pygame游戲之旅 按鈕上添加文字的方法
本文為大家分享了pygame游戲之旅的第11篇,供大家參考,具體內(nèi)容如下
定義一個button函數(shù),將文字,顏色等作為參數(shù)。
def button (msg, x, y, w, h, ic, ac):
mouse =pygame.mouse.get_pos()
if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h))
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x,y,w,h))
smallText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 20)
textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
textRect.center = ( (x+(w/2)), (y+(h/2)))
gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
全部代碼為:
import pygame
import time
import random
pygame.init()
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
gray = (128,128,128)
red = (200,0,0)
green = (0,200,0)
bright_red = (255,0,0)
bright_green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
car_width = 100
display_width = 800
display_height = 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()
carImg = pygame.image.load('car.png')
def things_dodged(count):
font = pygame.font.SysFont(None, 25)
text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black)
gameDisplay.blit(text,(0,0))
def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color):
pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh])
def car(x, y):
gameDisplay.blit(carImg, (x,y))
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_diaplay(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
game_loop()
def crash():
message_diaplay('You Crashed')
def button (msg, x, y, w, h, ic, ac):
mouse =pygame.mouse.get_pos()
if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h))
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x,y,w,h))
smallText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 20)
textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
textRect.center = ( (x+(w/2)), (y+(h/2)))
gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
def game_intro():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
print(event)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(white)
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects('A bit Racey', largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
button("GO", 150, 450, 100, 50, green, bright_green)
button("Quit",550, 450, 100, 50, red, bright_red)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
def game_loop():
x = display_width * 0.45
y = display_height * 0.8
x_change = 0
dodged = 0
gameExit = False
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
thing_starty = -600
thing_speed = 7
thing_width = 100
thing_height = 100
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
print(event)
x += x_change
gameDisplay.fill(white)
things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, black)
thing_starty += thing_speed
car(x,y)
things_dodged(dodged)
if x > display_width - car_width or x < 0:
gameExit = True
if thing_starty > display_height:
thing_starty = 0 - thing_height
thing_startx = random.randrange(0, display_width)
dodged += 1
thing_speed += 1
thing_width += (dodged * 1.2)
if y < thing_starty + thing_height:
print('y crossover')
if x > thing_startx and x < thing_startx + thing_width or x + car_width > thing_startx and x + car_width < thing_startx + thing_width:
print('x crossover')
crash()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
#crash()
game_intro()
game_loop()
pygame.quit()
quit()
結(jié)果圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- 使用Python第三方庫pygame寫個貪吃蛇小游戲
- python 使用pygame工具包實現(xiàn)貪吃蛇游戲(多彩版)
- pygame實現(xiàn)貪吃蛇游戲(下)
- pygame實現(xiàn)貪吃蛇游戲(上)
- python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲背景設(shè)計詳解
- python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架搭建操作詳解
- python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲之?dāng)硻C(jī)出場實現(xiàn)方法詳解
- python飛機(jī)大戰(zhàn) pygame游戲創(chuàng)建快速入門詳解
- pygame游戲之旅 添加icon和bgm音效的方法
- pygame游戲之旅 添加游戲介紹
- pygame游戲之旅 游戲中添加顯示文字
- pygame游戲之旅 添加鍵盤按鍵的方法
- python實戰(zhàn)之利用pygame實現(xiàn)貪吃蛇游戲(一)
相關(guān)文章
Python使用統(tǒng)計函數(shù)繪制簡單圖形實例代碼
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python使用統(tǒng)計函數(shù)繪制簡單圖形的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用Python具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-05-05
python opencv檢測目標(biāo)顏色的實例講解
下面小編就為大家分享一篇python opencv檢測目標(biāo)顏色的實例講解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-04-04
Python?中給請求設(shè)置用戶代理?User-Agent的方法
本文介紹?HTTP?標(biāo)頭用戶代理主題以及如何使用?Python?中的請求設(shè)置用戶代理,您將了解?HTTP?標(biāo)頭及其在理解用戶代理、獲取用戶代理以及學(xué)習(xí)使用?Python?中的請求設(shè)置用戶代理的多種方法方面的重要性,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2023-06-06
Python?OpenCV識別行人入口進(jìn)出人數(shù)統(tǒng)計
本文主要介紹了Python?OpenCV識別行人入口進(jìn)出人數(shù)統(tǒng)計,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧<BR>2023-01-01
解決pycharm中opencv-python導(dǎo)入cv2后無法自動補(bǔ)全的問題(不用作任何文件上的修改)
這篇文章主要介紹了解決pycharm中opencv-python導(dǎo)入cv2后無法自動補(bǔ)全的問題(不用作任何文件上的修改),本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-03-03
Python使用BeautifulSoup抓取和解析網(wǎng)頁數(shù)據(jù)的操作方法
在數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域中,數(shù)據(jù)是不可或缺的資源,網(wǎng)頁數(shù)據(jù)作為豐富的信息來源,往往需要通過爬蟲抓取,Python的BeautifulSoup是處理HTML和XML的利器,本篇文章將詳細(xì)介紹BeautifulSoup的基本用法,并通過一個實際案例演示如何使用BeautifulSoup抓取和解析網(wǎng)頁數(shù)據(jù)2024-11-11

