javascript獲取元素的計(jì)算樣式
背景
使用css控制頁面有4種方式,分別為行內(nèi)樣式(內(nèi)聯(lián)樣式)、內(nèi)嵌式、鏈接式、導(dǎo)入式。
- 行內(nèi)樣式(內(nèi)聯(lián)樣式)即寫在html標(biāo)簽中的style屬性中,如 <div style="width:100px;height:100px;"></div>
- 內(nèi)嵌樣式即寫在style標(biāo)簽中,例如<style type="text/css">div{width:100px; height:100px}</style>
- 鏈接式即為用link標(biāo)簽引入css文件,例如<link href="test.css" rel="external nofollow" type="text/css" rel="stylesheet" />
- 導(dǎo)入式即為用import引入css文件,例如@import url("test.css")
如果想用javascript獲取一個(gè)元素的樣式信息,首先想到的應(yīng)該是元素的style屬性。但是元素的style屬性僅僅代表了元素的內(nèi)聯(lián)樣式,如果一個(gè)元素的部分樣式信息寫在內(nèi)聯(lián)樣式中,一部分寫在外部的css文件中,通過style屬性是不能獲取到元素的完整樣式信息的。因此,需要使用元素的計(jì)算樣式才獲取元素的樣式信息。
獲取計(jì)算樣式
元素的style下的屬性,默認(rèn)為空字符串;
獲取計(jì)算后的樣式(非行間樣式):
getComputedStyle(element).屬性
獲取到的結(jié)果為 帶單位的字符串 ,如 :100px;
寫法: getComputedStyle(box).height;
獲取寬高(尺寸)
- ele.clientHeight/Width 支持padding,不包含邊框,元素可視區(qū)寬度;
- ele.offsetWidth/Height 包含padding、border
以上2個(gè),如果設(shè)置一個(gè)固定值,就以固定值為依據(jù)顯示,不會(huì)以被內(nèi)容撐開顯示; - ele.scrollWidth/Height被內(nèi)容撐開的高度(不包含邊框);
無論是否設(shè)置固定樣式,都以被內(nèi)容撐開我顯示結(jié)果; - 邊框尺寸
- clientLeft/clientTop邊框尺寸
- getComputedStyle(box3).borderTopWidth 邊框尺寸
以上獲取到的都是不帶單位的數(shù)字,并且范圍為可視區(qū);
絕對位置
元素距離
- offsetParent 定位父級,沒有定位父級走body;
- offsetLeft 當(dāng)前元素(左外邊框)到定位父級的(左內(nèi)邊框)距離;
- offsetTop 當(dāng)前元素(上外邊框)到定位父級的(上內(nèi)邊框)距離;
獲取的是不帶單位的數(shù)字。
如果要使用上面的屬性,一定要做到以下幾點(diǎn):
1、子集有絕對定位;
2、定位父級也一定要有定位;
3、自己和父級都要有寬高(觸發(fā)haslayout,zoom:1);
- getBoundingClientRect()
當(dāng)前元素到頁面可視區(qū)的尺寸、距離;
注意:
是跟滾動(dòng)條走的。
也就是拖動(dòng)滾動(dòng)條值會(huì)變;
包含:width/height/left/right/top/bottom/x/y
寫法:box2.getBoundingClientRect();
使用定位距離做一個(gè)小例子:
let timer = null;
box.onclick =function (){
timer = setInterval(()=>{
box.style.left= box.offsetLeft + 1 +'px';
},16.7)
}
在此了解以下渲染幀:
渲染幀是指瀏覽器一次完整繪制過程,幀之間的時(shí)間間隔是DOM視圖更新的最小間隔。 由于主流的屏幕刷新率都在60hz,因此渲染一幀的事件就必須控制在16.7ms內(nèi)才能保證不掉幀。也就是說每一次渲染都要在 16.7ms 內(nèi)頁面才夠流暢不會(huì)有卡頓感。
封裝絕對位置
// 使用邊框、定位位置
class Tools {
position(ele){
let left = 0;
let top = 0;
let obj = ele;
while(obj){
// t = 當(dāng)前元素的外邊距 + 當(dāng)前元素邊框
left += obj.offsetLeft + obj.clientLeft;
top += obj.offsetTop + obj.clientTop;
//重新設(shè)置Obj是誰,讓obj變?yōu)楫?dāng)前的定位父級
obj = obj.offsetParent; //box3 -> box2 -> box1 ->
}
left -= ele.clientLeft; //多加一次box3的border,所以要減去
top -= ele.clientTop;
return {
left,
top
}
}
}
let t1 = new Tools;
console.log(t1.position(box3).top);
返回頂部的小例子
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
#box{
width:100px;
height:50px;
font-size:20px;
text-align: center;
line-height: 50px;
color:#fff;
background: red;
cursor: pointer;
position:fixed;
bottom:0;
right:0;
display: none;
}
body,html{
height:3000px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">返回頂部</div>
<script>
window.onscroll = function(){
// console.log(window.pageYOffset);
if(window.pageYOffset >= 600){
box.style.display = 'block';
}else{
box.style.display = 'none';
}
}
let timer = null;
box.onclick = function(){
let t = window.pageYOffset;
timer = setInterval(() => {
t-=100;
if(t <= 0){
t = 0;
clearInterval(timer);
}
window.scrollTo(0,t);
}, 16.7);
}
</script>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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