C++實(shí)現(xiàn)連連看游戲核心代碼
這兩天研究了一下連連看游戲的源代碼,感覺它挺簡單的,主要就是判斷選中的兩張圖片能否消去。我參考了網(wǎng)上的源代碼(抱歉的是,不記得當(dāng)時(shí)下載的網(wǎng)址了,在此對原作者表示深深的歉意?。?,然后自己把核心代碼整理如下,與大家共享。需要說明的是,這只是核心算法的代碼,界面設(shè)計(jì)和操作的代碼均已略去。
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//圖片類
class picture
{
public:
int type;//圖片的編號,共有n種,從0到n-1
bool visible;//圖片是否可見
int x;//圖片位置的橫坐標(biāo)
int y;//圖片位置的綜坐標(biāo)
};
//整個(gè)圖由8行10列組成,每個(gè)單元格是一張小圖片
const int pNum = 10;
const int pType = 8;
static picture p[pType][pNum];
//進(jìn)入新一關(guān)
void newStage()
{
srand(time(0));
int i,j;
for(i = 0;i < pType;++i)
for(j = 0;j < pNum;j++)
p[i][j].visible = false;
int x,y;
for (i = 0;i < pType - 1;++i)
for(j = 0;j < pNum;++j)
{
bool re = true;
while (re)
{
x = rand() % pType;
y = rand() % pNum;
if (p[x][y].visible == false)
{
p[x][y].type = i;
p[x][y].visible = true;
p[x][y].x = x;
p[x][y].y = y;
re = false;
}
}
}
//處理剩余的最后一種圖片
for (i = 0;i < pType;++i)
for(j = 0;j < pNum;++j)
{
if (p[i][j].visible == false)
{
p[i][j].type = pType - 1;
p[i][j].visible = true;
p[i][j].x = i;
p[i][j].y = j;
}
}
}
//在a、b兩點(diǎn)之間畫線
void drawLine(picture a,picture b)
{
}
//判斷圖片a和b之間能否通過一條直線相連(a和b之間有0個(gè)轉(zhuǎn)角)
bool matchDirect(picture a,picture b)
{
if(!(a.x == b.x || a.y == b.y))
return false;
//a、b的橫坐標(biāo)相同時(shí)
bool yMatch = true;
if(a.x == b.x)
{
if(a.y > b.y)
{
for(int i = b.y + 1;i < a.y;++i)
{
if(p[a.x][i].visible == true)
yMatch = false;
}
}
if(b.y > a.y)
{
for(int i = a.y + 1;i < b.y;++i)
{
if(p[a.x][i].visible == true)
yMatch = false;
}
}
}
//a、b的縱坐標(biāo)相同時(shí)
bool xMatch = true;
if(a.y == b.y)
{
if(a.x > b.x)
{
for(int i = b.x + 1;i < a.x;++i)
{
if(p[i][a.y].visible == true)
xMatch = false;
}
}
if(b.x > a.x)
{
for(int i = a.x + 1;i < b.x;++i)
{
if(p[i][a.y].visible == true)
xMatch = false;
}
}
}
return (xMatch && yMatch);
}
//判斷圖片a和b之間是否可以通過一個(gè)轉(zhuǎn)角的折線相連
bool matchOneCorner(picture a,picture b)
{
if (p[a.x][b.y].visible == false && matchDirect(a,p[a.x][b.y]) && matchDirect(p[a.x][b.y],b))
{
drawLine(a,p[a.x][b.y]);
drawLine(p[a.x][b.y],b);
return true;
}
if (p[b.x][a.y].visible == false && matchDirect(a,p[b.x][a.y]) && matchDirect(p[b.x][a.y],b))
{
drawLine(a,p[b.x][a.y]);
drawLine(p[b.x][a.y],b);
return true;
}
return false;
}
//判斷圖片a和b之間是否可以通過兩個(gè)轉(zhuǎn)角的折線相連
bool matchTwoCorner(picture a,picture b)
{
int i,j;
for(i = a.x - 1,j = a.y;i >= 0;--i)
{
if(p[i][j].visible == true)
break;
else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
{
drawLine(a,p[i][j]);
return true;
}
}
for (i = a.x + 1,j = a.y;i < pNum;++i)
{
if(p[i][j].visible == true)
break;
else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
{
drawLine(a,p[i][j]);
return true;
}
}
for(i = a.x,j = a.y - 1;j >= 0;--j)
{
if(p[i][j].visible == true)
break;
else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
{
drawLine(a,p[i][j]);
return true;
}
}
for(i = b.x,j = b.y + 1;j < pType;++j)
{
if(p[i][j].visible == true)
break;
else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
{
drawLine(a,p[i][j]);
return true;
}
}
return false;
}
//判斷a和b能否相連,條件是a和b的類型相同,且a和b之間的連線拐角數(shù)<=2個(gè)
bool match(picture a,picture b)
{
if(a.type != b.type)
return false;
if(matchDirect(a,b))
{
drawLine(a,b);
return true;
}
else if(matchOneCorner(a,b))
return true;
else if(matchTwoCorner(a,b))
return true;
return false;
}
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