Python彈球小游戲的項目代碼
更新時間:2023年08月09日 16:40:14 作者:Codeoooo
本文主要介紹了Python彈球小游戲的項目代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
給在校的小妹妹做個游戲玩:.
彈珠游戲主要是靠坐標(biāo)xy,接板長度,球的半徑等決定:


# -*- coding: utf-8 -*-
# @Author : Codeooo
# @Time : 2022/04/29
import sys
import time
import random
import pygame as pg
print(""" 歡迎使用Codeooo游戲平臺
1.登錄賬號密碼,正確直接進(jìn)入2,若輸入3次也可以進(jìn)入,但提示游客身份進(jìn)入。
2.系統(tǒng)產(chǎn)生1-20隨機(jī)數(shù),猜對直接進(jìn)入3,或猜錯6次也可以進(jìn)入,但提示未通關(guān)。
3.接小球游戲,每三次速度加快,分?jǐn)?shù)翻倍。
********謝謝大家觀看*******
""")
def game_login():
count = 0
while count < 3:
name = str(input("請輸入帳號"))
passwd = str(input("請輸入密碼"))
if (name != "codeooo" or passwd != "666"):
count += 1
s = 3 - count
print("輸入錯誤,還剩%d次機(jī)會\n" % s)
if s == 0:
print("您是游客身份登錄")
else:
print("尊敬的VIP Codeooo 登錄成功,直接進(jìn)入游戲\n")
break
def game_random():
count = 0
number = random.randint(1, 20)
print(""" ######系統(tǒng)將要產(chǎn)生1-20隨機(jī)數(shù)######
#########猜對直接進(jìn)入游戲###############
########猜大會提示大,猜小提示小了########
###猜錯6次也可以進(jìn)入游戲,但本次游戲未通關(guān)####
""")
print(number)
while True:
num = int(input("請輸入您要猜的數(shù)"))
count += 1
if (count <= 6):
if (num == number):
print("您通關(guān)了,總共輸入了%d次\n" % (count))
print("成功,進(jìn)入下一個游戲\n")
break
elif (num < number):
print("您輸入小了,請再猜猜看\n")
else:
print("您輸入大了,請再猜猜看\n")
else:
print(""" ******本關(guān)未通關(guān)*********
*******輸入次數(shù)已經(jīng)達(dá)到6次***
*********進(jìn)入下一個游戲************
""")
break
def boll_game():
pg.init() # 對模塊進(jìn)行初始化操作
game_window = pg.display.set_mode((600, 500)) # 畫窗口,用方法,這個方法可以生成一個游戲窗口,里面的參數(shù)需要給一個元組,元組的兩個元素分別是窗口的寬和高
pg.display.set_caption('接球') # 標(biāo)題
window_color = (0, 0, 255) # 藍(lán)色rgb元組里面的元素,用rgb來表示
ball_color = (255, 165, 0) # 黃色的rgb值
rect_color = (255, 0, 0)
score = 0
font = pg.font.SysFont('arial', 70)
ball_x = random.randint(20, 580) # 用random模塊生成一個隨機(jī)數(shù),不讓球固定定義兩個變量來保存球的位置,球的半徑定義為20
ball_y = 20 # 球在y軸的變量
move_x = 1 # 通過一個變量將值保存下來,通過改變變值得大小來改變球的速度
move_y = 1
point = 1
count = 0
print("\n")
print("游戲開始\n")
while True:
game_window.fill(window_color) # 傳遞參數(shù)
for event in pg.event.get(): # 可退出,這是一個狀態(tài)
if event.type == pg.QUIT: #
sys.exit() # sys模塊里面的方法
mouse_x, mouse_y = pg.mouse.get_pos() # 用來接收鼠標(biāo)返回的xy坐標(biāo)
pg.draw.circle(game_window, ball_color, (ball_x, ball_y), 20) #
pg.draw.rect(game_window, rect_color, (mouse_x, 490, 100, 10)) # rectangle的縮寫,畫一個矩形
my_text = font.render(str(score), False, (255, 255, 255))
game_window.blit(my_text, (500, 30)) # 這個位置是經(jīng)過調(diào)試,感覺比較合適
ball_x += move_x # 每次橫縱坐標(biāo)都加1,這樣看起來比較快,就像球在動
ball_y += move_y
if ball_x <= 20 or ball_x >= 580:
move_x = -move_x # 將加改為減就是向反方向移動
if ball_y <= 20:
move_y = -move_y
elif mouse_x - 20 < ball_x < mouse_x + 120 and ball_y >= 470:
move_y = -move_y
score += point # 需要一個變量來保存每次加的點數(shù)
count += 1
if count == 3: # 需要一個變量來保存每次接的次數(shù)
count = 0 # 將其重置為0
point += point
if move_x > 0:
move_x += 1
else:
move_x -= 1
move_y -= 1
elif ball_y >= 480 and (ball_x <= mouse_x - 20 or ball_x >= mouse_x + 120):
print("游戲結(jié)束")
time.sleep(3)
break
pg.display.update() # 更新窗口
time.sleep(0.005) # 如果感覺慢的話,自己可以調(diào)
def run():
game_login()
game_random()
boll_game()
if __name__ == '__main__':
run()到此這篇關(guān)于Python彈球小游戲的項目代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python彈球小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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