大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)小程序版 轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)網(wǎng)頁版
今天整理了下以前寫的小demo,把大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)的代碼,整合下,列了網(wǎng)頁版和小程序兩個(gè)版本,這個(gè)轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)的核心是H5的canvas和Css3的translate屬性,非常簡單,寫了網(wǎng)頁版和小程序版供大家參考,主要核心代碼就是利用canvas畫圖,完整代碼見大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng),下載可用
希望給大家?guī)韼椭?/p>
//轉(zhuǎn)盤內(nèi)部繪制
lottery.prototype.getCanvasI=function(){
let itemsArc=360/this.itemsNum //獲取大轉(zhuǎn)盤每等分的角度
this.itemsArc=itemsArc
let widthI=canvasI.width
let heightI=canvasI.height
this.w1=parseInt(widthI/2)
this.h1=parseInt(heightI/2)
this.Items(itemsArc)//每一份扇形的內(nèi)部繪制
this.mytime=setInterval(this.light.bind(this),1000)
}
//繪制獎(jiǎng)品名稱
lottery.prototype.Items=function(e){
let that=this
let itemsArc=e//每一分扇形的角度
let Num=that.itemsNum// 等分?jǐn)?shù)量
let text=that.text// 放文字的數(shù)組
for(let i=0;i<Num;i++){
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(that.w1,that.h1)
ctx.arc(that.w1,that.h1,that.w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//繪制扇形,注意下一個(gè)扇形比上一個(gè)扇形多一個(gè)itemsArc的角度
ctx.closePath()
if (i % 2 == 0) {//繪制偶數(shù)扇形和奇數(shù)扇形的顏色不同
ctx.fillStyle=that.color[0]
} else {
ctx.fillStyle=that.color[1]
}
ctx.fill()
ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.fontSize=12
ctx.fillStyle='#000'
ctx.textAlign='center'
ctx.textBaseline='middle'
ctx.translate(that.w1, that.h1);//將原點(diǎn)移至圓形圓心位置
ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋轉(zhuǎn)文字,從 i+2 開始,因?yàn)樯刃问菑臄?shù)學(xué)意義上的第四象限第一個(gè)開始的,文字目前的位置是在圓心正上方,所以起始位置要將其旋轉(zhuǎn)2個(gè)扇形的角度讓其與第一個(gè)扇形的位置一致。
ctx.fillText(that.text[i], 0, -(that.h1 * 0.8));
ctx.restore();//保存繪圖上下文,使上一個(gè)繪制的扇形保存住。
}
}
//跑馬燈繪制
lottery.prototype.light=function(){
var that=this
var itemsNum=that.itemsNum
that.lamp++
if(that.lamp>=2){
that.lamp=0
}
ctx2.beginPath()
ctx2.arc(that.w2,that.h2,that.w2,0,2*Math.PI)//繪制底色為紅色的圓形
ctx2.fillStyle="#FA7471";
ctx2.fill()
for(let i=0;i<that.itemsNum*2;i++){//跑馬燈小圓圈比大圓盤等分?jǐn)?shù)量多一倍
ctx2.save()
ctx2.beginPath()
ctx2.translate(that.w2,that.h2)
ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)
ctx2.arc(0,that.h2-10,5,0,2*Math.PI)//圓形跑馬燈小圓圈
//跑馬燈第一次閃爍時(shí)與第二次閃爍時(shí)繪制相反的顏色,再配上定時(shí)器循環(huán)閃爍就可以達(dá)到跑馬燈一閃一閃的效果了
if(that.lamp==0){//第一次閃爍時(shí)偶數(shù)奇數(shù)的跑馬燈各繪制一種顏色
if(i%2==0){
ctx2.fillStyle="#FBF1A9";
} else {
ctx2.fillStyle="#fbb936";
}
}else {//第二次閃爍時(shí)偶數(shù)奇數(shù)的跑馬燈顏色對調(diào)
if (i % 2 == 0) {
ctx2.fillStyle="#fbb936";
} else {
ctx2.fillStyle="#FBF1A9";
}
}
ctx2.fill()
ctx2.restore()//恢復(fù)之前保存的上下文,可以將循環(huán)出來的跑馬燈都保存下來。沒有這一句那么每循環(huán)出一個(gè)跑馬燈則上一個(gè)跑馬燈繪圖將被覆蓋,
