微信小程序canvas.drawImage完全顯示圖片問題的解決
問題描述
問題產(chǎn)生
對于微信小程序,canvas處理過程中,dramImage默認(rèn)圖片引用是有殘缺的
導(dǎo)入初始項(xiàng)目
打開鏈接(原官網(wǎng)例子),瀏覽器喚醒微信開發(fā)這工具,打開連接之前需要下載好微信開發(fā)者工具,如已安裝則直接喚起,沒有則會提示下載
目的
通過對canvas繪圖過程的修改,或者其樣式的修改,達(dá)到完全顯示,并自適應(yīng)不同機(jī)型的目的
解決方案
準(zhǔn)備工作
Page({
data:{
imgSrc: '', // 需要處理圖片地址
imgW: '', // canvas 寬度
imgH: '', // canvas 高度
byclear: 1 // 比例,這里將iphon6- 375像素設(shè)置為1標(biāo)準(zhǔn),以便在自適應(yīng)上的轉(zhuǎn)換
},
onReady() {
var that = this
// 根據(jù)屏幕的寬度計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)比例值。這里講375作為標(biāo)準(zhǔn)值
wx.getSystemInfo({
success: function(res) {
let byclear = res.screenWidth / 375
that.setData({
byclear
})
},
})
},
openAndDraw() { // 選擇圖片
var that = this
wx.chooseImage({
success: (res) => {
that.setData({
imgSrc: res.tempFilePaths[0],
res
})
}
})
},
checkwh(e) {
// 處理邏輯
}
})
獲取選擇目標(biāo)圖片的寬高度~
默認(rèn)canvas 是無法獲取圖片的高度的,再者小程序里面沒有 new Image()這個方法,只能通過標(biāo)簽組件image間接獲取,所以我們需要在wxml中插入一個隱藏的標(biāo)簽image,隱藏方法我們設(shè)置display:none 或者h(yuǎn)idden就可以了,注意不要wx:if, wx:if 不會觸發(fā)bindload事件。
<image src="{{imgSrc}}" bindload='checkwh' mode='widthFix' hidden/>
<canvas canvas-id="canvasIn" class="canvas"></canvas>
在方法checkwh里面即可獲取到圖片寬高
checkwh(e){
// 實(shí)際寬度 e.detail.width 高度 e.detail.height
let whsrc = e.detail.height / e.detail.width
// 計(jì)算高寬,需要處理圖片寬度小于屏幕寬度的時候 對應(yīng)的canvas比例
}
canvas.scale 方案
dramImage 繪圖方法,我們可以通過對畫布的放大縮小scale來完整繪制,繼續(xù)在checkwh中進(jìn)行處理.scale縮放比例很簡單,我們只要計(jì)算出屏幕與圖片的實(shí)際比例,對應(yīng)縮小就可。即:375 * byclear / e.detail.width 這里要帶上自適應(yīng)比例,當(dāng)然對于圖片寬度小于屏幕的我們不做縮放處理
checkwh(e){
// 實(shí)際寬度 e.detail.width 高度 e.detail.height
let whsrc = e.detail.height / e.detail.width
// 計(jì)算高寬,需要處理圖片寬度大于屏幕寬度的時候 對應(yīng)的canvas比例
let res = this.data.res
let byclear = this.data.byclear
const ctx = wx.createCanvasContext('canvasIn', this);
// 對畫布進(jìn)行縮放,注意scale兩個參數(shù)保持一致,即縮放比例都是一樣的。保證寬高比一致
if (e.detail.width > 375 * byclear) ctx.scale(375 * byclear / e.detail.width, 375 * byclear / e.detail.width);
ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, e.detail.width, e.detail.height)
ctx.draw()
// 后續(xù)操作
}
上面我們已經(jīng)完整的將圖片繪制到canvas中了,還不夠,下面我們將設(shè)置設(shè)置canvas寬高大小,已達(dá)到完全展示
微信自適應(yīng)單位是rpx,對于iphone 6 ,375px = 750rpx => 1px = 2rpx; 其他型號計(jì)算是帶上比例byclear即可,然后圖片小于屏幕寬度,不做處理,checkwh后續(xù)代碼
因此:
checkwh(e){
// 前面代碼...
this.setData({
imgW: e.detail.width > 375 ? 750 : e.detail.width * 2 / byclear,
imgH: e.detail.width > 375 ? 750 * whsrc : e.detail.height * 2 / byclear
})
}
canvas 縮放 zoom 方案
zoom方案對比scale方案,比較好的地方在于,不用計(jì)算canvas的大小,也不用縮放比例,直接將原圖的寬高設(shè)置成canvas的寬高,然后,通過zoom對canvas進(jìn)行縮放,直接放代碼額,這里的縮放比例,即為 圖片寬度 / 750,注意這里不需要比例計(jì)算,css樣式會自動進(jìn)行樣式比率計(jì)算
關(guān)鍵wxml代碼
關(guān)鍵js代碼
checkwh(e){
var vhsrc = e.detail.height / e.detail.width
let res = this.data.res
let byclear = this.data.byclear
const ctx = wx.createCanvasContext('canvasIn', this);
ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, e.detail.width, e.detail.height)
ctx.draw()
this.setData({
imgW: e.detail.width * 2 / byclear,
imgH: e.detail.height * 2 / byclear
})
},
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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