JS實現(xiàn)的A*尋路算法詳解
本文實例講述了JS實現(xiàn)的A*尋路算法。分享給大家供大家參考,具體如下:
這兩天在做百度前端技術(shù)學院的題目,其中有涉及到尋路相關(guān)的,于是就找來相關(guān)博客進行閱讀。
看了Create Chen寫的理解A*尋路算法具體過程之后,我很快就理解A*算法的原理。不得不說作者寫的很好,通熟易懂,圖片也做的很好,可見作者在這上面是花了心思的。如果讓我寫,我是寫不來這么好的。
唯一的不足就是,因為我學的是js,因此最后給我的源碼我是用不了的......因此才有自己寫一篇的打算,方面學習js人的學習。然而前面的描述我就借用他的了,因為如果然我的表達能力實在是太渣了。
簡易地圖

如圖所示簡易地圖, 其中綠色方塊的是起點 (用 A 表示), 中間藍色的是障礙物, 紅色的方塊 (用 B 表示) 是目的地. 為了可以用一個二維數(shù)組來表示地圖, 我們將地圖劃分成一個個的小方塊.
二維數(shù)組在游戲中的應用是很多的, 比如貪吃蛇和俄羅斯方塊基本原理就是移動方塊而已. 而大型游戲的地圖, 則是將各種"地貌"鋪在這樣的小方塊上.
尋路步驟
1. 從起點A開始, 把它作為待處理的方格存入一個"開啟列表", 開啟列表就是一個等待檢查方格的列表.
2. 尋找起點A周圍可以到達的方格, 將它們放入"開啟列表", 并設(shè)置它們的"父方格"為A.
3. 從"開啟列表"中刪除起點 A, 并將起點 A 加入"關(guān)閉列表", "關(guān)閉列表"中存放的都是不需要再次檢查的方格

圖中淺綠色描邊的方塊表示已經(jīng)加入 "開啟列表" 等待檢查. 淡藍色描邊的起點 A 表示已經(jīng)放入 "關(guān)閉列表" , 它不需要再執(zhí)行檢查.
從 "開啟列表" 中找出相對最靠譜的方塊, 什么是最靠譜? 它們通過公式 F=G+H 來計算.
F = G + H
G 表示從起點 A 移動到網(wǎng)格上指定方格的移動耗費 (可沿斜方向移動).
H 表示從指定的方格移動到終點 B 的預計耗費 (H 有很多計算方法, 這里我們設(shè)定只可以上下左右移動).

我們假設(shè)橫向移動一個格子的耗費為10, 為了便于計算, 沿斜方向移動一個格子耗費是14. 為了更直觀的展示如何運算 FGH, 圖中方塊的左上角數(shù)字表示 F, 左下角表示 G, 右下角表示 H. 看看是否跟你心里想的結(jié)果一樣?
從 "開啟列表" 中選擇 F 值最低的方格 C (綠色起始方塊 A 右邊的方塊), 然后對它進行如下處理:
4. 把它從 "開啟列表" 中刪除, 并放到 "關(guān)閉列表" 中.
5. 檢查它所有相鄰并且可以到達 (障礙物和 "關(guān)閉列表" 的方格都不考慮) 的方格. 如果這些方格還不在 "開啟列表" 里的話, 將它們加入 "開啟列表", 計算這些方格的 G, H 和 F 值各是多少, 并設(shè)置它們的 "父方格" 為 C.
6. 如果某個相鄰方格 D 已經(jīng)在 "開啟列表" 里了, 檢查如果用新的路徑 (就是經(jīng)過C 的路徑) 到達它的話, G值是否會更低一些, 如果新的G值更低, 那就把它的 "父方格" 改為目前選中的方格 C, 然后重新計算它的 F 值和 G 值 (H 值不需要重新計算, 因為對于每個方塊, H 值是不變的). 如果新的 G 值比較高, 就說明經(jīng)過 C 再到達 D 不是一個明智的選擇, 因為它需要更遠的路, 這時我們什么也不做.

如圖, 我們選中了 C 因為它的 F 值最小, 我們把它從 "開啟列表" 中刪除, 并把它加入 "關(guān)閉列表". 它右邊上下三個都是墻, 所以不考慮它們. 它左邊是起始方塊, 已經(jīng)加入到 "關(guān)閉列表" 了, 也不考慮. 所以它周圍的候選方塊就只剩下 4 個. 讓我們來看看 C 下面的那個格子, 它目前的 G 是14, 如果通過 C 到達它的話, G將會是 10 + 10, 這比 14 要大, 因此我們什么也不做.
然后我們繼續(xù)從 "開啟列表" 中找出 F 值最小的, 但我們發(fā)現(xiàn) C 上面的和下面的同時為 54, 這時怎么辦呢? 這時隨便取哪一個都行, 比如我們選擇了 C 下面的那個方塊 D.

