PyQt5 窗口切換與自定義對(duì)話(huà)框的實(shí)例
近日,需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能小而全的桌面版軟件,所以選中并嘗試了PyQt5這個(gè)GUI庫(kù)。在使用中發(fā)現(xiàn),其功能的確完備,但這方面的資料的確不多,有時(shí)自己想實(shí)現(xiàn)的功能相關(guān)資料找不到,有的還不得不閱讀C++的實(shí)現(xiàn)代碼。PyQt5的文檔也都是指向C++版的文檔。一段時(shí)間做下來(lái),特將有關(guān)解決方法記錄下來(lái),以將來(lái)備查,也隨手幫助下后來(lái)者。
一般來(lái)說(shuō),GUI軟件都是需要不同的工作界面之間進(jìn)行切換的,當(dāng)然也少不了布局等功能的使用。Qt的布局功能理解起來(lái)也很容易,使用的基本方法是:
1.建立容器部件;
2.建立布局類(lèi),并設(shè)置為容器部件的布局;
3.在布局類(lèi)中添加其他部件。
如果有需要嵌套的,那就是以上步驟的第3條中添加容器部件,又回到第1步了。相信這也比較容易理解。
一個(gè)個(gè)工作界面都做好之后,如果讓頂級(jí)多個(gè)部件在窗口中切換呢?為了這個(gè)方法,我搗鼓了不了時(shí)間。在查找QMainWindow類(lèi)中查看方法,類(lèi)的方法非常多,因?yàn)樘砑硬考玫氖莝etCentralWidget(),即自然想到會(huì)不會(huì)是removeCentralWidget(),另我驚奇的是沒(méi)有?。∽詈?,找到了takeCentralWidget()。(是他,是他,就是他……)
這樣才明白了,要切換部件也很容易,就是先調(diào)用takeCentralWidget(),清楚原來(lái)的部件,再調(diào)用setCentralWidget()設(shè)置當(dāng)前部件。
制作GUI界面,對(duì)話(huà)框自然是必不可少的。針對(duì)Qt5的,腳本之家也有比如http://www.dhdzp.com/article/163557.htm(PyQt5之彈出窗口大全),看著也很容易懂??晌倚枰獙?shí)現(xiàn)一個(gè)可以填寫(xiě)兩個(gè)數(shù)據(jù)的對(duì)話(huà)框,那就只有自定義了啰!說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)在網(wǎng)上的資源還真稀少。最后也算是實(shí)現(xiàn)了,其基本代碼如下(具體解釋見(jiàn)注釋?zhuān)?/p>
class MyDialog(QDialog): #繼承QDialog類(lèi)
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
# self.exec()
def initUI(self):
self.setWindowTitle("新建小組") # 窗口標(biāo)題
self.setGeometry(400,400,200,200) # 窗口位置與大小
self.lab_a = QLabel('小組名稱(chēng):')
self.lab_b = QLabel('競(jìng)賽項(xiàng)目:')
self.name_edit = QLineEdit() # 用于接收用戶(hù)輸入的單行文本輸入框
self.game_item = QComboBox() # 建立一個(gè)下拉列表框
for g in get_games(): # 為下拉列表框添加選擇項(xiàng)(從數(shù)據(jù)庫(kù)中查詢(xún)?nèi)〉茫?
self.game_item.addItem(g.name,g.id)
self.buttons = QDialogButtonBox(QDialogButtonBox.Ok | QDialogButtonBox.Cancel) #窗口中建立確認(rèn)和取消按鈕
self.glayout = QGridLayout()
self.glayout.addWidget(self.lab_a,0,0)
self.glayout.addWidget(self.lab_b,1,0)
self.glayout.addWidget(self.name_edit,0,1)
self.glayout.addWidget(self.game_item,1,1)
self.glayout.addWidget(self.buttons,2,1)
self.buttons.accepted.connect(self.accept)
self.buttons.rejected.connect(self.reject)
self.setLayout(self.glayout)
def get_data(self): # 定義獲取用戶(hù)輸入數(shù)據(jù)的方法
return self.name_edit.text(),self.game_item.itemData(self.game_item.currentIndex())
其使用方法也不難,代碼實(shí)例如下:
v = MyDialog() # 建立對(duì)話(huà)框?qū)嵗? if v.exec_(): # 執(zhí)行方法,成為模態(tài)對(duì)話(huà)框,用戶(hù)點(diǎn)擊OK后,返回1 name,game = v.get_data()
以上這篇PyQt5 窗口切換與自定義對(duì)話(huà)框的實(shí)例就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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