Flutter部件內(nèi)部狀態(tài)管理小結(jié)之實(shí)現(xiàn)Vue的v-model功能
Flutter部件內(nèi)部狀態(tài)管理
本文是 Flutter 部件內(nèi)部狀態(tài)管理的小結(jié),從部件的基礎(chǔ)開始,到部件的狀態(tài)管理,并且在過程中實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似 Vue 的 v-model 的功能。
widget 基礎(chǔ)
widget(部件)
如 React 里萬物皆組件, Java 里萬物皆對(duì)象, Flutter 里,能看到的一切都是 widget(部件),如按鈕、文本框等等。
Flutter 內(nèi)部已經(jīng)為我們做了一些基礎(chǔ)的 widget ,例如:
- Text : 這個(gè)就是一個(gè)文本部件,里面用于放置文本
- Row , Column : 行列布局部件
- Container : 可以理解為 HTML 里的 div
狀態(tài)
狀態(tài)可以理解為 widget 內(nèi)擁有的成員變量
無狀態(tài) widget
無狀態(tài)是指該成員變量不可改變,即使用 final 修飾符,為常量,創(chuàng)建無狀態(tài)組件步驟如下:
創(chuàng)建一個(gè)類繼承 StatelessWidget
實(shí)現(xiàn) build 方法(類比寫 HTML + CSS )
import 'package:flutter/material.dart';
class StateLessDemoWidget extends StatelessWidget {
/// 如果定義非final修飾的成員變量,會(huì)提示
/// This class (or a class which this class inherits from) is marked as '@immutable', but one or more of its instance fields are not final: StateLessDemoWidget.listInde
/// int [listIndex];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
有狀態(tài) widget
有狀態(tài)則是指該 widget 內(nèi)部的成員變量可以不使用 final 修飾符,并通過 setState() 方法改變成員變量的值時(shí),引起 widget 的狀態(tài)改變并重繪(例如文本框綁定變量A,通過改變變量A修改文本框的值,這里的變量A可以理解為可變狀態(tài))
有狀態(tài) widget 通過實(shí)現(xiàn) StatefulWidget 和 State 兩個(gè)子類實(shí)現(xiàn),步驟如下:
- 創(chuàng)建一個(gè) Widget 類,繼承 StatefulWidget
- 創(chuàng)建一個(gè)繼承 State 的類
- 在 State 類里創(chuàng)建狀態(tài)(成員變量),和實(shí)現(xiàn) build 方法(畫界面)
import 'package:flutter/material.dart';
/// 創(chuàng)建一個(gè)繼承[StatefulWidget]的widget類
/// 這個(gè)類的效果類似收藏,有個(gè)空心的愛心圖標(biāo)
/// 點(diǎn)擊一下愛心填充紅色,再點(diǎn)擊一次就取消填充
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
@override
_FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState();
}
/// [State]類,F(xiàn)avoriteWidget的具體實(shí)現(xiàn)
/// 包含一個(gè)狀態(tài)[_isFavorited]
class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
bool _isFavorited = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Container(
padding: EdgeInsets.all(0),
child: IconButton(
/// [_isFavorited] 為 true 時(shí)使用圖標(biāo) Icons.star 否則使用 Icons.star_border
icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)),
color: Colors.red[500],
/// 當(dāng)點(diǎn)擊時(shí),改變狀態(tài)
onPressed: _toggleFavorite,
),
),
],
);
}
/// 改變[_isFavorited]的狀態(tài)
void _toggleFavorite() {
setState(() {
if (_isFavorited) {
_isFavorited = false;
} else {
_isFavorited = true;
}
});
}
}
widget 管理內(nèi)部狀態(tài)的三種方式
widget 自己管理狀態(tài)
其實(shí)和上邊的 有狀態(tài)部件 示例一樣的,直接上代碼
import 'package:flutter/material.dart';
class TapboxA extends StatefulWidget {
@override
_TapboxAState createState() => _TapboxAState();
}
/// [TapboxA]擁有狀態(tài)[_active],通過[_handleTap]方法管理[_active]
class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
bool _active = false;
void _handleTap() {
setState(() {
_active = !_active;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Center(
child: Text(
_active ? 'Active' : 'Inactive',
),
),
);
}
}
父widget 管理 子widget 狀態(tài)
這一小節(jié)將實(shí)現(xiàn)一個(gè)和 Vue 的 v-model 一樣的功能,父部件管理子部件的步驟如下:
- 創(chuàng)建一個(gè)無狀態(tài)部件作為子部件,構(gòu)造函數(shù)中需要接收狀態(tài)的值和狀態(tài)改變時(shí)的回調(diào)函數(shù)
- 創(chuàng)建一個(gè)有狀態(tài)部件作為父部件,并定義需要管理的狀態(tài)
- 在父部件中創(chuàng)建子部件,并綁定狀態(tài)和回調(diào)事件
import 'package:flutter/material.dart';
/// 父部件管理TapboxB的狀態(tài)
///
/// 父部件[ParentWidget]定義了[_active]狀態(tài),并和[TapboxB]的[active]綁定
/// 當(dāng)[TapboxB]被點(diǎn)擊時(shí),通過[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值
/// 也就間接修改了[TapboxB]的[active]
