cocos2dx+lua實現(xiàn)橡皮擦功能
更新時間:2018年12月20日 11:58:16 作者:夢醒-時分
這篇文章主要為大家詳細介紹了cocos2dx+lua實現(xiàn)橡皮擦功能,類似刮刮樂效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
游戲中刮刮樂是怎么實現(xiàn)的?做了一個小例子看了一下。
實現(xiàn)原理:隨著觸摸點的移動,通過setBlendFunc函數(shù)設(shè)置部分區(qū)域的顏色混合(將上層圖片透明度為0,底層我們想要的圖片就顯示出來)
--橡皮擦功能測試
local function initInfo()
local scene = CCScene:create()
local layer = CCLayer:create()
scene:addChild(layer)
--擦除后要顯示的圖片
local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .. "set/tip.png")
tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2))
layer:addChild(tupian)
--涂層
local tu = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/user/BG.png')
tu:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
--layer:addChild(tu)
--將圖層遍歷到texture,再將texture加入當前層
local ptex = CCRenderTexture:create(1280,720)
ptex:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
layer:addChild(ptex)
ptex:begin()
tu:visit()
ptex:endToLua()
--橡皮擦CCDrawNode
--point = CCDrawNode:create()
--point:drawDot(ccp(0,0),10,ccc4f(0,0,0,0))
local point = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/labBtn.png')
layer:addChild(point)
--[[local blend = ccBlendFunc()
blend.src = 0
blend.dst = 1
tu:setBlendFunc(blend)--]]
--local blend = tu:getBlendFunc()
layer:registerScriptTouchHandler(function (eventType,x,y)
if eventType == "began" then
cclog("began")
return true
elseif eventType == "moved" then
cclog("move")
point:setPosition(x,y)
local blend = ccBlendFunc()
blend.src = 1
blend.dst = 0
point:setBlendFunc(blend)
ptex:begin()
point:visit()
ptex:endToLua()
elseif eventType == "ended" then
cclog("end")
elseif eventType == "cancelled" then
end
end,false,-1000,true)
layer:setTouchEnabled(true)
return scene
end
function getInfoLayer()
CCDirector:sharedDirector():replaceScene(initInfo())
end
完成后效果如下:(圖片都是游戲中隨便找的,有點差強人意)

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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