}
}
小程序的代碼示例
//事件處理函數(shù)
onLoad: function (e) {
let that=this
let itemsArc=360/that.data.itemsNum //獲取大轉(zhuǎn)盤每等分的角度
that.setData({
itemsArc
},function () {
wx.createSelectorQuery().select('#canvas-one').boundingClientRect(function (rect) {
w1=parseInt(rect.width/2)
h1=parseInt(rect.height/2)
that.Items(itemsArc)//每一份扇形的內(nèi)部繪制
}).exec()
mytime=setInterval(that.light,1000)//啟動(dòng)跑馬燈定時(shí)器
})
},
onReady:function () {
var that=this
wx.createSelectorQuery().select('#canvas-bg').boundingClientRect(function (rect) {//監(jiān)聽canvas的寬高
w2=parseInt(rect.width/2)
h2=parseInt(rect.height/2)
that.light()
}).exec()
},
light(){//跑馬燈繪制
let that=this
let itemsNum=that.data.itemsNum
lamp++
if(lamp>=2){
lamp=0
}
ctx2.beginPath()
ctx2.arc(w2,h2,w2,0,2*Math.PI)//繪制底色為紅色的圓形
ctx2.setFillStyle("#FA7471")
ctx2.fill()
for(let i=0;i<itemsNum*2;i++){//跑馬燈小圓圈比大圓盤等分?jǐn)?shù)量多一倍
ctx2.save()
ctx2.beginPath()
ctx2.translate(w2,h2)
ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)
ctx2.arc(0,w2-10,5,0,2*Math.PI)//繪制圓形跑馬燈小圓圈
//跑馬燈第一次閃爍時(shí)與第二次閃爍時(shí)繪制相反的顏色,再配上定時(shí)器循環(huán)閃爍就可以達(dá)到跑馬燈一閃一閃的效果了
if(lamp==0){//第一次閃爍時(shí)偶數(shù)奇數(shù)的跑馬燈各繪制一種顏色
if(i%2==0){
ctx2.setFillStyle("#FBF1A9");
} else {
ctx2.setFillStyle("#fbb936");
}
}else {//第二次閃爍時(shí)偶數(shù)奇數(shù)的跑馬燈顏色對調(diào)
if (i % 2 == 0) {
ctx2.setFillStyle("#fbb936");
} else {
ctx2.setFillStyle("#FBF1A9");
}
}
ctx2.fill()
ctx2.restore()//恢復(fù)之前保存的上下文,可以將循環(huán)出來的跑馬燈都保存下來。沒有這一句那么每循環(huán)出一個(gè)跑馬燈則上一個(gè)跑馬燈繪圖將被覆蓋,
}
ctx2.draw()
},
Items(e){
let that=this
let itemsArc=e//每一分扇形的角度
let Num=that.data.itemsNum// 等分?jǐn)?shù)量
let text=that.data.text// 放文字的數(shù)組
for(let i=0;i<Num;i++){
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(w1,h1)
ctx.arc(w1,h1,w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//繪制扇形,注意下一個(gè)扇形比上一個(gè)扇形多一個(gè)itemsArc的角度
ctx.closePath()
if (i % 2 == 0) {//繪制偶數(shù)扇形和奇數(shù)扇形的顏色不同
ctx.setFillStyle(that.data.color[0])
} else {
ctx.setFillStyle(that.data.color[1])
}
ctx.fill()
ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.setFontSize(12)
ctx.setFillStyle('#000')
ctx.setTextAlign('center')
ctx.setTextBaseline('middle')
ctx.translate(w1, h1);//將原點(diǎn)移至圓形圓心位置
ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋轉(zhuǎn)文字,從 i+2 開始,因?yàn)樯刃问菑臄?shù)學(xué)意義上的第四象限第一個(gè)開始的,文字目前的位置是在圓心正上方,所以起始位置要將其旋轉(zhuǎn)2個(gè)扇形的角度讓其與第一個(gè)扇形的位置一致。
ctx.fillText(text[i], 0, -(h1 * 0.8));
ctx.restore();//保存繪圖上下文,使上一個(gè)繪制的扇形保存住。
}
// that.Images();
ctx.draw(true);//參數(shù)為true的時(shí)候,保存當(dāng)前畫布的內(nèi)容,繼續(xù)繪制
},
效果圖如下

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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