///
/// 如果了解過Vue的v-model原理的話比較好理解,其實(shí)這個(gè)和Vue的v-model一樣的
//------------------------ ParentWidget --------------------------------
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: TapboxB(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
//------------------------- TapboxB ----------------------------------
// 注意[TapboxB]是無狀態(tài)部件,所有成員變量使用 final 修飾
class TapboxB extends StatelessWidget {
// 必須傳遞onChanged,用于通知父部件
TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
: super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
void _handleTap() {
// 通知父部件修改 active 的值
onChanged(!active);
}
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
// 被點(diǎn)擊時(shí)
onTap: _handleTap,
child: Center(
child: Text(
// active 改變時(shí)修改文本的內(nèi)容
active ? 'Active' : 'Inactive',
),
),
);
}
}
混合管理
在這種管理模式下,和父管理子部件的區(qū)別是,子部件也需要管理自己的狀態(tài),所以子部件也將是有狀態(tài)部件(區(qū)別)。
步驟如下:
- 創(chuàng)建一個(gè)【有狀態(tài)部件】作為子部件,構(gòu)造函數(shù)中需要接收狀態(tài)的值和狀態(tài)改變時(shí)的回調(diào)函數(shù)
- 為子部件定義子部件內(nèi)部的狀態(tài)(多的一步)
- 創(chuàng)建一個(gè)有狀態(tài)部件作為父部件,并定義需要管理的狀態(tài)
- 在父部件中創(chuàng)建子部件,并綁定狀態(tài)和回調(diào)事件
import 'package:flutter/material.dart';
//---------------------------- ParentWidget ----------------------------
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: TapboxC(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
//----------------------------- TapboxC ------------------------------
class TapboxC extends StatefulWidget {
TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
: super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
_TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}
class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
/// [TapboxC]管理內(nèi)部的邊框是否高亮,通過狀態(tài)[_highlight]來修改
bool _highlight = false;
void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
setState(() {
_highlight = true;
});
}
void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTapCancel() {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTap() {
// 通知父組件
widget.onChanged(!widget.active);
}
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
// onXXX都是事件處理
onTapDown: _handleTapDown,
onTapUp: _handleTapUp,
onTap: _handleTap,
onTapCancel: _handleTapCancel,
child: Container(
child: Center(
child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
// 邊框是否高亮顯示
border: _highlight
? Border.all(
color: Colors.teal[700],
width: 10.0,
)
: null,
),
),
);
}
}
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Flutter部件內(nèi)部狀態(tài)管理小結(jié)之實(shí)現(xiàn)Vue的v-model功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
如果你覺得本文對(duì)你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請(qǐng)注明出處,謝謝!
相關(guān)文章
vue實(shí)現(xiàn)微信公眾號(hào)h5跳轉(zhuǎn)小程序的示例代碼
本文主要介紹了vue實(shí)現(xiàn)微信公眾號(hào)h5跳轉(zhuǎn)小程序的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-08-08
vue簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一個(gè)虛擬列表的示例代碼
虛擬列表只渲染當(dāng)前可視區(qū)域的列表,并不會(huì)將所有的數(shù)據(jù)渲染,本文主要介紹了vue簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一個(gè)虛擬列表的示例代碼,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下2024-03-03
在Vue中使用scoped屬性實(shí)現(xiàn)樣式隔離的原因解析
scoped是Vue的一個(gè)特殊屬性,可以應(yīng)用于<style>標(biāo)簽中的樣式,這篇文章給大家介紹在Vue中,使用scoped屬性為什么可以實(shí)現(xiàn)樣式隔離,感興趣的朋友一起看看吧2023-12-12
Vue+Element-UI實(shí)現(xiàn)上傳圖片并壓縮
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Vue+Element-UI實(shí)現(xiàn)上傳圖片并壓縮功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-11-11

