易語言用畫板制作圍貓游戲的源碼
更新時間:2018年12月04日 10:34:14 作者:易語言源碼教程
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于易語言用畫板制作圍貓游戲的源碼,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧
DLL命令表
.版本 2 .DLL命令 系統(tǒng)關(guān)于對話框, , , "ShellAboutA" .參數(shù) 窗口句柄, 整數(shù)型 .參數(shù) 應(yīng)用程序標(biāo)題, 文本型 .參數(shù) 其他信息, 文本型 .參數(shù) 圖標(biāo)句柄, 整數(shù)型
圖片資源表
.版本 2 .圖片 圓點白色 .圖片 圓點貓 .圖片 圓點墻 .圖片 圓點叉
圍貓游戲
.版本 2
.程序集 窗口程序集_啟動窗口
.程序集變量 圓點狀態(tài), 整數(shù)型, , "121", 0空白1圍墻2陷阱
.程序集變量 貓位置, 整數(shù)型
.程序集變量 游戲狀態(tài), 整數(shù)型, , , 0未開始1正在游戲2游戲結(jié)束
.程序集變量 移動路徑, 整數(shù)型, , "0", 貓的逃跑路徑
.程序集變量 圓點步數(shù), 整數(shù)型, , "121", 計算逃跑路徑時使用,貓到每一點位置的距離
.子程序 新建游戲
.局部變量 橫向計次, 整數(shù)型
.局部變量 縱向計次, 整數(shù)型
.局部變量 位置頂邊, 整數(shù)型
.局部變量 位置左邊, 整數(shù)型
.局部變量 臨時整數(shù), 整數(shù)型
.局部變量 計次變量, 整數(shù)型
.局部變量 當(dāng)前位置, 整數(shù)型
' 重置游戲狀態(tài)
.計次循環(huán)首 (121, 臨時整數(shù))
圓點狀態(tài) [臨時整數(shù)] = 0
.計次循環(huán)尾 ()
游戲狀態(tài) = 1
貓位置 = 61
清除數(shù)組 (移動路徑)
' 畫出背景
臨時整數(shù) = 載入圖片 (#圓點白色)
.計次循環(huán)首 (11, 縱向計次)
.計次循環(huán)首 (11, 橫向計次)
位置左邊 = (橫向計次 - 1) × 48
.如果真 (縱向計次 % 2 = 0)
位置左邊 = 位置左邊 + 24
.如果真結(jié)束
位置頂邊 = (縱向計次 - 1) × 40
畫板1.畫圖片 (臨時整數(shù), 位置左邊, 位置頂邊, , , -取顏色值 (128, 128, 128))
.計次循環(huán)尾 ()
.計次循環(huán)尾 ()
卸載圖片 (臨時整數(shù))
' 畫出貓
臨時整數(shù) = 載入圖片 (#圓點貓)
縱向計次 = (貓位置 - 1) \ 11
橫向計次 = 貓位置 - 縱向計次 × 11
位置左邊 = (橫向計次 - 1) × 48
.如果真 (縱向計次 % 2 = 1)
位置左邊 = 位置左邊 + 24
.如果真結(jié)束
位置頂邊 = 縱向計次 × 40
畫板1.畫圖片 (臨時整數(shù), 位置左邊, 位置頂邊, , , -取顏色值 (128, 128, 128))
卸載圖片 (臨時整數(shù))
' 畫出隨機(jī)9個×
臨時整數(shù) = 載入圖片 (#圓點叉)
.判斷循環(huán)首 (計次變量 < 9)
置隨機(jī)數(shù)種子 ()
當(dāng)前位置 = 取隨機(jī)數(shù) (1, 121)
.如果真 (當(dāng)前位置 ≠ 貓位置 且 圓點狀態(tài) [當(dāng)前位置] = 0)
計次變量 = 計次變量 + 1
圓點狀態(tài) [當(dāng)前位置] = 2
縱向計次 = (當(dāng)前位置 - 1) \ 11
橫向計次 = 當(dāng)前位置 - 縱向計次 × 11
位置左邊 = (橫向計次 - 1) × 48
.如果真 (縱向計次 % 2 = 1)
位置左邊 = 位置左邊 + 24
.如果真結(jié)束
位置頂邊 = 縱向計次 × 40
畫板1.畫圖片 (臨時整數(shù), 位置左邊, 位置頂邊, , , -取顏色值 (128, 128, 128))
.如果真結(jié)束
.判斷循環(huán)尾 ()
卸載圖片 (臨時整數(shù))
.子程序 _畫板1_鼠標(biāo)左鍵被按下, 邏輯型
.參數(shù) 橫向位置, 整數(shù)型
.參數(shù) 縱向位置, 整數(shù)型
.參數(shù) 功能鍵狀態(tài), 整數(shù)型
.局部變量 橫坐標(biāo), 整數(shù)型
.局部變量 縱坐標(biāo), 整數(shù)型
.局部變量 臨時整數(shù), 整數(shù)型
.局部變量 位置頂邊, 整數(shù)型
.局部變量 位置左邊, 整數(shù)型
.局部變量 位置序號, 整數(shù)型
.如果真 (游戲狀態(tài) ≠ 1)
返回 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (畫板1.取點 (橫向位置, 縱向位置) = #灰色)
返回 ()
.如果真結(jié)束
縱坐標(biāo) = 縱向位置 \ 40
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
橫坐標(biāo) = (橫向位置 + 24) \ 48 - 1
.否則
橫坐標(biāo) = 橫向位置 \ 48
.如果結(jié)束
' 計算點擊序號
位置序號 = 橫坐標(biāo) + 縱坐標(biāo) × 11 + 1
' 判斷是否可以圍墻
.如果真 (位置序號 = 貓位置)
返回 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
返回 ()
.如果真結(jié)束
' 畫出圍墻
