JavaScript面向?qū)ο缶幊绦∮螒?--貪吃蛇代碼實(shí)例
1 面向?qū)ο缶幊趟枷朐诔绦蝽?xiàng)目中有著非常明顯的優(yōu)勢(shì):
1- 1 代碼可讀性高.由于繼承的存在,即使改變需求,那么維護(hù)也只是在局部模塊
1-2 維護(hù)非常方便并且成本較低。
2 這個(gè)demo是采用了面向?qū)ο蟮木幊趟枷? 用JavaScript 語(yǔ)言編寫的游戲小程序--貪吃蛇.
代碼注釋詳細(xì),邏輯清晰 . 非常適合新手前端開發(fā)者, 鍛煉JavaScript語(yǔ)言的面向?qū)ο蟮木幊趟枷?
該小Demo已上傳GitHub,歡迎下載! 覺得好的話,隨手給個(gè)star, 您的star是我最大的動(dòng)力!
https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript-經(jīng)典面向?qū)ο骴emo-貪吃蛇
代碼展示:
代碼結(jié)構(gòu):
--index.html 地圖頁(yè)面,展示蛇和食物,進(jìn)行游戲
--food.js 構(gòu)造食物對(duì)象
--game.js 構(gòu)造游戲?qū)ο?br />
--snake.js 構(gòu)造蛇對(duì)象
--tool.js 常用數(shù)據(jù)工具封裝
--index.html 地圖頁(yè)面
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#map{
width: 500px;
height: 500px;
background-color: lightblue;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="map">
</div>
<button id="btn">模擬蛇吃到食物</button>
<script src="tool.js"></script>
<script src="food.js"></script>
<script src="snake.js"></script>
<script src="game.js"></script>
<script>
////==========前后方向設(shè)定后 ==================
var game = new Game();
game.start();
</script>
</body>
</html>
--food.js 構(gòu)造食物對(duì)象
// 封裝一個(gè)食物對(duì)象
//沙箱模式
(function(){
var container; //用于存儲(chǔ)之前的食物
function Food(option) {
//防止用戶不傳參數(shù)會(huì)報(bào)錯(cuò)
option = option || {};
this.width = option.width || 20;
this.height = option.height || 20;
this.bgc = option.bgc || 'orange';
this.x = option.x || 0;
this.y = option.y || 0;
this.borderRadius = option.borderRadius |10;
}
Food.prototype.render = function () {
//每一次渲染新的之前就把原來(lái)的移除掉
if(container){
map.removeChild(container);
}
// 創(chuàng)建食物對(duì)象
var food = document.createElement('div');
//存到全局變量里
container = food;
food.style.width = this.width + 'px';
food.style.height = this.height + 'px';
food.style.backgroundColor = this.bgc;
food.style.position = 'absolute';
//獲得隨機(jī)位置
//由于要讓食物的位置在每一個(gè)格子里面,所有獲取隨機(jī)數(shù)的算法要重新計(jì)算
this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width;
this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height;
food.style.left = this.x + 'px';
food.style.top = this.y + 'px';
food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px';
//渲染上食物
map.appendChild(food);
}
//因?yàn)橐谌质褂肍ood,需要把Food拿到全局中
window.Food = Food;
})();
--game.js 構(gòu)造游戲?qū)ο?/p>
(function () {
// 1 由于游戲?qū)ο笠刂粕吆褪澄?
// 所以游戲?qū)ο髴?yīng)該擁有蛇的實(shí)例和食物的實(shí)例
//存儲(chǔ)定時(shí)器的id
var timeid;
function Game() {
this.snake = new Snake();
this.food = new Food();
}
//2 開始游戲
Game.prototype.start = function () {
this.snake.render();
this.food.render();
// 2-1 游戲一開始,蛇和食物就渲染出來(lái)
timeid = setInterval(function () {
//2-2 -1 蛇的數(shù)據(jù)改變
this.snake.move();
// 2-3 判斷蛇是否到達(dá)邊界
var snakeHead = this.snake.body[0];
//2-3-1 求蛇頭可以移動(dòng)的水平/垂直坐標(biāo)的最大位置
var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1;
var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1;
if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){
clearInterval(timeid);
alert("gave over");
//注:當(dāng)X超出范圍,代碼應(yīng)立即終止,
// 防止2-2-2 渲染出下一個(gè)盒子.展示出來(lái)
return;
}
//2-4 蛇吃食物
//依據(jù): 蛇頭的坐標(biāo) 和 食物的坐標(biāo)重合
var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width;
var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height;
var foodX = this.food.x;
var foodY = this.food.y;
//如果符合條件, 證明吃到了食物
if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){
// 2-4-1 食物消失, 渲染新食物
this.food.render();
// 2-4-2 蛇,變長(zhǎng)
// 其實(shí)就是往snake.body.push個(gè)新對(duì)象
// bug: 為了解決新添加蛇節(jié)閃下的問(wèn)題, 把蛇的最后一節(jié)對(duì)象,作為新的對(duì)象.
