(jī)來(lái)做個(gè)例子
1 .創(chuàng)建游戲框架以及游戲背景
#這個(gè)模塊放一些常用的工具和基礎(chǔ)類和精靈類
#在其他模塊調(diào)用
import pygame
import random
#設(shè)置游戲屏幕大小 這是一個(gè)常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
#敵機(jī)的定時(shí)器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#定制一個(gè)精靈類,需要繼承pygame提供的精靈類
#需要定義的屬性有:
#image圖片
#rect坐標(biāo)
#speed速度
#接下來(lái)開(kāi)始寫(xiě)敵機(jī)方面的內(nèi)容 產(chǎn)生敵機(jī)
#先定義一個(gè)事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#我們還可以定義一個(gè)事件常量(發(fā)射子彈)
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,new_image,new_speed=1):
super().__init__()
#圖片
self.image = pygame.image.load(new_image)
#速度
self.speed = new_speed
#位置 獲取圖片的寬和高 get_rect()(0,0,寬,高)
self.rect = self.image.get_rect()
#精靈移動(dòng)的速度 包括英雄精靈 背景精靈 敵機(jī)精靈 子彈精靈
self.speed = new_speed
def update(self):
#默認(rèn)垂直方向移動(dòng) y軸控制垂直方向
self.rect.y += self.speed
#self.rect.x += 1
#以上是游戲的基礎(chǔ)類,接下來(lái)設(shè)置背景類
#明確背景類繼承自游戲的精靈類
class Background(GameSprite):
def __init__(self,is_alt = False):
#is_alt判斷是否為另一張圖像
#False表示第一張圖像
#Ture表示另外一張圖像
#兩張圖像交替循環(huán)
#傳圖片
super().__init__("/home/zhangyuan/下載/beijing.png")
if is_alt:
#如果是第二張圖片 初始位置為-self.rect.height
self.rect.y = -self.rect.height
#def __init__(self,new_image):
# super().init__(new_image)
def update(self):
#調(diào)用父類方法
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
2 .創(chuàng)建敵機(jī)精靈
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")
#隨機(jī)速度
self.speed = random.randint(10, 15)
#設(shè)置敵機(jī)的初始位置
self.rect.left = SCREEN_RECT.width
max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height
self.rect.bottom = random.randint(0, max_)
def update(self):
panduan = random.randint(0, 1)
if panduan == 0:
self.rect.y -= self.speed
self.rect.x -= self.speed
else:
self.rect.y += self.speed
self.rect.x -= self.speed
#判斷敵機(jī)是否飛出屏幕 如果飛出屏幕將敵機(jī)從精靈組刪除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:
self.kill()
3 .創(chuàng)建英雄精靈
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)
def update(self):
super().update()
#判斷是否超出屏幕 如果是 從精靈組刪除
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
5 .碰撞檢測(cè)
#第一個(gè)參數(shù)和第二個(gè)參數(shù)是要參與碰撞檢測(cè)的精靈
#第三個(gè)參數(shù)為T(mén)ure的時(shí)候 就是當(dāng)碰撞的時(shí)候被碰撞的精靈從精靈組移除
pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子彈
#判斷列表時(shí)候有內(nèi)容
if len(enemies)>0:
#讓英雄犧牲
self.hero.kill()
#結(jié)束游戲
PlaneGame.__game_over()
@staticmethod
def __game_over():
print("游戲結(jié)束")
#這是pygame提供的卸載模塊功能
pygame.quit()
#這是pygame本身提供的退出腳本的功能
exit()
#需要先卸載pygame模塊 然后退出腳本
if __name__ == "__main__":
game = PlaneGame()
game.star_game()
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