臨時整數(shù) = 載入圖片 (#圓點墻)
位置左邊 = 橫坐標(biāo) × 48
.如果真 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
位置左邊 = 位置左邊 + 24
.如果真結(jié)束
位置頂邊 = 縱坐標(biāo) × 40
畫板1.畫圖片 (臨時整數(shù), 位置左邊, 位置頂邊, , , )
卸載圖片 (臨時整數(shù))
' 修改位置狀態(tài)
圓點狀態(tài) [位置序號] = 1
' 移動貓
移動貓 ()
' 檢查游戲狀態(tài)
檢查狀態(tài) ()
.子程序 移動貓
.局部變量 橫坐標(biāo), 整數(shù)型
.局部變量 縱坐標(biāo), 整數(shù)型
.局部變量 位置左邊, 整數(shù)型
.局部變量 位置頂邊, 整數(shù)型
.局部變量 臨時整數(shù), 整數(shù)型
' 尋找逃跑路徑
尋找路徑 ()
' 移動路徑
.如果真 (取數(shù)組成員數(shù) (移動路徑) > 1 且 游戲狀態(tài) = 1)
' 刪除貓
臨時整數(shù) = 載入圖片 (#圓點白色)
縱坐標(biāo) = (貓位置 - 1) \ 11
橫坐標(biāo) = 貓位置 - 縱坐標(biāo) × 11
位置左邊 = (橫坐標(biāo) - 1) × 48
.如果真 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
位置左邊 = 位置左邊 + 24
.如果真結(jié)束
位置頂邊 = 縱坐標(biāo) × 40
畫板1.畫圖片 (臨時整數(shù), 位置左邊, 位置頂邊, , , -取顏色值 (128, 128, 128))
卸載圖片 (臨時整數(shù))
' 移動貓位置
貓位置 = 移動路徑 [2]
刪除成員 (移動路徑, 1, )
' 畫出貓
臨時整數(shù) = 載入圖片 (#圓點貓)
縱坐標(biāo) = (貓位置 - 1) \ 11
橫坐標(biāo) = 貓位置 - 縱坐標(biāo) × 11
位置左邊 = (橫坐標(biāo) - 1) × 48
.如果真 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
位置左邊 = 位置左邊 + 24
.如果真結(jié)束
位置頂邊 = 縱坐標(biāo) × 40
畫板1.畫圖片 (臨時整數(shù), 位置左邊, 位置頂邊, , , -取顏色值 (128, 128, 128))
卸載圖片 (臨時整數(shù))
.如果真結(jié)束
.子程序 檢查路徑, , , 無用
.局部變量 計次變量, 整數(shù)型
.局部變量 是否可用, 邏輯型
.如果 (取數(shù)組成員數(shù) (移動路徑) = 0)
尋找路徑 ()
.否則
' 判斷現(xiàn)有路徑是否還可用
是否可用 = 真
.計次循環(huán)首 (取數(shù)組成員數(shù) (移動路徑), 計次變量)
.如果真 (圓點狀態(tài) [移動路徑 [計次變量]] > 0)
是否可用 = 假
跳出循環(huán) ()
.如果真結(jié)束
.計次循環(huán)尾 ()
.如果真 (是否可用 = 假)
尋找路徑 ()
.如果真結(jié)束
.如果結(jié)束
.子程序 尋找路徑
.局部變量 當(dāng)前路徑, 整數(shù)型, , "0"
.局部變量 最短路徑, 整數(shù)型, , "0"
.局部變量 邊緣位置, 整數(shù)型, , "40"
.局部變量 計次變量, 整數(shù)型
.局部變量 是否完成, 邏輯型
.局部變量 臨時文本, 文本型
.局部變量 出口位置, 整數(shù)型
清除數(shù)組 (移動路徑)
' 計算邊緣位置
.計次循環(huán)首 (11, 計次變量)
邊緣位置 [計次變量] = 計次變量
.計次循環(huán)尾 ()
.計次循環(huán)首 (9, 計次變量)
邊緣位置 [計次變量 + 11] = 計次變量 × 11 + 1
.計次循環(huán)尾 ()
.計次循環(huán)首 (9, 計次變量)
邊緣位置 [計次變量 + 20] = (計次變量 + 1) × 11
.計次循環(huán)尾 ()
.計次循環(huán)首 (11, 計次變量)
邊緣位置 [計次變量 + 29] = 計次變量 + 110
.計次循環(huán)尾 ()
' 重置步數(shù)
.計次循環(huán)首 (121, 計次變量)
圓點步數(shù) [計次變量] = 99
.計次循環(huán)尾 ()
圓點步數(shù) [貓位置] = 0
' 遞歸計算貓位置到每個位置的步數(shù)
計算步數(shù) (貓位置)
' 尋找最短的出口位置
.計次循環(huán)首 (40, 計次變量)
.如果真 (圓點步數(shù) [邊緣位置 [計次變量]] > 1)
.如果 (出口位置 = 0)
出口位置 = 邊緣位置 [計次變量]
.否則
.如果真 (圓點步數(shù) [邊緣位置 [計次變量]] < 圓點步數(shù) [出口位置])
出口位置 = 邊緣位置 [計次變量]
.如果真結(jié)束
.如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
.計次循環(huán)尾 ()
.如果真 (出口位置 = 0)
返回 ()
.如果真結(jié)束
' 反向遞歸生成移動路徑
加入成員 (移動路徑, 出口位置)
生成路徑 (出口位置)
.子程序 生成路徑
.參數(shù) 當(dāng)前位置, 整數(shù)型
.局部變量 當(dāng)前步數(shù), 整數(shù)型
.局部變量 橫坐標(biāo), 整數(shù)型
.局部變量 縱坐標(biāo), 整數(shù)型
.局部變量 周圍位置, 整數(shù)型, , "6"
.局部變量 下個位置, 整數(shù)型
.局部變量 計次變量, 整數(shù)型
