Java事件處理步驟講解
什么是事件?
用戶對組件的一個操作,稱之為一個事件。
- 事件源:能夠產生事件的GUI組件對象。
- 事件處理方法:能夠接受,解析和處理事件類對象,實現(xiàn)與用戶交互功能的方法。
- 事件監(jiān)聽器:可以處理事件的一個類。
處理事件步驟:
假設事件為XXXX
1.向事件源注冊某種事件的事件監(jiān)聽器對象
addXXXXListener(...);
2.設計好可以處理這種事件的事件監(jiān)聽器
class 類名 implements XXXXListener{
重寫XXXXListener接口中的方法
}
說明:
要想設計出能夠處理XXXX事件的監(jiān)聽器,只需要編寫出實現(xiàn) XXXXListener接口的類就OK了,因為XXXXListener接口中已經定義了可以處理的XXXX事件的方法。
eg:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class A implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){//單擊事件
System.out.println("haha");
}
}
public class text{
public static void main(String[] args){
Frame f=new Frame();
Button bn=new Button("ok");
f.add(bn);
A aa =new A();
bn.addActionListener(aa);
f.pack();//只顯示內容高度和寬度
f.setVisible(true);
}
}
事件有哪些:
- ActionEvent:激活組件時發(fā)生的事件
- KeyEvent:操作鍵盤時發(fā)生的事件
- MouseEvent:操作鼠標時發(fā)生
- WindowsEvent:操作窗口時發(fā)生的事件
總結
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