python pygame實(shí)現(xiàn)方向鍵控制小球
最后一個(gè)項(xiàng)目用到了pygame, 實(shí)現(xiàn)方向鍵控制小球,對(duì)于模塊不熟悉的我還是查詢(xún)了一些資料介紹。
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
def control_ball(event):
speed = [x,y] =[0,0]# 設(shè)置相對(duì)位移
speed_offset = 1 #小球的速度
# 如果事件的類(lèi)型是 鍵盤(pán)輸入,就根據(jù)方向鍵來(lái)求出速度的方向(默認(rèn)是從左往右為1,從上往下為1)
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] -= speed_offset
print event.key
if event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed_offset
print event.key
if event.key == pygame.K_UP:
speed[1] -= speed_offset
print event.key
if event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed_offset
print event.key
#如果沒(méi)有方向鍵的輸入,則速度為0,小球不動(dòng)
if event.type in (pygame.K_UP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN):
speed = [0,0]
return speed
#主函數(shù)
def play_ball():
pygame.init()#初始化
window_size = Rect(0,0,800,640)#設(shè)置窗口的大小
screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)#設(shè)置窗口模式
pygame.display.set_caption('hello')#設(shè)置窗口標(biāo)題
ball_image = pygame.image.load('ball.bmp')#載入小球圖片
back_image = pygame.image.load('ball1.bmp')#載入背景圖片
ball_rect = ball_image.get_rect()# 獲取小球圖片所在的區(qū)域
while True:
#退出事件的處理
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
control_speed = control_ball(event)#獲取到小球的方向
ball_rect = ball_rect.move(control_speed).clamp(window_size)#小球按照方向移動(dòng),并且不會(huì)移出窗口。
screen.blit(back_image,(0,0))#設(shè)置窗口背景,位于(0,0)處,窗口左上角。
screen.blit(ball_image, ball_rect)#把小球繪制到背景surface上。
pygame.display.flip()#更新窗口內(nèi)容
if __name__ == '__main__':
play_ball()
pygame模塊的第一件事就是初始化其模塊,pygame.init()。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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