Unity3D控件Easytouch控制主角移動
本文實例為大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移動的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
開發(fā)步驟:
1.導(dǎo)入Charactor Controller資源包;
2.導(dǎo)入Easy Touch 3.1.0的資源包;
3.創(chuàng)建一個人物模型;
4.新建一個Plane作為地板。
5.新建一個joystick,添加步驟如下圖所示:

6.設(shè)置搖桿的相關(guān)屬性:

注:如圖中屬性一定要設(shè)置好,不然的話會出現(xiàn)搖桿沒有反應(yīng)的情況!??!
7.為主角(即需要Easytouch搖桿控制移動的模型)新建一個腳本MoveController用來接收搖桿的事件,控制主角的移動。
代碼如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveController : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
}
//移動搖桿結(jié)束
void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
{
//停止時,角色恢復(fù)idle
if (move.joystickName == "MoveJoystick")
{
animation.CrossFade("idle");
}
}
//移動搖桿中
void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
{
if (move.joystickName != "MoveJoystick")
{
return;
}
//獲取搖桿中心偏移的坐標(biāo)
float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
{
//設(shè)置角色的朝向(朝向當(dāng)前坐標(biāo)+搖桿偏移量)
transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
//移動玩家的位置(按朝向位置移動)
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
//播放奔跑動畫
animation.CrossFade("run");
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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