Android動(dòng)態(tài)時(shí)鐘壁紙開發(fā)
本文實(shí)例為大家分享了Android動(dòng)態(tài)時(shí)鐘壁紙展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先看效果

上圖是動(dòng)態(tài)壁紙鐘的一個(gè)時(shí)鐘。
我們先來看看 Livewallpaper(即動(dòng)態(tài)墻紙)的實(shí)現(xiàn),Android的動(dòng)態(tài)墻紙并不是GIF圖片,而是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Android應(yīng)用程序,也就是APK。既然是應(yīng)用程序,當(dāng)然意味著天生具有GIF圖片不具備的功能——能與用戶發(fā)生交互,而且動(dòng)態(tài)的背景變化絕不僅僅局限于GIF圖片那般只能是固定的幾張圖片的循環(huán)播放。但是我們在這里沒有加入與用戶交互的動(dòng)作,只是加入一個(gè)時(shí)鐘(當(dāng)然時(shí)間取的是系統(tǒng)時(shí)間);
1、新建android工程;
2、在res下面新建一個(gè)xml文件夾 然后新建一個(gè)wallpaper.xml 內(nèi)容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@mipmap/heart" />
其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我們在這是壁紙時(shí)可以看到的圖標(biāo)
3. 創(chuàng)建一個(gè)MainWallpaper繼承自WallpaperService,并實(shí)現(xiàn)onCreateEngine方法,在此方法中我們要實(shí)現(xiàn)Engine類并返回。那我們這里就要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)MyEgine類繼承Engine,實(shí)現(xiàn)他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我們就可以在OnCreate 方法中初始化我們的畫筆等,onVisibilityChanged方法中畫出我們想要的效果;
public class MainWallpaper extends WallpaperService {
private static final String TAG = "MainWallpaper";
@Override
public Engine onCreateEngine() {
return new MyEngine();
}
class MyEngine extends Engine implements Runnable{
@Override
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
super.onCreate(surfaceHolder);
//這里初始化畫筆等
}
@Override
public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
super.onVisibilityChanged(visible);
//這里開始繪制
}
}
當(dāng)然到此動(dòng)態(tài)壁紙還沒有完成,還有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android動(dòng)態(tài)壁紙的本質(zhì)是一個(gè)“Service”,這個(gè)Service能夠被主界面Launcher加載,所以我們應(yīng)該注冊一個(gè)service 如下:
<service android:label="@string/app_name"
android:name="com.demo.mylove.MainWallpaper"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
<!-- 為實(shí)時(shí)壁紙配置intent-filter -->
<intent-filter>
<action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
</intent-filter>
<!-- 為實(shí)時(shí)壁紙配置meta-data 沒錯(cuò)這里wallpaper是我們第一步創(chuàng)建的xml文件-->
<meta-data android:name="android.service.wallpaper"
android:resource="@xml/wallpaper" />
</service>
動(dòng)態(tài)壁紙的創(chuàng)建已完成,那么接下來就要完成我們的時(shí)鐘的繪制咯!
在上文中的初始化畫筆位置還有重要步驟就是獲取我們所需要的SurfaceHolder及獲取屏幕的寬高
WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); Display display=wm.getDefaultDisplay(); DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics(); display.getMetrics(displayMetrics); mWidth =displayMetrics.widthPixels; mHeight =displayMetrics.heightPixels; //獲取SurfaceHolder mHolder=getSurfaceHolder();
那么接下來就是繪制時(shí)鐘的(需要放入線程中繪制)
// 繪制方法
private void drawFrame()
{
// 對畫布加鎖
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
if (mCanvas != null)
{
mCanvas.save();
// 繪制背景色
mCanvas.drawColor(0xff000000);
//mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint);
drawClock();
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
private void drawClock(Canvas canvas){
mCalendar = Calendar.getInstance();
int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);
int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);
int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);
String time=hour+":"+minute+":"+second;
mCanvas.save();
//畫秒針及間隔
mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移畫布的中心位置
float item;//外圈的分割線的長度
for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//畫間隔
mPaint.setColor(Color.RED);
if(second==i){
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
if (i%15==0){//整點(diǎn)的位置
item=-radius+27;
}else if (i%5==0){//整點(diǎn)中間位置
item=-radius+37;
}else {//其他時(shí)間
item=-radius+17;
}
mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint);
mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE);
}
mCanvas.save();
//畫分針
mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second);
mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint);
mCanvas.restore();
mCanvas.save();
//畫時(shí)針
mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2);
mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint);
mCanvas.restore();
mCanvas.save();
//畫中心點(diǎn)
mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint);
//畫時(shí)鐘顯示的時(shí)間
mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect);
mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint);
mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect);
//畫數(shù)字12
mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint);
mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect);
//畫數(shù)字3
mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint);
//畫數(shù)字6
mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint);
//畫數(shù)字9
mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint);
}
到這里只是實(shí)現(xiàn)效果,還有一些細(xì)節(jié)問題,希望有興趣的朋友可以將其完善共同交流;如有更好的實(shí)現(xiàn)方法忘不吝賜教。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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