3分鐘了解vue數(shù)據(jù)劫持的原理實現(xiàn)
目的: 了解Object.defineProperty如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)劫持
大致原理是這樣的:
- 定義一個監(jiān)聽函數(shù),對對象的每一個屬性進行監(jiān)聽
- 通過Object.defineProperty對監(jiān)聽的每一個屬性設(shè)置get 和 set 方法。
- 對對象實行監(jiān)聽
- 對對象內(nèi)嵌對象進行處理
- 對數(shù)組對象進行處理
1. 先定義一個對象
let obj = {
name: 'jw'
}
2. 定義一個監(jiān)聽函數(shù)
/**
* 判斷監(jiān)聽的是否是對象
* 如果是對象,就遍歷,并且對每個屬性進行定義get 和 set
*/
function observer(obj) {
if(typeof obj === 'object') {
for (let key in obj) {
// defineReactive 方法設(shè)置get和set,見第三步
defineReactive(obj, key, obj[key]);
}
}
}
3.定義一個函數(shù),處理每個屬性
function defineReactive(obj, key, value) {
Object.defineProperty(obj, key, {
get() {
return value;
},
set(val) {
console.log('數(shù)據(jù)更新了')
value = val;
}
})
}
ok. 到這里初版已經(jīng)實現(xiàn)了。嘗試一下吧
observer(obj); obj.name = 'haha'
控制臺輸出:
//數(shù)據(jù)更新了
以上已經(jīng)實現(xiàn)設(shè)置obj的屬性的時候,被監(jiān)聽到,并且可以去執(zhí)行一些代碼了。但是,如果對象里面嵌入了對象呢?比如:
let obj = {
name: 'jw',
age: {
old: 60
}
}
執(zhí)行以下代碼
observer(obj); obj.age.old = '50'
控制臺輸出: 空
4.對監(jiān)控的obj進行迭代處理
// 修改defineReactive , 添加一行代碼
function defineReactive(obj, key, value) {
// 如果對象的屬性也是一個對象。迭代處理
observer(value);
Object.defineProperty(obj, key, {
//....
})
}
再執(zhí)行以下代碼:
observer(obj); obj.age.old = '50'
控制臺輸出:
//數(shù)據(jù)更新了
可惜的是,如果對象是一個數(shù)組,Object.defineProperty就無法起作用了,比如:
obj.skill = [1, 2, 3]; obj.age.push(4);
控制臺輸出:
//空
實際上,不止push,包括slice,shift,unshif...都是沒有作用.
5. 重寫數(shù)組的方法
let arr = ['push', 'slice', 'shift', 'unshift'];
arr.forEach(method=> {
let oldPush = Array.prototype[method];
Array.prototype[method] = function(value) {
console.log('數(shù)據(jù)更新了')
oldPush.call(this, value)
}
})
再執(zhí)行以下代碼:
obj.skill = [1, 2, 3]; obj.skill.push(4);
控制臺輸出:
//數(shù)據(jù)更新了
但是,數(shù)組的length操作仍然是無效的。這也是為什么vue中只能通過方法去改變數(shù)組的原因了。
總結(jié): Object.defineProperty只是解決了狀態(tài)變更后,如何觸發(fā)通知的問題,那要通知誰呢?誰會關(guān)心那些屬性發(fā)生了變化呢?以后再說。
以下完整代碼
let obj = {
name: 'jw',
age: {
old: '60'
}
}
// vue 數(shù)據(jù)劫持 Observer.defineProperty
function observer(obj) {
if(typeof obj === 'object') {
for (let key in obj) {
defineReactive(obj, key, obj[key]);
}
}
}
function defineReactive(obj, key, value) {
observer(value);
Object.defineProperty(obj, key, {
get() {
return value;
},
set(val) {
console.log('數(shù)據(jù)更新了')
value = val;
}
})
}
observer(obj);
// obj.age.old = '50'
// Object.defineProperty 對 數(shù)組無效
let arr = ['push', 'slice', 'shift', 'unshift'];
arr.forEach(method=> {
let oldPush = Array.prototype[method];
Array.prototype[method] = function(value) {
console.log('數(shù)據(jù)更新了')
oldPush.call(this, value)
}
})
obj.skill = [1, 2, 3];
obj.skill.push(4);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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