Unity3D實現(xiàn)播放gif圖功能
更新時間:2019年02月22日 08:39:05 作者:JayW就是我吖
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現(xiàn)播放gif圖功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
Unity是不識別Gif格式圖的,需要我們使用c#將gif里多幀圖轉(zhuǎn)化為Texture2D格式。需要使用System.Drawing.dll.此dll在unity安裝目錄下就可以找到。由于unity沒有g(shù)if格式的文件,所以我們無法在面板指定,需要動態(tài)加載。所以將gif圖放在StreamingAssets文件夾下。以下為源代碼:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class PlayGif : MonoBehaviour {
public UnityEngine.UI.Image Im;
public string gifName = "";
public GameObject[] Ims;
[SerializeField]
private float fps = 5f;
private List<Texture2D> tex2DList = new List<Texture2D>();
private float time;
Bitmap mybitmp;
void Start()
{
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(Application.streamingAssetsPath + "/"+gifName+".gif");
tex2DList = MyGif(image);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (tex2DList.Count > 0)
{
time += Time.deltaTime;
int index = (int)(time * fps) % tex2DList.Count;
if (Im != null)
{
Im.sprite = Sprite.Create(tex2DList[index], new Rect(0, 0, tex2DList[index].width, tex2DList[index].height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
}
if (Ims.Length != 0)
{
for (int i = 0; i < Ims.Length; i++)
Ims[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex2DList[index];
}
}
}
private List<Texture2D> MyGif(System.Drawing.Image image)
{
List<Texture2D> tex = new List<Texture2D>();
if (image != null)
{
//Debug.Log("圖片張數(shù):" + image.FrameDimensionsList.Length);
FrameDimension frame = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]);
int framCount = image.GetFrameCount(frame);//獲取維度幀數(shù)
for (int i = 0; i < framCount; ++i)
{
image.SelectActiveFrame(frame, i);
Bitmap framBitmap = new Bitmap(image.Width, image.Height);
using (System.Drawing.Graphics graphic = System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap))
{
graphic.DrawImage(image, Point.Empty);
}
Texture2D frameTexture2D = new Texture2D(framBitmap.Width, framBitmap.Height, TextureFormat.ARGB32, true);
frameTexture2D.LoadImage(Bitmap2Byte(framBitmap));
tex.Add(frameTexture2D);
}
}
return tex;
}
private byte[] Bitmap2Byte(Bitmap bitmap)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
// 將bitmap 以png格式保存到流中
bitmap.Save(stream, ImageFormat.Png);
// 創(chuàng)建一個字節(jié)數(shù)組,長度為流的長度
byte[] data = new byte[stream.Length];
// 重置指針
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// 從流讀取字節(jié)塊存入data中
stream.Read(data, 0, Convert.ToInt32(stream.Length));
return data;
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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