當(dāng)前步數(shù) = 圓點步數(shù) [當(dāng)前位置]
.如果真 (當(dāng)前步數(shù) = 1)
插入成員 (移動路徑, 1, 貓位置)
返回 ()
.如果真結(jié)束
縱坐標(biāo) = (當(dāng)前位置 - 1) \ 11
橫坐標(biāo) = 當(dāng)前位置 - 縱坐標(biāo) × 11 - 1
' 計算周圍的位置
' 查找左上角
.如果真 (縱坐標(biāo) > 0)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
周圍位置 [1] = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.否則
.如果真 (橫坐標(biāo) > 0)
周圍位置 [1] = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo)
.如果真結(jié)束
.如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
' 查找右上角
.如果真 (縱坐標(biāo) > 0)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
.如果真 (橫坐標(biāo) < 10)
周圍位置 [2] = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 2
.如果真結(jié)束
.否則
周圍位置 [2] = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
' 查找左邊
.如果真 (橫坐標(biāo) > 0)
周圍位置 [3] = 縱坐標(biāo) × 11 + 橫坐標(biāo)
.如果真結(jié)束
' 查找右邊
.如果真 (橫坐標(biāo) < 10)
周圍位置 [4] = 縱坐標(biāo) × 11 + 橫坐標(biāo) + 2
.如果真結(jié)束
' 查找左下角
.如果真 (縱坐標(biāo) < 10)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
周圍位置 [5] = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.否則
.如果真 (橫坐標(biāo) > 0)
周圍位置 [5] = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo)
.如果真結(jié)束
.如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
' 查找右下角
.如果真 (縱坐標(biāo) < 10)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
.如果真 (橫坐標(biāo) < 10)
周圍位置 [6] = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 2
.如果真結(jié)束
.否則
周圍位置 [6] = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
' 尋找下個位置
.計次循環(huán)首 (6, 計次變量)
.如果真 (周圍位置 [計次變量] > 0)
.如果真 (圓點步數(shù) [周圍位置 [計次變量]] = 當(dāng)前步數(shù) - 1)
下個位置 = 周圍位置 [計次變量]
跳出循環(huán) ()
.如果真結(jié)束
.如果真結(jié)束
.計次循環(huán)尾 ()
' 如果找不到路徑,游戲結(jié)束
.如果真 (下個位置 = 0)
當(dāng)前步數(shù) = 0
.計次循環(huán)首 (121, 計次變量)
.如果真 (圓點狀態(tài) [計次變量] = 1)
當(dāng)前步數(shù) = 當(dāng)前步數(shù) + 1
.如果真結(jié)束
.計次循環(huán)尾 ()
信息框 (“貓被圍住了!一共用了” + 到文本 (當(dāng)前步數(shù)) + “步?!? #信息圖標(biāo), “游戲結(jié)束”)
游戲狀態(tài) = 2
返回 ()
.如果真結(jié)束
' 加入數(shù)組
插入成員 (移動路徑, 1, 下個位置)
' 遞歸調(diào)用
生成路徑 (下個位置)
.子程序 計算步數(shù)
.參數(shù) 當(dāng)前位置, 整數(shù)型
.局部變量 橫坐標(biāo), 整數(shù)型
.局部變量 縱坐標(biāo), 整數(shù)型
.局部變量 周圍位置, 整數(shù)型, , "6"
.局部變量 計次變量, 整數(shù)型
縱坐標(biāo) = (當(dāng)前位置 - 1) \ 11
橫坐標(biāo) = 當(dāng)前位置 - 縱坐標(biāo) × 11 - 1
' 計算周圍的位置
' 查找左上角
.如果真 (縱坐標(biāo) > 0)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
周圍位置 [1] = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.否則
.如果真 (橫坐標(biāo) > 0)
周圍位置 [1] = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo)
.如果真結(jié)束
.如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
' 查找右上角
.如果真 (縱坐標(biāo) > 0)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
