Unity UGUI實(shí)現(xiàn)卡片橢圓方向滾動(dòng)
更新時(shí)間:2021年07月27日 10:35:45 作者:塵世喧囂
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了UGUI實(shí)現(xiàn)卡片橢圓方向滾動(dòng)效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了UGUI實(shí)現(xiàn)卡片橢圓方向滾動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
搭建簡單的場景

運(yùn)行效果

卡片移動(dòng)動(dòng)畫通過插件DoTween實(shí)現(xiàn)
控制腳本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class CardMove : MonoBehaviour {
GameObject[] sprites;
int halfSize;
Vector2 screenCenterPos;
public float startAngle;//中間卡牌的角度
public float deltaAngle;//相鄰卡牌的角度差值
public float moveSpeed;//移動(dòng)動(dòng)畫的速度
public Vector3 center;//橢圓中心點(diǎn)
public float A = 1;//long axis
public float B = 1;//short axis
int cardcount;
// Use this for initialization
void Start () {
init ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
/// <summary>
/// 初始化卡牌顯示位置
/// </summary>
void init(){
screenCenterPos = new Vector2 (Screen.width*0.5f,Screen.height*0.5f);
cardcount = transform.childCount;
halfSize = (cardcount - 1) / 2;
sprites=new GameObject[cardcount];
for (int i = 0; i < cardcount; i++) {
sprites [i] = transform.GetChild (i).gameObject;
setPosition (i,false);
setDeeps (i);
}
}
/// <summary>
/// 橢圓的半長軸為A,半短軸為B,計(jì)算橢圓上一點(diǎn)的位置
/// x=A*cos(angle),y=B*sin(angle)
/// </summary>
/// <param name="index">Index.</param>
/// <param name="userTweener">是否使用tween動(dòng)畫.</param>
void setPosition(int index,bool userTweener=true){
//計(jì)算每一張卡片在橢圓上相對(duì)中間卡牌的角度
float angle = 0;
if(index<halfSize){//left
angle=startAngle-(halfSize-index)*deltaAngle;
}else if(index>halfSize){//right
angle = startAngle + (index - halfSize) * deltaAngle;
}else{//medim
angle=startAngle;
}
//通過卡牌的角度,計(jì)算對(duì)應(yīng)的位置
float xpos = A*Mathf.Cos((angle/180)*Mathf.PI);//+center.x;
float ypos = B*Mathf.Sin((angle/180)*Mathf.PI);//+center.y;
Debug.Log ("index="+index+",xpos="+xpos+",ypos="+ypos);
Vector2 pos = new Vector2 (xpos,ypos);
// Debug.Log ("screenPos="+screenPos+",wordPos="+wordPos);
//通過doTween控制卡片移動(dòng)動(dòng)畫
if(!userTweener){
sprites [index].GetComponent<Image> ().rectTransform.DOMove(new Vector2(screenCenterPos.x+pos.x,screenCenterPos.y+pos.y),0f);
}else
sprites [index].GetComponent<Image> ().rectTransform.DOMove(new Vector2(screenCenterPos.x+pos.x,screenCenterPos.y+pos.y),1f);
}
/// <summary>
/// 計(jì)算每一張卡片的層級(jí)
/// </summary>
/// <param name="index">Index.</param>
void setDeeps(int index){
int deep = 0;
if (index < halfSize) {//左側(cè)卡牌層級(jí),從左側(cè)到中間,層級(jí)依此遞增
deep=index;
} else if (deep > halfSize) {//右側(cè)卡牌層級(jí),從中間到右側(cè),層級(jí)依此遞減
deep=sprites.Length-(index+1);
} else {
deep = halfSize;
}
sprites [index].GetComponent<RectTransform> ().SetSiblingIndex (deep);
}
/// <summary>
/// 左側(cè)按鈕點(diǎn)擊,向左移動(dòng)
/// </summary>
public void OnLeftBtnClick(){
int length = sprites.Length;
GameObject temp=sprites[0];
for (int i = 0; i < length; i++) {//移動(dòng)卡片在數(shù)組中的位置,依此向前移動(dòng)一位
if (i == length - 1)
sprites [i] = temp;
else
sprites [i] = sprites [i + 1];
}
for (int i = 0; i < length; i++) {//跟新數(shù)組卡片需要顯示的位置和層級(jí)
setPosition (i);
setDeeps (i);
}
}
/// <summary>
/// 右側(cè)按鈕點(diǎn)擊,向右移動(dòng)
/// </summary>
public void RightBtnClick(){
int length = sprites.Length;
GameObject temp=sprites[length-1];
for (int i = length-1; i >=0; i--) {
if (i == 0)
sprites [i] = temp;
else
sprites [i] = sprites [i - 1];
}
for (int i = 0; i < length; i++) {
setPosition (i);
setDeeps (i);
}
}
}
源碼下載:地址
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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