var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1];
this.snake.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
col:last.col
})
// this.snake.body.push(last);
// 注:last本身已經(jīng)在數(shù)組中了,
}
//2-2 -2渲染到頁(yè)面上,真正看到的蛇動(dòng)起來(lái)
this.snake.render();
}.bind(this), 150)
// 3 給頁(yè)面注冊(cè)鍵盤按下的事件
// 3-1 監(jiān)聽用戶是否按下了上,下,左,右的按鍵
document.onkeydown = function(e){
// console.log(this);
e = e || window.event;
console.log(e.keyCode);
// 左37 上38 右39 下40
switch(e.keyCode){
case 37:
//3-11 需要找到蛇,修改蛇的direction屬性
//防止原地掉頭
if(this.snake.direction === 'right'){
return;
}
this.snake.direction = 'left';
break;
case 38:
if(this.snake.direction === 'bottom'){
return;
}
this.snake.direction = 'top';
break;
case 39:
if(this.snake.direction === 'left'){
return;
}
this.snake.direction = 'right';
break;
case 40:
if(this.snake.direction === 'top') return; //如果if中只有一行代碼就可以不寫花括號(hào),然后這一行代碼要緊跟在if后面記得加分號(hào)
this.snake.direction = 'bottom';
break;
}
}.bind(this);
};
//2-2 蛇變量賦予全局
window.Game = Game;
})();
--snake.js 構(gòu)造蛇對(duì)象
(function () {
var arr = []; //用于存儲(chǔ)蛇的每一節(jié)數(shù)據(jù)
// 1 創(chuàng)建蛇對(duì)象
function Snake(option) {
option = option || {};
this.width = option.width || 20;
this.height = option.height || 20;
this.body = [
{x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇頭的位置和顏色
{x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇頭身體的位置和顏色
{x: 1, y: 2, col: 'orange'}];
this.direction = option.direction || 'right';
}
//2 渲染蛇的方法
Snake.prototype.render = function () {
// 2-3 為了防止多個(gè)sanke渲染到頁(yè)面上,一渲染之前先清除掉原來(lái)的
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
map.removeChild(arr[i]);//移除頁(yè)面上的蛇節(jié)
}
arr.splice(0,arr.length);//蛇節(jié)都被移除掉了,那么數(shù)組中也應(yīng)該都移除.
//2-1 根據(jù)body中的個(gè)數(shù),動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建蛇節(jié)
this.body.forEach(function (item, index) {
//2-0 動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建蛇節(jié)
var snakeNode = document.createElement('div');
//2-4 遍歷添加蛇節(jié)新數(shù)據(jù)
arr.push(snakeNode);
snakeNode.style.width = this.width + 'px';
snakeNode.style.height = this.height + 'px';
snakeNode.style.position = 'absolute';
snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px';
snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px';
snakeNode.style.backgroundColor = item.col;
map.appendChild(snakeNode);
}.bind(this))
// 2-2 上面的this是在snake里面,指向snake.`
// 否則,默認(rèn)指向window
};
//3 蛇移動(dòng)的方法:body 頭數(shù)組賦值給身體.
Snake.prototype.move = function () {
//3-1 蛇后面的數(shù)據(jù)給前面
for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
// 3-2暫時(shí)蛇頭往右走
// this.body[0].x +=1;
//
//3-2蛇頭一定的位置,要根據(jù)蛇的方向來(lái)決定
switch(this.direction){
case 'left':
this.body[0].x -= 1;
break;
case 'right':
this.body[0].x += 1;
break;
case 'top':
this.body[0].y -= 1;
break;
case 'bottom':
this.body[0].y += 1;
break;
}
};
//賦予全局變量
window.Snake = Snake;
})();
--tool.js 常用數(shù)據(jù)工具封裝
//用于存放一些常用的功能性的函數(shù)
// function getRandom(){
//
// }
var Tool = {
//獲取min - max之間的隨機(jī)整數(shù)
getRandom: function(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
}
// Tool.getRandom()
以上所述是小編給大家介紹的JavaScript貪吃蛇的實(shí)現(xiàn)詳解整合,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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