.如果真 (橫坐標(biāo) < 10)
周圍位置 [2] = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 2
.如果真結(jié)束
.否則
周圍位置 [2] = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
' 查找左邊
.如果真 (橫坐標(biāo) > 0)
周圍位置 [3] = 縱坐標(biāo) × 11 + 橫坐標(biāo)
.如果真結(jié)束
' 查找右邊
.如果真 (橫坐標(biāo) < 10)
周圍位置 [4] = 縱坐標(biāo) × 11 + 橫坐標(biāo) + 2
.如果真結(jié)束
' 查找左下角
.如果真 (縱坐標(biāo) < 10)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
周圍位置 [5] = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.否則
.如果真 (橫坐標(biāo) > 0)
周圍位置 [5] = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo)
.如果真結(jié)束
.如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
' 查找右下角
.如果真 (縱坐標(biāo) < 10)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
.如果真 (橫坐標(biāo) < 10)
周圍位置 [6] = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 2
.如果真結(jié)束
.否則
周圍位置 [6] = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
' 設(shè)置周圍步數(shù)
.計次循環(huán)首 (6, 計次變量)
.如果真 (周圍位置 [計次變量] > 0)
.如果 (圓點狀態(tài) [周圍位置 [計次變量]] = 0)
.如果 (圓點步數(shù) [周圍位置 [計次變量]] > 圓點步數(shù) [當(dāng)前位置] + 1)
圓點步數(shù) [周圍位置 [計次變量]] = 圓點步數(shù) [當(dāng)前位置] + 1
.否則
周圍位置 [計次變量] = 0
.如果結(jié)束
.否則
圓點步數(shù) [周圍位置 [計次變量]] = -1
周圍位置 [計次變量] = 0
.如果結(jié)束
.如果真結(jié)束
.計次循環(huán)尾 ()
' 遞歸調(diào)用
.計次循環(huán)首 (6, 計次變量)
.如果真 (周圍位置 [計次變量] > 0)
計算步數(shù) (周圍位置 [計次變量])
.如果真結(jié)束
.計次循環(huán)尾 ()
.子程序 檢查狀態(tài)
.局部變量 橫坐標(biāo), 整數(shù)型
.局部變量 縱坐標(biāo), 整數(shù)型
.局部變量 位置序號, 整數(shù)型
.局部變量 缺口數(shù)量, 整數(shù)型
.局部變量 圍墻數(shù)量, 整數(shù)型
.局部變量 計次變量, 整數(shù)型
縱坐標(biāo) = (貓位置 - 1) \ 11
橫坐標(biāo) = 貓位置 - 縱坐標(biāo) × 11 - 1
' 查找左上角
.如果 (縱坐標(biāo) > 0)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
位置序號 = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
圍墻數(shù)量 = 圍墻數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.否則
.如果 (橫坐標(biāo) > 0)
位置序號 = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo)
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
圍墻數(shù)量 = 圍墻數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.否則
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果結(jié)束
.如果結(jié)束
.否則
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果結(jié)束
' 查找右上角
.如果 (縱坐標(biāo) > 0)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
.如果 (橫坐標(biāo) < 10)
位置序號 = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 2
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
圍墻數(shù)量 = 圍墻數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.否則
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果結(jié)束
.否則
位置序號 = (縱坐標(biāo) - 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
