android貝塞爾曲線實(shí)現(xiàn)波浪效果
本文實(shí)例為大家分享了android貝塞爾曲線實(shí)現(xiàn)波浪效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

因?yàn)槭謾C(jī)錄制gif不知道下什么軟件好,所以暫時(shí)就先忽略效果圖了
我在屏幕外多畫(huà)了1.5個(gè)波浪,延伸至屏幕內(nèi)。然后不斷的循環(huán),向右邊移動(dòng)。就有一種波浪的效果。
所以現(xiàn)在只需要畫(huà)出左邊的波長(zhǎng),然后再通過(guò)循環(huán)添加所有的波長(zhǎng)即可。

第一個(gè)曲線已經(jīng)確定了控制點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo),
第二條曲線也可以很明顯的看出來(lái)終點(diǎn)是在x軸的0點(diǎn)坐標(biāo),Y軸不變,而控制點(diǎn)是在負(fù)的波長(zhǎng)的1/4的位置
有了上下曲線以后,其他的就可以直接通過(guò)循環(huán)進(jìn)行添加了
接下來(lái)直接看一下代碼
public class WaveView extends View implements View.OnClickListener {
//路徑
private Path mPath;
//畫(huà)筆
private Paint mPaint;
//屏幕高度
private int screenHeight;
//屏幕寬度
private int screenWidth;
//波長(zhǎng) 自己控制
private int waveLength = 800;
//波長(zhǎng)的數(shù)量
private int waveCount;
//貝塞爾曲線的控制點(diǎn)
private int centerY;
private ValueAnimator mValueAnimator;
//偏移量
private int mOffset;
public WaveView(Context context) {
this(context, null);
}
public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
//初始化畫(huà)筆
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPath = new Path();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
screenHeight = h;// 獲取屏幕高度
screenWidth = w;//獲取屏幕寬度
centerY = h / 2;//設(shè)置中心點(diǎn)
waveCount = (int) Math.round(screenWidth / waveLength + 1.5);//波長(zhǎng)的數(shù)量
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPath.reset();
//首先移動(dòng)到最左邊 offset是偏移量
mPath.moveTo(-waveLength + mOffset, centerY);
for (int i = 0; i < waveCount; i++) {
//先畫(huà)底部的曲線 負(fù)的波長(zhǎng)的3/4 第二次加一個(gè)波長(zhǎng)的長(zhǎng)度 以及加偏移量 曲線是向下的,控制點(diǎn)加60 終點(diǎn)則為負(fù)的波長(zhǎng)的1/2 + 波長(zhǎng)的長(zhǎng)度 和偏移量
mPath.quadTo(-waveLength * 3 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY + 60, -waveLength / 2 + i * waveLength + mOffset, centerY);
//再畫(huà)頂部的曲線 負(fù)的波長(zhǎng)的1/4 曲線是向上的,控制點(diǎn)減60
mPath.quadTo(-waveLength * 1 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY - 60, 0 + i * waveLength + mOffset, centerY);
}
//閉合路徑
mPath.lineTo(screenWidth, screenHeight);
mPath.lineTo(0, screenHeight);
mPath.close();
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
//設(shè)置點(diǎn)擊時(shí)間只是為了點(diǎn)擊以后才開(kāi)始循環(huán)
setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View view) {
//主要是為了獲取偏移量
mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, waveLength);
mValueAnimator.setDuration(1000);
mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
mOffset = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
//重繪
invalidate();
}
});
mValueAnimator.start();
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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