D 右邊已經(jīng)右上方的都是墻, 所以不考慮, 但為什么右下角的沒有被加進 "開啟列表" 呢? 因為如果 C 下面的那塊也不可以走, 想要到達 C 右下角的方塊就需要從 "方塊的角" 走了, 在程序中設(shè)置是否允許這樣走. (圖中的示例不允許這樣走)

就這樣, 我們從 "開啟列表" 找出 F 值最小的, 將它從 "開啟列表" 中移掉, 添加到 "關(guān)閉列表". 再繼續(xù)找出它周圍可以到達的方塊, 如此循環(huán)下去...
那么什么時候停止呢? —— 當我們發(fā)現(xiàn) "開始列表" 里出現(xiàn)了目標終點方塊的時候, 說明路徑已經(jīng)被找到.
如何找回路徑

如上圖所示, 除了起始方塊, 每一個曾經(jīng)或者現(xiàn)在還在 "開啟列表" 里的方塊, 它都有一個 "父方塊", 通過 "父方塊" 可以索引到最初的 "起始方塊", 這就是路徑.
將整個過程抽象
把起始格添加到 "開啟列表"
do
{
尋找開啟列表中F值最低的格子, 我們稱它為當前格.
把它切換到關(guān)閉列表.
對當前格相鄰的8格中的每一個
if (它不可通過 || 已經(jīng)在 "關(guān)閉列表" 中)
{
什么也不做.
}
if (它不在開啟列表中)
{
把它添加進 "開啟列表", 把當前格作為這一格的父節(jié)點, 計算這一格的 FGH
if (它已經(jīng)在開啟列表中)
{
if (用G值為參考檢查新的路徑是否更好, 更低的G值意味著更好的路徑)
{
把這一格的父節(jié)點改成當前格, 并且重新計算這一格的 GF 值.
}
} while( 目標格已經(jīng)在 "開啟列表", 這時候路徑被找到)
如果開啟列表已經(jīng)空了, 說明路徑不存在.
最后從目標格開始, 沿著每一格的父節(jié)點移動直到回到起始格, 這就是路徑.
js代碼:
//其中的MAP.arr是二維數(shù)組
function searchRoad(start_x,start_y,end_x,end_y){
var openList=[], //開啟列表
closeList=[], //關(guān)閉列表
result=[], //結(jié)果數(shù)組
result_index; //結(jié)果數(shù)組在開啟列表中的序號
openList.push({x:start_x,y:start_y,G:0});//把當前點加入到開啟列表中,并且G是0
do{
var currentPoint = openList.pop();
closeList.push(currentPoint);
var surroundPoint=SurroundPoint(currentPoint);
for(var i in surroundPoint) {
var item = surroundPoint[i]; //獲得周圍的八個點
if (
item.x>=0 && //判斷是否在地圖上
item.y>=0 &&
item.x<MAP.rows &&
item.y<MAP.cols &&
MAP.arr[item.x][item.y] != 1 && //判斷是否是障礙物
!existList(item, closeList) && //判斷是否在關(guān)閉列表中
MAP.arr[item.x][currentPoint.y]!=1 && //判斷之間是否有障礙物,如果有障礙物是過不去的
MAP.arr[currentPoint.x][item.y]!=1) {
//g 到父節(jié)點的位置
//如果是上下左右位置的則g等于10,斜對角的就是14
var g = currentPoint.G + ((currentPoint.x - item.x) * (currentPoint.y - item.y) == 0 ? 10 : 14);
if (!existList(item, openList)) { //如果不在開啟列表中
//計算H,通過水平和垂直距離進行確定
item['H'] = Math.abs(end_x - item.x) * 10 + Math.abs(end_y - item.y) * 10;
item['G'] = g;
item['F'] = item.H + item.G;
item['parent'] = currentPoint;
openList.push(item);
}
else { //存在在開啟列表中,比較目前的g值和之前的g的大小
var index = existList(item, openList);
//如果當前點的g更小
if (g < openList[index].G) {
openList[index].parent = currentPoint;
openList[index].G = g;
openList[index].F=g+openList[index].H;
}
}
}
}
//如果開啟列表空了,沒有通路,結(jié)果為空
if(openList.length==0) {
break;
}
openList.sort(sortF);//這一步是為了循環(huán)回去的時候,找出 F 值最小的, 將它從 "開啟列表" 中移掉
}while(!(result_index=existList({x:end_x,y:end_y},openList)));
//判斷結(jié)果列表是否為空
if(!result_index) {
result=[];
}
else {
var currentObj=openList[result_index];
do{
//把路勁節(jié)點添加到result當中
result.unshift({
x:currentObj.x,
y:currentObj.y
});
currentObj=currentObj.parent;
}while (currentObj.x!=start_x || currentObj.y!=start_y);
}
return result;
}
//用F值對數(shù)組排序
function sortF(a,b){
return b.F- a.F;
}
//獲取周圍八個點的值
function SurroundPoint(curPoint){
var x=curPoint.x,y=curPoint.y;
return [
{x:x-1,y:y-1},
{x:x,y:y-1},
{x:x+1,y:y-1},
{x:x+1,y:y},
{x:x+1,y:y+1},
{x:x,y:y+1},
{x:x-1,y:y+1},
{x:x-1,y:y}
]
}
//判斷點是否存在在列表中,是的話返回的是序列號
function existList(point,list) {
for(var i in list) {
if(point.x==list[i].x && point.y==list[i].y) {
return i;
}
}
return false;
}
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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。
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