圍墻數(shù)量 = 圍墻數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.如果結(jié)束
.否則
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果結(jié)束
' 查找左邊
.如果 (橫坐標(biāo) > 0)
位置序號 = 縱坐標(biāo) × 11 + 橫坐標(biāo)
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
圍墻數(shù)量 = 圍墻數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.否則
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果結(jié)束
' 查找右邊
.如果 (橫坐標(biāo) < 10)
位置序號 = 縱坐標(biāo) × 11 + 橫坐標(biāo) + 2
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
圍墻數(shù)量 = 圍墻數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.否則
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果結(jié)束
' 查找左下角
.如果 (縱坐標(biāo) < 10)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
位置序號 = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
圍墻數(shù)量 = 圍墻數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.否則
.如果 (橫坐標(biāo) > 0)
位置序號 = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo)
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
圍墻數(shù)量 = 圍墻數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.否則
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果結(jié)束
.如果結(jié)束
.否則
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果結(jié)束
' 查找右下角
.如果 (縱坐標(biāo) < 10)
.如果 (縱坐標(biāo) % 2 = 1)
.如果 (橫坐標(biāo) < 10)
位置序號 = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 2
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
圍墻數(shù)量 = 圍墻數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.否則
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果結(jié)束
.否則
位置序號 = (縱坐標(biāo) + 1) × 11 + 橫坐標(biāo) + 1
.如果真 (圓點狀態(tài) [位置序號] > 0)
圍墻數(shù)量 = 圍墻數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.如果結(jié)束
.否則
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果結(jié)束
.如果真 (缺口數(shù)量 > 0)
信息框 (“貓?zhí)优芰?!? #信息圖標(biāo), “游戲結(jié)束”)
游戲狀態(tài) = 2
返回 ()
.如果真結(jié)束
.如果真 (圍墻數(shù)量 > 5)
.計次循環(huán)首 (121, 計次變量)
.如果真 (圓點狀態(tài) [計次變量] = 1)
缺口數(shù)量 = 缺口數(shù)量 + 1
.如果真結(jié)束
.計次循環(huán)尾 ()
信息框 (“貓被圍住了!一共用了” + 到文本 (缺口數(shù)量) + “步?!? #信息圖標(biāo), “游戲結(jié)束”)
游戲狀態(tài) = 2
返回 ()
.如果真結(jié)束
.子程序 __啟動窗口_創(chuàng)建完畢
_啟動窗口.寬度 = _啟動窗口.寬度 + 544 - _啟動窗口.取用戶區(qū)寬度 ()
_啟動窗口.高度 = _啟動窗口.高度 + 440 - _啟動窗口.取用戶區(qū)高度 ()
.子程序 _菜單開始游戲_被選擇
新建游戲 ()
運(yùn)行結(jié)果:

總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接
相關(guān)文章
易語言通過超級鏈接框跳轉(zhuǎn)到網(wǎng)頁的方法
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于易語言通過超級鏈接框跳轉(zhuǎn)到網(wǎng)頁的方法,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧2018-11-11
易語言小數(shù)轉(zhuǎn)整數(shù)進(jìn)一
在本篇文章中小編給大家整理了關(guān)于易語言小數(shù)轉(zhuǎn)整數(shù)進(jìn)一的操作方法以及源碼,需要的學(xué)習(xí)下。
2018-12-12 
