Unity3D實(shí)現(xiàn)虛擬按鈕控制人物移動(dòng)效果
更新時(shí)間:2019年02月22日 15:52:27 作者:shenqingyu0605202324
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D實(shí)現(xiàn)虛擬按鈕控制人物移動(dòng)效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文為大家分享了Unity3D實(shí)現(xiàn)虛擬按鈕控制人物移動(dòng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
創(chuàng)建Image的UI組件,在Image下新建一個(gè)Button按鈕。在Image 和Button上拖進(jìn)Sprite圖片

在Button按鈕上掛載該腳本
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class MyJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
public Canvas canvas;
public static float h; //h和v的值傳回給player腳本,使得物體移動(dòng)
public static float v;
private bool isPress = false; //Button按鈕是否按下
private Vector2 touchPos = Vector2.zero; //按下的位置
void Update() {
if (isPress)
{
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,
Input.mousePosition, null, out touchPos);
//根據(jù)Canvas和Image的Rectransform位置相減得出
touchPos += new Vector2(427, 299);
float distance = Vector2.Distance(Vector2.zero, touchPos);
if (distance > 52) { //限制Button不能超出Image位置(兩者位置相減得出52)
touchPos = touchPos.normalized*52;
transform.localPosition = touchPos;
}
else
{
transform.localPosition = touchPos;
}
h = touchPos.x / 52;
v = touchPos.y / 52;
}
}
//鼠標(biāo)按下時(shí)觸發(fā)
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
isPress = true;
}
//鼠標(biāo)按鍵彈起時(shí)觸發(fā)
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isPress = false;
transform.localPosition = Vector3.zero;
}
}
在玩家身上掛載控制玩家移動(dòng)的腳本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
public float speed = 0.1f;
private float h = 0;
private float v = 0;
void Update() {
//首先檢測(cè)虛擬按鍵有沒有移動(dòng),沒有再選擇鍵盤輸入
if (Mathf.Abs(MyJoystick.h) > 0 || Mathf.Abs(MyJoystick.v) > 0) {
h = MyJoystick.h;
v = MyJoystick.v;
}
else{
h = Input.GetAxis("Horizontal");
v = Input.GetAxis("Vertical");
}
//玩家位置移動(dòng)
if (Mathf.Abs(h) > 0.1 || Mathf.Abs(v) > 0.1) {
Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
transform.position += targetDir * speed;
transform.LookAt(transform.position+targetDir);
}
}
}
這樣,就能通過按下Button來控制玩家移動(dòng)了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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